الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ما زلت في انتظار قصة التروس لكي تكبر

ما زلت في انتظار قصة التروس لكي تكبر 1

قد تحصل شركة GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.

تحذير: الكثير من المفسدين هنا للحصول على امتياز Gears of War وللحصول على نقاط في Gears 5.

ما زلت أنتظر حتى تقوم Gears of War بعمل شيء مليء بالتحدي في القصة

مع إصدار Gears 5 ، يبلغ الامتياز الآن 13 عامًا ، ومع ذلك لا يزال يسير على نفس المسار القصصي مثل ثلاثية Gears of War الأصلية. الإنسانية تتضافر مع بقاياها الأخيرة من السلطة لمحاربة تهديد وجودي من الوحوش الجوفية. هؤلاء الوحوش لا يتفاوضون أبدًا أو يشاركون في الدبلوماسية أو يرحمون. لا بد من محوها – وتحالف الحكومات النظامية لديه فقط الجيش المجهز جيدًا والمجهز تسليحا جيدا والممتد عالميا للقيام بهذه المهمة.

تعمل Gears 5 على مراجعة عدد من نفس نقاط المؤامرة مثل ثلاثية Gears of War الأصلية ، حيث تحاول البطل الجديد Kait وفرقتها اكتشاف ما هي الصفقة مع Swarm ، العلامة التجارية الجديدة والمتطورة لتهديد الجراد القديم. إن رحلة كايت للتعرف على روابطها الشخصية بالجراد تأخذها عبر مرافق COG القديمة التي تشرح أصل الجراد ، لكن اللعبة لا تفعل الكثير بأي شيء بهذه المعلومات. مرة أخرى ، لعبة Gears 5 هي لعبة تقتل كل الوحوش المجهولة والمخيفة حتى تتمكن من إنقاذ جميع البشر.

هذا جيد ، لأن وجود جيش لا يمكن إيقافه من التماسيح ذو أسنان حادة مع مدافع رشاشة يجعل مجموعة جيدة من الأعداء لمطلق النار. ولكن الأمر الغريب هو أن Gears 5 تلمح إلى الأفكار الأكبر – الأفكار التي كانت تدور حول قصة Gears لكامل وجودها. لكن اللعبة لا تتعامل أبدًا مع هذه الأفكار إلى أبعد من استخدامها مثل مجموعة الملابس لتغطيك خلف جدار مرتفع. يبدو أن Gears باعتبارها امتيازًا قد يكون لديها الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام لتقولها ، إذا التزمت بقولها.

لا يوجد تعليق المقدمة

كل شيء يبدأ بـ COG ، وهي حكومة يخدمها الأبطال في الغالب لأنها اللعبة الوحيدة في المدينة. إنها حقيقة راسخة في عالم Gears أن COG هو أكثر من مجرد فاشي غامض ، ويستخدم الكثير من اللغة الوطنية والأيقونات أثناء الانخراط في أعمال فظيعة. إنهم الحكومة الباقية من سلسلة من النزاعات الماضية بين البشر ، وحروب البندول ، وعندما يظهر الجراد في يوم ظهوره في الحرب الأولى من الحرب ، فإن فرقة التخطيط تدور حول المنظمة الوحيدة التي تضم الجنود والبنادق. صفقة.

تقضي وقتًا في معظم ألعاب Gears في محاولة لتجنيد أشخاص في COG في مواجهة تهديد الجراد / السرب. هناك أشخاص يعيشون في مدن الرومان التابعة ل COG ، ومن ثم هناك مستوطنون في البرية ، ويذهبون بمفردهم ، باسم التحرر من السيطرة الاستبدادية لـ COG. Gears ممتلئة بالأشخاص الذين لا يحبون العيش تحت صندوق COG لعدة أسباب ، لكن الأهم هو أن COG قتلت مجموعة من المدنيين كضرر جانبي عند محاربة الجراد.

