الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ما الذي حدث لمرة واحدة حصريا في PlayStation حصريا ثمانية أيام؟

على الرغم من أن استوديو التطوير التابع لشركة Sony في لندن قد يكون معروفًا بسهولة أكبر بعمله على الأجهزة الطرفية EyeToy و SingStar (وأيضًا لألعاب Getaway ،) إلا أنهما مطوران متميزان في حدهما مع محفظة تمتد إلى بداية أول PlayStation. ولكن بعد الأحداث الترويجية التي سبقت إصدار PlayStation 3 ، ألغيت استوديو Sony London بعضًا من مشاريعها الكبرى من أعلى إلى أعلى – مثل هذه المشاريع ، أصبحت ثالثًا في امتياز The Getaway وإلغاء لعبة تُعرف باسم Eight Days. أولئك الذين يتابعون عن كثب E3 وتاريخ Sony قد يجدون اسم "ثمانية أيام" مألوفًا – في الواقع ، تم الكشف عنه لأول مرة في E3 2006. كانت ثمانية أيام عنوانًا مع فرضية مثيرة للاهتمام والكثير من الوعود التي سنناقشها في هذه الميزة.

ثمانية ايام

وسنبدأ هذه الميزة من خلال إلقاء نظرة على مقطورة ترويجية لـ Eight Days التي تم إصدارها كجزء من E3 2006. إنها متوترة ، ولكنها ديناميكية ، مليئة بالحركة والضوضاء ، تتخللها مخاطر حقيقية. على الرغم من أن هذا المقطع الدعائي ، من بين لقطات أخرى أظهرت أنها تعزز إمكانات PlayStation 3 ، تم الاستشهاد بها على أنها وسائط لا يبدو أنها تعكس بشكل مباشر قدرات النظام ، إلا أن ما تم عرضه يمثل إمكانات معروضة كمفهوم – خاصة لجمهور غربي مستهلك.

تعليق من أحد المطورين الذين عملوا في اللعبة – ريتشارد بون الذي تم الحصول على تعليقاته من Eurogamer مقابلة في عام 2011 – تكشف عن خلفية مثيرة للاهتمام حول خلفية تطوير اللعبة. وبينما تحدث تعليق من عام 2008 من Shuhei Yoshida ، رئيس Sony Worldwide Studio ، عن الطريقة التي تريد بها Sony التأكيد على الألعاب عبر الإنترنت وأن ثمانية أيام باعتبارها لعبة خارج ذلك ، اتضح أن هذا لم يكن السبب وراء اللعبة إلغاء. صرح بون أن اللعبة ستتمتع باللعب التعاوني عبر الإنترنت ، وأن المفهوم الكامل وراء اللعبة كان نوعًا مما أسماه "لعبة الأصدقاء".

"تخيل مجهولة ، حيث لديك اثنين من ناثان دراكيس ، ويمكنك تغطية التبادل بين بعضها البعض وتشاك الذخيرة بين بعضها البعض. كانت تلك اللعبة إلى حد كبير. "

كان التعاون عبر الإنترنت جزءًا من الخطة منذ البداية ، ولكن ليس اللعب المتعدد اللاعبين. بمجرد الانتهاء من العمل في ثمانية أيام ، كان من المقرر أن يتم توجيه جزء كبير من الفريق المكون من بضع عشرات من الموظفين نحو المشروع الرئيسي الآخر في بيت عجلات Sony – المدخل الثالث في سلسلة Getaway. من شأن بون ، في المقابلة نفسها ، أن يدعم الفكرة القائلة بأن ثمانية أيام كانت أكثر تطوراً من لعبة المهرب الثالثة. كان العرض التوضيحي الفني الذي تم عرضه في E3 2005 ممثلاً لكثير من العمل المنجز من أجل اللعبة. لكن لسوء الحظ ، كما نعلم جميعًا ، لم يتم إكمال أي لقب.

جاء إلغاء كل من هذين المشروعين الرئيسيين من Sony London في الوقت الذي غادر فيه Phil Harrison ، الحائز السابق لموقع Shuhei Yoshida ، Sony – مع استقالته في فبراير 2008 ، وشوهي Yoshida ، نائب الرئيس الأول سابقًا في Sony Worldwide استوديوهات الولايات المتحدة الأمريكية ، مع تولي منصب هاريسون رسمياً في شهر مايو من نفس العام. ألغيت لعبة The Getaway و Eight Days الثالثة رسميًا في يونيو 2008. وقال بون إن Yoshida قام بتقييم الأقسام داخل Sony وخلص إلى أن استوديو Sony London يجب أن يتجه نحو صنع الألعاب لجمهور اجتماعي أو غير رسمي. إلى جانب ألعاب Getaway ، يتكون جزء كبير من محفظة Sony London من الألعاب الرياضية – ومحفظة Sony London خلال وقت PlayStation 3 و PSP تتألف بشكل كبير من SingStar و EyeToy.

