الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لماذا قد ترغب في تمكين جدولة GPU المسرّعة بالأجهزة في Windows 10

تعمل الجدولة بثلاث طرق: RS

تظليل الحوسبة الذكية مع ترتيب الفرز الأمثل ML:

الفرز = (التخزين المتغير (من 4 كيلو بايت إلى 64 كيلو بايت وما يصل إلى 4 ميجا بايت ، AMD به ذاكرة عشوائية 64 بت لكل خط SiMD) كونه مثاليًا لوحدة واحدة SimV SimD / T & تجميع البيانات وتحسين البيانات ، مع قائمة الحركة والموقع للذاكرة (جدول متغير ) ، الوقت اللازم لحساب المقدر ومحلل نشاط الجلب المسبق والمحسن مع قائمة وقت عبء العمل المصنفة ..

ثم يتم فرز أحمال العمل في مساحات مقدرة في قائمة حساب التحميل والتشغيل.

CPU & GPU & FPU جدولة توقعية مع تحسين ترتيب الفرز ML:

الفرز = (التخزين المتغير (من 4 كيلو بايت إلى 64 كيلو بايت وما يصل إلى 4 ميجا بايت ، AMD به ذاكرة عشوائية 64 بت لكل خط SiMD) كونه مثاليًا لوحدة واحدة SimV SimD / T & تجميع البيانات وتحسين البيانات ، مع قائمة الحركة والموقع للذاكرة (جدول متغير ) ، الوقت اللازم لحساب المقدر ومحلل نشاط الجلب المسبق والمحسن مع قائمة وقت عبء العمل المصنفة ..

ثم يتم فرز أحمال العمل في مساحات مقدرة في قائمة حساب التحميل والتشغيل.

افتح مُحسِّن الشظايا المبسط وذاكرة التخزين المؤقت CL و SysCL مع تحسين ترتيب الفرز في ML:

الفرز = (التخزين المتغير (من 4 كيلو بايت إلى 64 كيلو بايت وما يصل إلى 4 ميجا بايت ، AMD به ذاكرة عشوائية 64 بت لكل خط SiMD) كونه مثاليًا لوحدة واحدة SimV SimD / T & تجميع البيانات وتحسين البيانات ، مع قائمة الحركة والموقع للذاكرة (جدول متغير ) ، الوقت اللازم لحساب المقدر ومحلل نشاط الجلب المسبق والمحسن مع قائمة وقت عبء العمل المصنفة ..

ثم يتم فرز أحمال العمل في مساحات مقدرة في قائمة حساب التحميل والتشغيل.

(ج) روبرت س

ORO-DL: تحميل ديناميكي مُحسَّن لتتبع Raytrace وتعلم الآلة: RS

ما عليك سوى وضع Raytracing في أيدي قوية من ميزات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات القوية من 280X و GTX 1050 نحو الأجهزة الأحدث .. مع تقليل الضغط على مجموعات وحدة معالجة الرسومات / وحدة المعالجة المركزية المرهقة.

يحتمل تحسين PS4 + و XBox One + & Windows & مصدر قائم على Linux مثل Firefox و chrome إنشاء إمكانات لحلول SiMD & Vectored AVX / FPU مع ML جوهري.

هذا الحل قابل للتطبيق أيضًا للمهام المعقدة مثل: الميزات ثلاثية الأبعاد والصوت ثلاثي الأبعاد واستراتيجية المعالجة.

الشبكات والفيديو والمهام الأخرى التي يمكنك توجيهها: (التخطيط ، الخريطة ، التمرين ، الجبر ، الرياضيات ، الفرز والمقارنة ، الفحص والحساب / التحسين / التوقع) (استراتيجية احتياجات التعلم الآلي) الموارد الأساسية لتتبع الهدف:

أصول الموارد دقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات FPU 8 بت ، 16 بت ، 32 بت + ما يصل إلى السعة ، تتبع Raytrace الرياضي مع أولوية السرعة والجمال أولاً ، HDR ثانيًا (يمكن أن يكون افتراضيًا (متذبذب إلى 10 بت على سبيل المثال) AVX و SiMD

(من الواضح أن GPU SiMD مهم لعرض المشهد MESH و VRS لذا يُنصح باستخدام وحدة المعالجة المركزية لكل من FPU و AVX SSSE2 الأقل استخدامًا)

عرض الكتلة هو التنسيق المقترح ، تعمل الإستراتيجية على تحسين أوقات التحميل في أوقات وصول IRQ و DMA منخفضة .. تقليل تجزئة ذاكرة الوصول العشوائي وزيادة أداء أحمال العمل المنقولة DMA.

