الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لماذا تستخدم نينتندو رموز الأصدقاء بدلاً من أسماء الشاشة؟ وثائق مسربة تكشف الجميع

هل يرغب أحد في كود صديق ماريو؟

أحد أكثر الاختلافات الملحوظة عند اللعب عبر الإنترنت على وحدة تحكم Nintendo بدلاً من نظام منافس هو افتقار الأول لأسماء الشاشة. في حين أن أي لوبي Xbox سيكون ممتلئًا بالحافة مع أشخاص يدعون XoX_DarkDestroyer1782 وما شابه ذلك ، يضطر لاعبو Nintendo إلى البقاء عاديًا إلى حد ما مع وضع نظام Friend Code بدلاً من أسماء المستخدمين الفريدة – والمصممة بواسطة اللاعب.

هناك إيجابيات وسلبيات لطريقة نينتندو ، بالتأكيد ، ولكن الاضطرار إلى استخراج رمز الصديق العشوائي المكون من 12 رقمًا في كل مرة يريد الصديق إضافتها يمكنك الحصول على القليل من التعب ، خاصة عندما – على أنظمة أخرى – يمكنك ببساطة البحث عن أصدقائك بأسماء الشاشة التي لا تنسى.

فلماذا اختارت نينتندو بالضبط اعتماد نظام Friend Code؟ حسنًا ، تم الكشف عن هذه الحقيقة كجزء من تسرب Wii الأخير الضخم ، حيث تم الكشف عن شفرة المصدر الكاملة وملفات التصميم والوثائق والمزيد لتطوير النظام. يظهر عرض PowerPoint مؤتمر المطورين أن Nintendo كان يفكر في الواقع في السماح بأسماء الشاشات المختارة بحرية في البداية ، لكنه في النهاية خالف الفكرة.

بشكل أساسي ، يعتقد Nintendo أن الاضطرار إلى تجربة العديد من أسماء الشاشات للحصول على شيء تريده قد يكون محبطًا أو مربكًا لجمهور Wii. نظرًا لأنه من الممكن أن يخمن شخص غريب اسم شاشة شخص ما ، فقد اعتبرت Nintendo أيضًا أن أسماء الشاشة يمكن أن تتعارض مع مبدأها “ المريح '' والذي يدور حول ضمان راحة البال للاعبين عند اللعب عبر الإنترنت.

بالطبع ، بعد Wii ، سمحت Wii U للاعبين باستخدام أسماء الشاشة الخاصة بهم ، على ما يبدو ضد الأفكار المطروحة خلال عصر Wii. مع Switch، عادت الأشياء إلى الطرق القديمة مع تولي رموز الأصدقاء مرة أخرى. هل كان التأخير المؤقت مع Wii U محاولة لتكون أكثر انسجامًا مع وحدات التحكم الحديثة الأخرى؟ ربما.

هل تحب نظام Nintendo Friend Code؟ هل تفضل أن تكون قادرًا على استخدام أسماء الشاشة الخاصة بك لإضافة الأصدقاء عليها Switch؟؟؟ شارك افكارك معنا بالاسفل.