في وقت مبكر من الحرب ، استخدم COG أشعة الليزر المدارية العملاقة ، نظام المطرقة من الفجر ، لتفجير حشد الجراد المتقدم. لكن عندما فعلت ذلك ، قامت شركة COG أيضًا بتسوية معظم المدن البشرية على الكوكب وحولت أجزاء ضخمة منها إلى أرض قاحلة. في ثلاثية الأصلي ، كان البشر الذين تركوا وراءهم خلال حرب الجراد يطلق عليهم "الذين تقطعت بهم السبل". يُعرف أشخاص Gears 5 المناهضون لـ COG ، الذين يختارون العيش خارج نظام الحكومة ، باسم الغرباء – ويتم احتساب الشخصيات الرئيسية Kait و JD و Del من بينهم في Gears of War 4. Gears يعترف بأن الأشخاص الذين لديهم لحوم بقر شرعية ضدهم COG ، ولكن لا يُفكّر أبدًا في سبب شعورهم بالطريقة التي يشعرون بها ، أو ما يعنيه ذلك بالنسبة لك إلى جانب المستبدين الذين قد تختلف معهم.

لا يقوم Gears بالإشارة إلى اضطهاد COG فحسب ، بل يتطلب بعض الوقت لإلقاء الضوء على بعض أفعاله المشينة. يستكشف Gears of War 2 أصل الجراد و Gears 5 يعيد النظر في كل تلك الأراضي ، وكشف أن تهديد الجراد تم إنشاؤه من خلال تجارب COG – على الأطفال – لإنشاء جنود لخوض حروبها من أجل الموارد. هرب الجراد تحت الأرض ، وظهر لاحقًا كتهديد كبير لدرجة أنه يمكن أن يمحو البشرية ، وغطى COG كل شيء – حتى اكتشفه أبطال السلسلة. من الواضح أن امتياز Gears لديه بعض الأفكار حول كيفية مشاركة الحكومات في الحرب ، وكيف تتعامل مع مواطنيها ، وكيف يتهربون من المساءلة. على الرغم من امتلاكهم معرفة مهمة بشكل لا يصدق حول النزاع ، فهم متورطون في ذلك ، مع ذلك ، لم يفعل ماركوس ولا كايت أي شيء بهذه المعلومات. تتمثل طبيعة امتياز Gears في التركيز على الجنود على الأرض ، والتعامل مع ثقل الحرب من حولهم ، وفي بعض الأحيان ، نحاس غير موثوق به يرسلهم إلى مواقف خطيرة. إنها التروس الحرفية للحرب ، لكن المسلسل لم يدفعهم أبدًا للتفكير في آلة الحرب التي يقودونها.

لا يوجد تعليق المقدمة

ثم هناك علاقة Gears بالإبادة الجماعية. معظم قصة Gears 5 تدور حول جلب "مطرقة الفجر" ، سلاح الدمار الشامل المسؤول عن كثيرا الدمار الشامل ، مرة أخرى على الإنترنت. يتناول الجزء الافتتاحي من Gears 5 بعض الآثار المترتبة على Hammer of Dawn ، لكن آثاره الخطيرة تنحسر في الغالب إلى تفاعلات قصيرة للشخصية دون الكثير في طريق عواقب بعيدة المدى. "مطرقة الفجر" عبارة عن إبداع قوي بشكل لا يصدق ولا يميز عن من يدمره ، ومع أن "جيرز" تعترف بإمكانياتها المميتة والرهيبة ، فإنها لا تبقي عليها.

جعلت ثلاثية Gears الرئيسية التي كنت جزءا من بعض الإجراءات فظيعة جدا كذلك. في نهاية كل واحدة من الألعاب الثلاث ، تسبب ماركوس وفريقه في وفاة الجراد بشكل كبير ، أولاً بقنبلة خفيفة ، ثم غرق مدينة Jacinto التابعة ل COG لإغراق الكهوف تحت الأرض بمياه البحر ، وأخيراً سلاح طور بواسطة آدم فينيكس ، والد ماركوس ، الذي أدى إلى انقراض الجراد. (السرب ، نسخة محورة من الجراد ، موجودة بفضل هذا السلاح الأخير.)

