الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لماذا الحوسبة السنوية لند كول أوف ديوتي أمر جيد

حدد المزارعون ساعاتهم لمطابقة تقويم Call of Duty ، أو هكذا أتخيل.

لقد قاموا بنشر الأسمدة الخاصة بهم بمجرد ارتفاع مقطورة الكشف في شهر مايو. ثم ، بمجرد أن يبدأ الجدل المحتوم قبل الإصدار في غضون شهرين ، يعرفون أن الوقت قد حان لبدء الحصاد. أخيرًا ، مع اقتراب منتصف الليل من الاستيلاء على المحلات التجارية ، سوف يزرعون بذور المحصول التالي. قد يتسبب تغير المناخ في إحداث الفوضى في المواسم ، لكن نداء الواجب ما زال متوقعًا على الأقل من عام إلى آخر.

في حين تم تعريف مخرجات Activision Blizzard الأخيرة من قِبل جهات إطلاق الخدمة المباشرة مثل Overwatch و Destiny ، إلا أن الناشر ثابت في خطته السنوية لـ COD. يقول روبرت كوستيتش ، رئيس شركة أكتيفيجن ، الذي أقسم أنه يفترض بعد أن أدرك أنه حصل على جميع رسائل بوبي كوتيك على أي حال "ما زلنا نرى إطلاقات جديدة كجزء هام من مستقبلنا". "لقد كانت هذه الإصدارات الجديدة وما زالت تمثل محركًا كبيرًا لمشاركة مجتمعنا لأنها توفر مجموعة قوية من التجارب الجديدة لمشجعينا."

لماذا الحوسبة السنوية لند كول أوف ديوتي أمر جيد 1

وهكذا تم إعداد التقرير السنوي على الاستمرار. إنها كلمة يشعر بها اللاعبون ، وغالبًا ما يكونون على صواب. بالنسبة للعديد من المسلسلات السنوية – وخاصة الألقاب الرياضية مع نهاية عام – تستمر دورة التطوير لأشهر ، وليس لسنوات ، ولا تترك فرصة تذكر لتغيير ملموس. خارج عالم الرياضة ، الكلمة مرادفة للجشع. يمكن أن تستنزف الحولية السنوية الحماس العام لنفس الأفكار القديمة ، المعاد تعبئتها وتحديثها. في الواقع ، يمكن أن يكون الأمر قاتلاً – بعد كل شيء ، كان Activision هو الذي وضع Guitar Hero على النوم بعد نصف عقد من التشبع.

اشترك في النشرة الإخبارية VG247 احصل على أفضل عدد من وحدات VG247 التي تم تسليمها إلى صندوق الوارد الخاص بك كل يوم جمعة!

بالنسبة لـ Call of Duty ، على النقيض من ذلك ، فقد كفل التوزيع السنوي التنوع وتطوير أفكار جديدة والبقاء في نهاية المطاف. وراء هذا النجاح ، تم إعداد نظام الاستوديو المتعدد Activision لدعم السلسلة وتنسيق جيوبها الخاصة.

على الرغم من أن Call of Duty مرتبطة منذ فترة طويلة بـ Infinity Ward ، إلا أنه كان مشروعًا متعدد الاستوديوهات تقريبًا منذ بدايته. تم تطوير حزمة توسيع اللعبة الأولى ، United Offensive ، بواسطة Gray Matter Interactive – الذي قد تتذكره من خلال لعبة Return to Castle Wolfenstein قبل أن تختفي عن وجه الأرض. ذلك لأن فريقها كان مطويًا في Treyarch ، ومنحهم الأرقام ليصبحوا استوديو COD الثاني.

كانت ألعاب COD المبكرة من Infinity Ward متمثلة في احترام Medal of Honor ، وهي سلسلة بدأها ستيفن سبيلبرغ من خلال التشاور الوثيق مع قدامى المحاربين في الحرب العالمية الثانية. في حين كانت مليئة بالمشاعر وقادها شعور إنديانا جونز بالمغامرة ، إلا أن تقديسهم كان محدودًا في النهاية. حتى Modern Warfare ، التي أخذت السلسلة إلى ذروة ثقافة البوب ​​، كانت مقيدة بتمثيل الصراع المعاصر كما كانت – بدلاً من التواء أو تزيينه. لقد تطلب الأمر من Treyarch الموحَّد حديثًا ، الذي يدعمه DNA الرعب لـ Wolfenstein ، أن يتخطى الحدود التي فرضها المسلسل نفسه.