تحميل DMA للكتلة ؛ قائمة Optimus:

تم طلب 64 كيلو بايت حتى 64 ميجا بايت من كتلة DMA إلى المخزن المؤقت العائم في وحدة معالجة الرسومات للتنفيذ في خط الأنابيب الرأسي ..

بموجب الاقتراح ، تعرض المجموعة الديناميكية للعبة الكتل في اختبار التطوير التي تتناسب مع متطلبات محرك اللعبة ، وقائمة الأولوية DMA المخزن المؤقت 4 ميجا بايت 16 ميجا بايت 32 ميجا بايت 64 ميجا بايت

الكتلة الإجمالية لمحتوى شعاع المتتبع والصوت ، واللمسي والوهمي والحالم المحاكي ، ومحتوى SiMD Shader الذي يتناسب مع حد إطار العرض المسبق الموصى به وهو 3 إلى 7 إطارات.

من 1 إلى 7 متوفر ومن الناحية المثالية بين 3 و 5 إطارات لتجنب تحطم DMA وذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة التخزين المؤقت .. وتحميل البيانات.

كما لوحظ في فترات سابقة مثل AMIGA ، فإن وظيفة المتجه الملحوظة لوحدة المعالجة المركزية ليست كبيرة جدًا للتركيب ، ومع ذلك تسمح التطورات والضرورة بذلك.

تسمح مضاهاة SiMD Shader بكل الإمكانات المدعومة وفي حالة بعض وحدات معالجة الرسومات .. AVX2 و AVX 256/512 والإعدام الديناميكي …

الفاعلية لا حدود لها خاصة مع مكدس AMD SVM الديناميكي المشترك و FP4 / 8 / DOT Optimized.

يمكن عرض محتوى الخلفية والمشاهد مسبقًا أو ديناميكيًا (خاصة مع التفاصيل الصغيرة) .. من حيث التغطية بالفسيفساء و RayTrace وحسابات SiMD Vector الحيوية الأخرى دون التأثير على المشهد الرئيسي الذي يتم تقديمه مباشرةً في وحدة معالجة الرسومات .. فقط تحسين إمكانات وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية لندرك المشاهد بشكل كامل.

سريع ناقل ذاكرة التخزين المؤقت DMA.

إذن ما هو المنطق الأساسي؟

الإطار المسبق لوحدة المعالجة المركزية RayTrace هو المكان الذي تعرض فيه تفاصيل المشهد: ModePlan لاستخدام 50٪ من الإطار المسبق للمعالج وتمهيد لاحق مؤقتًا وفي وضع التحسين: RS: 50٪ يمكن أن يكون اندماجًا ديناميكيًا للمحتوى.

عدد صحيح (حتى 64 بت أو Virtual Float 32Bit ، 32 بت) (عدد كبير من عدد صحيح على وحدة المعالجة المركزية لذا لا تقلل من شأن ذلك أبدًا) ، Vector ، AVX ، SiMD ، FPU منطق معالج ML

يمكن أن تكون غالبية وحدة المعالجة المركزية RayTrace ثابتة / بطيئة ديناميكية ومحتوى مخطط مسبقًا. (مخطط مسبقًا؟ 30 ثانية من التشغيل الأمامي على المسارات وفي المشهد) المحتوى مع الأضواء الثابتة والتحويل المنظم / لا يجب معالجة المحتوى المخطط بنسبة 100٪ في GPU.

لتوضيح الأمر ، يمكن نقل المحتوى المخطط لوحدة المعالجة المركزية (CPU) / وحدة معالجة الرسومات (GPU) على شكل مضلعات ثلاثية الأبعاد أو مضلعات ثلاثية الأبعاد ذات دقة منخفضة مُحسّنة مسبقًا.