ثمانية ايام

ومع ذلك ، فإن الكلمة الواردة من الشركة إلى المطورين الذين يعملون في "ثمانية أيام" كانت "معلقة" – المشاعر التي تم إنتاجها في عام 2009 بعد نشر الكلمة في البداية في عام 2008 والتي تم فيها إلغاء "المهربان" و "ثمانية أيام" بالكامل. ذُكر أنها كانت تجربة مؤلمة للمطورين في شركة Sony الذين عملوا في اللعبة ، حيث أشار بون إلى أن اقتراح استخدام الأصول من اللعبة يبدو صعباً. ثمانية أيام كانت لا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج رغم أنها كانت في مرحلة التطوير أكثر من The Getaway 3 ، في تعليقات من Yoshida في 2008. يذكر Bunn أن هناك من كانوا في التنمية قضوا سنوات في العمل على اللقب (مع Bunn يقضي ستة أشهر فقط ).

ذكر يوشيدا في مقابلة منفصلة أن المهربين 3 وثمانية أيام كانت في مرحلة يتم فيها تقييمهما وسيتم تحديد مقدار الموارد التي سيتم تخصيصها للعناوين – وهي عملية منتظمة. يقول بون إنه عندما تم تعليق الألعاب ، قررت Sony تخصيص الموارد داخل الشركة بشكل أكبر لتعزيز عناوين العناوين الرئيسية الأخرى التي كانت على وشك الاكتمال أو الإصدار في العام التالي من عام 2009. أول لعبة Uncharted قد صدرت للتو في أواخر عام 2007 ، وستؤدي تلك اللعبة إلى امتياز رئيسي لشركة Sony. ومع ذلك ، كان وجود Uncharted الأول هو أن Sony "لديها بالفعل لعبة حركية لشخص ثالث في الإسطبل".

مثل لعبة The Getaway الأولى ، كان Eight Days عنوانًا كانت Sony تخصص موارد التطوير له لسنوات ، لذا فقد كلفت سوني الكثير من المال بالفعل. في الوقت الذي يتم فيه تعليق "الأيام الثمانية" ، كانت شركة Sony قد قامت بالفعل بحساب رقم للمبلغ الذي يتطلبه الأمر لإنهاء صنع اللعبة – بقيمة حوالي سنة واحدة أخرى ، لكل بون. وفي حساباتهم ، أخذت Sony في الحسبان توقعاتهم بشأن حجم قاعدة المستخدم الخاصة بـ PlayStation 3 بعد سنة من الإصدار – من المحتمل أن تتأثر بالتكلفة الأولية العالية للنظام.

في ذلك الوقت ، كانت نسبة المشاركة في لعبة جيدة تبلغ حوالي 10 في المائة من قاعدة المستخدمين. قالوا إننا بحاجة إلى أن نكون أعلى مرتين أو ثلاث مرات من ذلك حتى نتمكن من جني الأرباح. "

من الواضح أنه ترتيب طويل للغاية للعبة أن تهبط بشكل جيد ، حتى لو كان لدى المطورين طموح لمطابقة الطلب. وقال بون ، الذي صمم المستوى الافتتاحي للعبة ، إن هدفه هو جعله "جيدًا مثل ما تراه" ، وكان سعيدًا للغاية وفخورًا بعمله وجهود زملائه في العمل.

ثمانية ايام

أما بالنسبة للعناصر الأخرى لتصميم اللعبة المخطط لها ، فسوف يتم ذلك في ثماني ولايات أمريكية – مع عرض مقطورة الترويجي في أريزونا ، وستعكس تجربة اللاعب الوقت في العالم الواقعي – منتصف الليل داخل اللعبة عندما يلعب اللاعب في منتصف الليل ، على سبيل المثال. جزء أساسي من التصميم السردي للعبة هو أن هناك اثنين من قصص القصة – واحد ينتمي إلى شخصية "جيدة" والآخر ينتمي إلى شخصية "سيئة". الشخصية الجيدة هي متابعة مجموعة من الغوغاء بعد اختطاف ابنه ، بينما تسعى الشخصية السيئة إلى الانتقام من نفس مجموعة الغوغاء. في نهاية المطاف يؤدي استهداف شخصيتين لتلك المجموعة إلى العمل سويًا فيما بعد. صرح بون ، في مقابلته ، أنه كان من المفترض أن تحتوي اللعبة على "مشاهد سينمائية كبيرة" ، "أقسام القيادة" ، "طريقة لعب البط والغطاء" – لعبة حركة مشتركة ، ويقول إنه سيكون هناك الكثير لإقناع لاعبي اللعبة إذا لقد رأوا ما كان يعمل عليه.

وهذا يختتم هذا النظر إلى الوراء في ثمانية أيام. قال شوهي يوشيدا في مقابلته المذكورة آنفا إن هناك العديد من المشاريع التي بدأت ولم تنته بعد – وهي حقيقة واضحة في عالم الألعاب. ومع ذلك ، كان ثمانية أيام ، وهو ، مع وجود الكثير من الإمكانات. أخبرنا برأيك في المقطع الدعائي الترويجي لثمانية أيام ، وما الذي أظهرناه بشأن ظروف التطوير الخاصة به. مع إطلاق أحدث لعبة God of War لاستقبال كبير ، ولا تزال سلسلة Uncharted مستمرة ، على الرغم من أن قصة Nathan Drake قد انتهت – أين يناسب شيء مثل ثمانية أيام في مشهد الألعاب اليوم؟ نظرًا لأن محفظة Sony London خلال جيل PlayStation 4 أكثر هدوءًا مما كانت عليه في الماضي ، سيكون من الرائع أن نراهم يعودون إلى تطوير أكثر نشاطًا.