World at War ، أحد اثنين من رماة الحرب العالمية الثانية Treyarch المصنوعين تحت شعار COD ، أقل شبهاً بـ Save Private Ryan مقارنة بأفلام حرب السبعينيات في حقبة ما بعد فيتنام. لقد كان قاتمًا ووحشيًا ، حيث فتح ضابطًا يابانيًا يرقق سيجارة في عين جندي أمريكي. أثبت إضفاء الطابع الإنساني على اليابانيين أنه أول خطوة خاطئة في السلسلة اللونية ، ولكنه أدى أيضًا إلى اختراع حجر الأساس لـ COD. أثناء توجيه مشهد لالتقاط الحركة تم تعيينه في أعقاب القصف الأمريكي ، أمر Treyarch الجهات الفاعلة بالتبديل مثل الزومبي ، ومحاكاة الجنود اليابانيين المصابين بالارتجاج. في وقت لاحق ، عند البحث عن سمة لوضعها الدفاعي الموضوعي الجديد ، عاد الاستوديو إلى تلك العروض المسجلة وولد COD Zombies.

كانت النتيجة شائعة جدًا لدرجة أنها كانت بمثابة عنصر أساسي في كل لعبة Call of Duty منذ ذلك الحين – حتى تلك التي صنعتها Infinity Ward. لولا اندفاع Activision لتوسيع السلسلة خارج الاستوديو الذي قام بإنشائها ، لما حدث Zombies أبدًا.

إن استعداد Treyarch للابتعاد عن التاريخ والأحداث الجارية – وهي سمة تميزت بها في وقت مبكر من قبور COD ، بما في ذلك ، استنشقتني بالرفض – أدت إلى سلسلة أخرى أساسية: الخيال الخيالي. بواسطة Black Ops 2 ، كان الجنود يديرون بذلات الجناحين ، وبحلول Black Ops 3 كنا قد وصلنا إلى الحرب الباردة الثالثة في عام 2065. وقد قاد هذا الاتجاه COD لأسفل بعض المسدود في بعض الأحيان ، ولكن ليس هناك شك في أن ممتازة لن وجود الحرب اللانهائية بدون هذه الدفعة الأولى في المستقبل.

الأهم من ذلك ، أن نهج فريق الوسم لتطوير السلسلة يضمن بقاءها خلال فترة مدمرة لـ Infinity Ward. ترك إنشاء Apex Legends ’Respawn جناح Infinity Ward الذي كان فخورًا به من دون مؤسسيه وقسم كبير من موظفيه الأساسيين. بحلول ذلك الوقت ، على الرغم من ذلك ، لم يعد Treyarch بديلاً عن العام الحقيقي للشيء الحقيقي ، بل كان جماعة واثقة في حد ذاتها بطموحات حقيقية في سرد ​​القصص. كان Black Ops جاهزًا لوقته تحت أشعة الشمس ، ولم يكن علينا سوى تحمل إدخال باهت واحد من Infinity Ward – Ghosts – بينما وجد هذا الاستوديو قدميه مرة أخرى.

لماذا الحوسبة السنوية لند كول أوف ديوتي أمر جيد 2

في الوقت الحاضر ، تعمل Call of Duty كنظام بثلاثة استوديوهات. انضم Sledgehammer ، الفريق الذي قام بنقل إنفينيتي وارد النازف أثناء صنع Modern Warfare 3 ، إلى المائدة العليا. بفضل الجدول الزمني المذهل ، أصبح أمام كل استوديو COD الآن ثلاث سنوات ليحقق دخوله التالي – ليس بأي حال من الأحوال أبدية في تطوير اللعبة ، ولكن لفترة طويلة حتى تتمكن السلسلة من إعادة اختراع نفسها ، وتتفاعل مع اتجاهات مثل معركة المعركة.

حقيقة أن COD لم يعد لديه استوديو واحد مهيمن قد سمحت للأصوات الإبداعية المختلفة بالظهور. بينما اتبعت Infinity Ward Treyarch في حرب مضاربة ، أكدت Sledgehammer نفسها على أنها استوديو COD ، حيث تعكس المخاوف الحالية بشأن قوة الشركات العسكرية الخاصة ، وتعيد السلسلة بنجاح إلى الحرب العالمية 2.

بالطبع ، فإن اختبار أي نظام رائع هو مدى أدائه الجيد تحت الضغط ، وهو ما سنرى بعد ذلك. في شهر أيار (مايو) ، أبلغ جيسون شرييه أن دخول COD لعام 2020 قيد التشغيل. تم منح استوديو الدعم المنتظم Raven دور قيادي في المشروع ، مع Sledgehammer كنسخة احتياطية ، لكن ذلك لم ينجح – وتشير مصادر Kotaku الآن إلى أن Treyarch سيحول حملته إلى Black Ops 5.

إنها وصفة للتوتر الإبداعي ، ومن المحتمل أن تكون أزمة ، وأنا شخصياً آمل ألا يزعج التوازن الذي حافظت عليه هذه الاستوديوهات بأمان لفترة طويلة. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، بعد 15 سنة من بدء تشغيل COD ، بدأ الأمر يبدو وكأنه سلالة.