يشمل الاستخدام المحتمل:

بث مباشر وأفلام ثلاثية الأبعاد VR: RS

مع تحسينات الحساب المنطقي والتعلم الآلي المخصصة للسرعة والأداء ومن الواضح أيضًا مع وحدة معالجة الرسومات.

يمكننا عمل تقديرات لحجم الغرفة وأبعاد وشكل جميع فناني الأداء المتدفقة وتوفير الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد لجميع غرف الفيديو بتقنية HDR 3DVR.

يجب أن يقوم الكود المحتمل بتقدير المشهد أولاً لحساب البيانات السريعة في إطارات لاحقة. لاحقًا في المشهد ، ستؤدي المتغيرات فقط من حركة الكائن وتدور 360 درجة كامل إلى معظم التمايز الذي نحتاجه لأعمالنا في الحركة والحركة في العرض ثلاثي الأبعاد .

الإمكانات حقيقية ، لأنه عندما يكون لدينا هدف وأبعاد وأشياء حقيقية؟ لدينا ثلاثية الأبعاد حقيقية ، الحل هو رياضيات المنطق.

3D VR اللمس والتعلم

من الناحية المفاهيمية ، فإن أهمية تعيين استجابة التردد اللمسي هي نفس المعلمة الموجودة في الصوت ثلاثي الأبعاد الممثل للأذن.

كبداية ، يأخذ مفهوم البيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل مفهوم العرض ثنائي الأبعاد للعالم ثلاثي الأبعاد واللعب بعقلك.

الاهتزاز العميق إلى حد كبير أعلى من الناحية النظرية ، وبالتالي فإن النبض الشديد يكون أعمق ، ومع ذلك يرتبط المفهوم أيضًا بصلابة الأرض والسماء أو الجلد.

تعد خرائط استجابة تردد الأذن انعكاسًا لمستقبلات الصمام الثنائي للأشعة تحت الحمراء والتفسير التوافقي ثلاثي الأبعاد دون الصوتي ، مثل Sonar & Radar.

(ج) RS

كل هذا يمكن أن يكون لنا: مثال فيديو Witcher 3: https://www.youtube.com/watch؟v=Mjq-ZYK7oJ8

https://science.n-helix.com/2019/06/vulkan-stack.html

https://science.n-helix.com/2014/08/turning-classic-film-into-3d-footage-crs.htmlhttps://science.n-helix.com/2018/01/integer-floats- with-stayder-theory.htmlhttps: //science.n-helix.com/2020/01/float-hlsl-spir-v-compiler-role.htmlhttps: //science.n-helix.com/2020/02/ fpu- مزدوج الدقة. html

أبحاث Raytracing القوية في مجال الحوسبة:

https://bitshifter.github.io/2018/06/04/simd-path-tracing/

تتبع شعاع الوقت الفعلي على بنيات وحدة المعالجة المركزية الحالية: https://pdfs.semanticscholar.org/7449/2c2adb30f1ea25eb374839f3f64f9a32b6c7.pdf

خلية ناقل RayTracing: https://www.sci.utah.edu/publications/benthin06/cell.pdf

https://research.dreamworks.com/wp-content/uploads/2018/07/Vectorized_Production_Path_Tracing_DWA_2017.pdf

https://aras-p.info/blog/2018/04/10/Daily-Pathtracer-Part-7-Initial-SIMD/https://aras-p.info/blog/2018/11/16/Pathtracer- 17-WebAssembly /

Demo WebAssem: NoSiMD: SiMD & AVX إثبات الأهمية https: //aras-p.info/files/toypathtracer/

(ج) RS

(ج) روبرت إس https://science.n-helix.com

تم تأكيد التحديث: حتى أن Nvidia تتبعت راي 980! في Vulkan … يعمل على AMD و Quadcom و Android و NVidia و PowerVR .. الإمكانيات موجودة للجميع ، وحدة المعالجة المركزية القوية ووحدات معالجة الرسومات تجعل كل شيء ممكن # TraceThatCompute2020.