الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مدير إبداعي فائق في Hades: "نحن نتعامل مع الوصول المبكر تقريبًا كأنه مسلسل تلفزيوني مسلسل"

كانت لعبة Hades هي أول ألعاب Supergiant ، وهي أول تجربة حققتها مع Early Access ، والتي حققت نجاحًا كبيرًا وساعدت في تشكيل اللعبة لمدة عام تقريبًا.

في مقابلة مع OnlySP ، صرح جريج كاسافين ، المدير الإبداعي في Supergiant ، بأن Hades تم تصميمه حول مفهوم إصدار Access المبكر بالكامل بحيث "يمكن أن يكون نموذجيًا – بدء صغيرًا ، ويكبر مع مرور الوقت".

ليست لعبة Hades هي اللعبة الأولى في مجموعة Supergiant التي مرت بمرحلة الوصول المبكر ، ولكن وفقًا لكاسافين ، ربما تكون اللعبة الوحيدة التي يمكن أن تستفيد منها.

"لا أعتقد أن الوصول المبكر كان يعمل على الإطلاق في مبارياتنا السابقة. خذ الترانزستور ، على سبيل المثال. إنها لعبة ينهيها معظم اللاعبين في أقل من ثماني ساعات. استغرقنا ثلاث سنوات ، ونحصل على التصميم والسرد ونتطلع إلى أن نكون على حق. لم تكن اللعبة تستحق اللعب قبل أن يتم ذلك. وقال كاسافين: "إذا كان الجميع يعرفون ما حدث في القصة طوال فترة التطوير ، وكانوا قد عانوا من إصدارات منخفضة الجودة من لحظات القصة الرئيسية عشرات المرات ، فإن إطلاقها سيكون ثابتًا تمامًا".

عندما سئل لماذا يجب أن يفكر أي شخص في شراء Hades قبل إصداره الرسمي ، قارن Kasavin Hades بمسلسل تلفزيوني. "يمكنك الانتظار حتى اكتماله ، ومعرفة ما يقوله النقاد والجميع ، ثم تعامل مع كل شيء إذا سمعت أشياء جيدة. لكن ، من دواعي سروري الحقيقي تجربتها مع تطورها ".

"نظرًا لأننا نسج السرد عبر التجربة بأكملها ، فنحن نعامل الوصول المبكر تمامًا مثل المسلسل التلفزيوني التسلسلي".

Hades ‘‘ Big Bad Update 'تم شحنها في 6 أغسطس ، مضيفة Temple of Styx ، المنطقة الأحيائية الرئيسية الرابعة للعبة ، وكذلك معركتها النهائية. Hades لم يتم ، على الرغم من أن Kasavin يشير إلى أن Supergiant "الآن في وضع جيد حقًا للنظر إلى اللعبة بشكل أكثر شمولية والاستمرار في إجراء تحسينات كبيرة في جميع المجالات".

سيتم نشر مقابلة OnlySP التي تناقش Hades مع Greg Kasavin في الأيام المقبلة ، لذلك ترقبوا!

لمعرفة المزيد عن Hades ، تأكد من اتباع OnlySP on Facebook، Twitterو YouTubeأو انضم إلى المناقشة في خادمنا Discord المجتمع.