الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لن تكون قادرًا على اكتشاف الاختلافات في وجوه CGI قريبًا

هل لم تكن راضيًا عن المظهر غير الواقعي لوجه هنري كافيل المعروف أيضًا باسم Superman's CGI في Justice League؟ لا تقلق ، نظرًا للتقدم السريع في التكنولوجيا في مجالات رؤية الكمبيوتر وتقنيات التقاط الحركة ، لن تتمكن قريبًا من ملاحظة الاختلافات بين الصورة الأصلية وصورة CGI.

وفقًا لتقرير من DigitalTrends ، كانت شركة تدعى Cubic Motion تعرض أحدث تقنياتها في استوديو للألعاب يقع في لوس أنجلوس. بعد لعب cutscene المعدة لشخصية الرسوم المتحركة ، ذهبت الشركة أبعد من ذلك عن طريق الرياء أداء مباشر من فنان التقاط الحركة مرة أخرى في مانشستر والتي عملت بشكل جيد حيث تفاعلت الشخصية المتحركة بسلاسة مع الأشخاص في الغرفة لتطابق حركات الفنان.

عادةً ما تعتمد الشركات على العلامات لتحديد ورسم خصائص فناني التقاط الحركة للتوصل إلى شخصية متحركة تشبه تحركاتهم. Cubic Motion ، من ناحية أخرى ، فقد وضعت التكنولوجيا أقل علامة أن يسهل في الوقت الحقيقي تتبع نموذج في السلس 60 لقطة في الثانية الواحدة.

"على حد علمنا ، لا يوجد أحد في العالم قادر على تحقيق التقاط الوجه من خلال رؤية الكمبيوتر بالطريقة التي نقوم بها بها إلى مستوى الدقة في الوقت الحقيقي التي تفعلها Cubic Motion" ، وقال اندي وود ، رئيس مكعب.

تحل التقنية أيضًا إحدى العقبات الرئيسية في المنهجيات الحالية – عملية تتبع حركات العين. بما أنه لا يمكن وضع العلامات على الأجزاء الحساسة من الجسم البشري مثل العيون واللسان ، فقد تطلب الأمر مزيدًا من العمل والموارد لمحاكاة التجربة. بفضل التكنولوجيا الأقل ، تمكنت Cubic Motion من إنتاج أكثر النتائج واقعية في الوقت الفعلي.

إذا كنت تسمع اسم الشركة ، فأنت لست وحدك. في الحقيقة ، أنا أعترف أن هذه كانت المرة الأولى التي واجهت فيها Cubic Motion. ومع ذلك ، فمن المثير للاهتمام أن نعرف أن بهم تم استخدام تقنية أقل علامة في الألعاب الرائدة مثل God of War و Anthem و Insomniac’s Spider-Man و Blood & Truth. يقول التقرير أيضًا أن الشركة عملت عن كثب مع استوديوهات الألعاب الرائدة مثل Epic Games و Tencent والمزيد.

ولتسريع الفجوة التكنولوجية ، كشفت الشركة مؤخرًا عن منتج تسميه بيرسونا ، وهو قادر على التقاط الحركة مع كل البنية التحتية المثبتة على خوذة. هذا سوف يساعد الشركات الأخرى على تبني وتعزيز نهجها في التقاط الحركة يمكنك معرفة المزيد عن بيرسونا في الفيديو أدناه.

تحتوي هذه التكنولوجيا على تطبيقات محتملة تتراوح ما بين المسح الضوئي لنفسك واستخدامه كأفاتار في الألعاب إلى كونها أفاتار افتراضي لشخص بعيد عن المنزل. لا يمكننا أن نتساءل عن كيفية استخدام هذه التقنيات في سيناريوهات الحياة الواقعية خلال بضع سنوات.