الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ما يبدو أن التروس 5 بمثابة شخص مطلق النار الأول

ما يبدو أن التروس 5 بمثابة شخص مطلق النار الأول 1

أ Twitter اكتشف المستخدم خلل يتيح لك ذلك التروس 5 قم بالتبديل بين الكاميرا الموجودة في اللعبة وعرض الشخص الأول. لطالما كانت سلسلة Gears of War غريبة كأفضل لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث في ثقافة يهيمن عليها الرماة من أول شخص. بغض النظر عن مشكلات Gears 5 بعد الإطلاق ، يبدو أن اللاعبين يستمتعون كثيرًا بهذا اللقب الأخير في السلسلة.

لقد تم تنفيذ تشكيلة حصرية لأجهزة إكس بوكس ​​في العصر الحديث بشكل عملي عبر الجيل من قِبل كل من Halo و Gears of War. تم الإشادة بهالة Halo باعتبارها واحدة من أفضل سلسلة ألعاب الرماية من منظور أول شخص ، بينما تعتبر لعبة Gears of War واحدة من أفضل خيارات شخص ثالث. من المثير للدهشة أن Xbox هو الوحيد الذي يمتلك سلسلة مخصصة من ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول والثالث على الرغم من عدم وجود ألقاب كبيرة أخرى في الطرف الأول بالمقارنة مع Sony و Nintendo.

متابعة التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

قام Arturius TheMage بتغريد مقطع فيديو من خلل Gears 5 لأول شخص في العمل من خلال مشاركة فيديو Xbox One. تمنح اللقطات اللاعبين فكرة عامة عن الشكل الذي سيبدو عليه Gears 5 إذا اختار المطور The Coalition منظور الشخص الأول بدلاً من منظور ثالث. بمجرد أن يبدأ أرتوريوس بالتلاعب بهدف توجيه مشاهد بنادقه ، يصبح من السهل معرفة أن الكاميرا ليست في المكان الذي من المفترض أن تكون فيه. وفقا لأرتوريوس ، يمكن أن تحدث خلل خلال Gears 5 Act 2 Chapter 4 في North Radio Tower. بعد إرسال Jack لتنشيط الخريطة في المنطقة ، يمكن للاعب فتح حاوية بها مكونات مختلفة من الداخل. بمجرد الانتهاء من جمع Arturius من الحاوية ، كان "عالقًا" في عرض الشخص الأول.

من المشاغب قليلاً رؤية Gears 5 بشكل شخصي لأن اللعبة غير مصممة لهذه اللعبة أو الكاميرا. تمسك Gears بـ 5 أحرف على الجدران واطلاق النار من الغطاء. تعمل هذه الأشياء بشكل جيد في بيئة الشخص الثالث ، ولكنها تتطلب قرارات تصميم محددة عند تكييفها مع الشخص الأول. اللاعبون أيضًا لن يكونوا قادرين على رؤية نموذج شخصيتهم إذا كانت اللعبة من منظور الشخص الأول مما سيكون مزعجًا جدًا لأولئك الذين يلعبون دور ديف باوتيستا.

قد يتذكر البعض أنه كان هناك منظور الشخص الأول من خلال الهدف أسفل في عناوين Gears of War السابقة. كان سلاح Hammerburst هو المدفع الوحيد الذي سمح للاعبين بالقيام بذلك وقد نجح بشكل جيد نسبياً في العروض متعددة اللاعبين للعبة. لعبت السلسلة طفيفة حولها مع المزيد من ميكانيكا الرماية من الدرجة الأولى. حافظ كل من المطورين اللذين عملا على سلسلة Gears of War و Epic Games و The Coalition على العديد من عناصر اللعبة الأساسية للشخص الثالث في كل عنوان. هذا لا يزال صحيحا مع التروس 5 كذلك. هذا شيء جيد وقد عملت إلى حد كبير لصالح كل دخول. حتى ست مباريات في المسلسل لا تظهر أي علامات على التباطؤ.

المصدر: ArturiusTheMage

الموت الذين تقطعت بهم السبل المشي سيم مقارنة

Hideo Kojima يعالج الموت المحاصرين سيم