جزء من هذا هو صراع متأصل بين الطبيعة البدائية للجنود المتنفذين الذين يقومون بمطاردة الأشرار وفكرة سرد قصة عاطفية عن أهوال الحرب. في الماضي ، قدمت أسلحة مثل المطرقة نفسها إلى لحظات رائعة من ألعاب الفيديو حيث أمطرت الموت على أكبر وأقسى وأقسى أقسى ما يمكن أن يلقيه حشد الجراد على البشرية. تحاول Gears الحصول على شخصيات عميقة (تذكر الاستخدام المكثف لـ "Mad World" في Gears of War 3 وتسويقها) وكذلك لحظاتها الخارقة للركل. لكن التركيز على الأخير يضعف السابق ، ولا يزال Gears غير قادر على تحقيق توازن بينهما.

والأمر هنا هو أن Gears تؤكد أن الجراد ليس مجرد وحوش غير مفهومة تعرف فقط ما يكفي لاستخدام الأسلحة وارتداء السراويل. في ثلاثية ، تقضي بعض الوقت في الجوف ، منزل الجراد ، واكتشاف مدنهم. تجد أن لديهم الفن واللغة المكتوبة والدين. لديهم التسلسل الهرمي الاجتماعي. انهم لا يدمرون فقط – هم بناء، جدا.

لا يوجد تعليق المقدمة

في فيلم Gears of War الأول ، تكتشف سبب الحرب على الإنسانية: لأن الحشد يواجه خطر الانقراض. تحت الأرض ، يحارب الجراد عدوًا آخر يدعى Lambent ، وهي نسخة من الجراد تحورت بالتعرض لمصدر وقود يسمى Imulsion. يقوم Lambent بطرد الجراد من المنازل الموجودة تحت الأرض ، مما يؤدي إلى مقتل أو تحويل من يجدونه. إن الوصول إلى السطح هو موقف فرضته على الجراد تلك الظروف ، وفي لعبة Gears of War 3 ، تعلم أن سلاح آدم تم إنشاؤه لأنه كان يعمل مع Mirrah ، ملكة الجراد ، لمحاولة القضاء على Lambent وإنقاذ الجراد. .

نعم ، يمثل الجراد تهديدًا وجوديًا يسعى للقضاء على الإنسانية ، ويشارك في عدد من الأعمال المروعة ضد ضحاياهم. هناك حجة مفادها أن البشر ليس لديهم خيار سوى الرد عينا على مثل هذا العدو. المشكلة هي ، لا أحد لديه حقا هذه الحجة. من الواضح أن Gears تدرك هذه الأفكار ، لكنها لا تضع هذه الأسئلة على شخصياتها أبدًا. تسارع كيت وفريقها حول العالم في محاولة لجعل "مطرقة الفجر" تعمل مرة أخرى في Gears 5 ، وبينما تتوقف شخصيتان عن التساؤل عما إذا كانت هذه فكرة جيدة ، إلا أنهما عارضوا ذلك قليلاً. فكرة أن المطرقة قد لا تستحق التكلفة البشرية توفر فقط وقفة مؤقتة.

بعض من أفضل الكتابة في Gears 5 هو عملها الشخصي على أرض الواقع بين أعضاء فرقة Delta ، ومن الواضح تمامًا أن لدى الائتلاف القطع اللازمة لكتابة شخصيات قوية ومثيرة للاهتمام تتعامل مع المواقف العاطفية والعادية. هذا ما يجعل تحفظه في التعامل مع الأفكار الكبرى محبطًا للغاية – فهو سيجعل الشخصيات ورواية القصص أقوى إذا سمح لهم بقضاء المزيد من الوقت في اللحظات الأقل بطولية وعواقبها. لا يحتاج Gears إلى تغيير ما هو أساسي – مطلق النار حول محاربة الوحوش التي تريد قتل الجميع – ولكن هناك الكثير الذي يمكن أن يفعله في دفع تلك الشخصيات حول كيفية خوضهم لحربهم ، وكيف يشعرون حيال تصرفاتهم ، وما الذي يرغبون في التضحية به من أجل البقاء ، فرديًا وكنوع. من الواضح أن التحالف يفكر في هذه الأفكار. يجب أن تتحدى لاعبيها للتفكير بهم أيضا.