الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة رجل من ميدان: قتال القراصنة في سفينة الأشباح ، أو يموتون يحاولون

مراجعة رجل من ميدان: قتال القراصنة في سفينة الأشباح ، أو يموتون يحاولون 1

لدى الجميع رغبة في توجيه التحذيرات إلى شخصيات أفلام الرعب ، على الرغم من أننا نعرف أنهم لا يستطيعون سماعنا.

المطور Supermassive Games يدرك هذا الإكراه ويستخدمه جيدًا في الاستخفاف به حتى الفجر. أحدث لعبة للمطور ، مختارات صور الظلام: رجل ميدانكما يتيح للاعبين ممارسة ذلك الجزء من عقولهم من خلال منحهم التحكم في مجموعة رائعة من الشخصيات (وفي الغالب) محبوبة من الشخصيات أثناء شقهم في سفينة شبح مروعة.

مثل حتى الفجر ، رجل ميدان يجلس في مكان ما على الخط الفاصل بين كتاب "اختر مغامرتك الخاصة" وفيلم رعب. تمنحك اللعبة التحكم في شخصياتها ، مما يتيح لك اختيار المكان الذي يذهبون إليه ، وماذا يفعلون ، وما يقولون. القرارات التي تتخذها لهم ستساعدهم على البقاء … أو قتلهم.

تبدأ هذه القصة بالذات عندما يذهب أربعة أصدقاء في رحلة غوص للبحث عن طائرة تحطمت خلال الحرب العالمية الثانية. هؤلاء الأصدقاء – الذين يبدو أنهم أثرياء – يستأجرون قاربًا ولديهم قبطان محلي ينقلهم إلى الموقع. سرعان ما تم اختطافهم من قبل مجموعة من الصيادين الذين تحولوا إلى قراصنة ، لكن عاصفة هائلة تقاطع الهجوم وتُجبر كل من القراصنة ومجموعة الأصدقاء على التستر في سفينة شبح غامضة تدعى Ourang Medan.

سفينة مظلمة تطفو في وسط المياه العاصفة في الليل اورانج ميدان. ألعاب ضخمة / بانداي نامكو للترفيه

السفينة ممتلئة بالجثث. يتم وضع الجنود الموتى بطرق بشعة ، مع وجوه مرعبة ، كما لو أن بعض الإرهاب المجهول قد أخافهم حرفيًا حتى الموت. يحتوي كل ممر وكابينة على ضحية ، مجمدة في منتصف الصراخ المخيف والمحنط.

لكن هذه المشاهد لا تهدف فقط إلى صدمة اللاعب ؛ ما يزعجنا حقًا هو كيف يعرض Supermassive الرائع الرعب في كل غرفة في Ourang Medan. تنقسم الكاميرا إلى الجزء الداخلي من كل غرفة عندما تدخل الشخصيات ، وتبقى في الغالب في لقطة عريضة ثابتة وأنت تقودها حول الغرفة.

تؤدي لحظات السكون هذه إلى صور رائعة ومقلقة ، بما في ذلك اللقطة التي يبدو أن الكاميرا تتطلع فيها إلى شخصياتنا من خلف رأس الجثة التي تتحول ببطء إلى النظر إليها ، أو سلسلة من الصدأ والخطاف تلوح في الأفق في المقدمة الناس استكشاف الغرفة وراء ذلك. يمكن أن تكون الكاميرات الساكنة محبطة للاعب إذا تم استخدامها بشكل سيء. لكن رجل ميدانتتبع الكاميرا تحركاتك بما يكفي للسماح لك باستكشاف الغرفة مع السماح للمطورين بعرض ما يريدون رؤيته تمامًا ، بأكثر الطرق فعالية ممكنة.

لقد جعلني الشعور بعدم الارتياح المستمر ، متحمسًا وعصبيًا ، لاستكشاف كل غرفة جديدة حيث وجدت اللعبة طرقًا جديدة لزيادة عدم الراحة لدي. يتم سرد قصة Ourang Medan ، وكيف أصبحت سفينة أشباح مملوءة بهذه الجثث ، في أجزاء موجودة في جميع الكبائن. تكشف الأوراق والرسائل والمجلات والمذكرات الرسمية التي اكتشفتها عن سر السفينة – رغم أن الحل ، كما هو الحال مع العديد من الألغاز ، أقل إثارة بكثير من التلميحات.

تنقطع عملية استكشاف السفينة في بعض الأحيان عن طريق القطع التي تحاول فيها الشخصيات تجميع ألغاز السفينة أثناء وضع خطة للهروب. يمنحك كل مشهد تحكمًا في شخصية واحدة ، ويمكنك اختيار كل سطر تقوله تقريبًا من مجموعة من خيارات الحوار. تطلب منك مشاهد الإجراءات الأخرى أن تختار بين خيارات مثل الجري أو القتال ، وكثيرا ما تحدد الأحداث السريعة كيف تلعب هذه القرارات. فقد يكون الضغط على الزر أو اتخاذ القرار الخاطئ قاتلاً.

امرأة مع ماكياج زاحف يشبه جوكر يعطي ابتسامة شريرة أثناء النظر إلى رجل ألعاب ضخمة / بانداي نامكو للترفيه

لا يؤثر كل قرار على مصير الشخصيات فحسب ، بل يؤثر على الأماكن التي يذهبون إليها ، والأشخاص الذين يحبونهم ، والمحادثات التي لديهم على طول الطريق. وفي بعض الأحيان قد تأتي هذه القرارات أيضًا بعواقب خفية. اللعبة لديها شعور بعدم القدرة على التنبؤ والتي سرعان ما جعلني أخمن كل خيار ، مما أدى إلى مزيد من التوتر.

في حين أن حالة عدم اليقين كانت ممتعة في البداية ، رجل ميدانالمفاجآت والمآسي فقدت في نهاية المطاف لسعها. لم أشعر بالمسؤولية عما حدث ، لأن نتائج كل قرار شعرت بأنها تعسفية للغاية. ما الهدف من إخبار شخصية في فيلم رعب لا النزول تلك الدرج ، اللعنة، إذا كانوا يستمعون ، يستديرون ، ويقتلون على أي حال؟ شعرت غالبًا بمشاهد عاجز بدلاً من مشارك نشط في القصة.

يصبح عدم اليقين المستمر أكثر إحباطًا عند اللعب عبر القصة عدة مرات. رجل ميدان لا ينتهي عندما يموت شخص ما ؛ بدلاً من ذلك ، تتحول القصة وتتغير لتتكيف مع الحجم الجديد للمجموعة. هذا يعني أن اتخاذ قرارات مختلفة قد يرسلك إلى أقسام جديدة تمامًا من السفينة التي لم تراها في الأصل. لقد فقدت ذات مرة "بطريق الخطأ" شخصية اتضح أنها ذات أهمية كبيرة لفهمي لقصة اللعبة ، ولم أجد ذلك حتى المرة الثانية أو الثالثة خلال اللعبة.

قد تكون هذه نقطة بيع أو عيبًا في اللعبة ، اعتمادًا على شعورك حيال هذا النمط من سرد القصص. لقد تعلمت تفاصيل رائعة حول Ourang Medan وشاغليها من خلال اللعب عدة مرات ، لكن القيام بذلك يبدو إلزاميًا تقريبًا إذا كنت ترغب في استكشاف السفينة بالكامل ، أو معرفة ما حدث بحق الجحيم لهؤلاء الأشخاص ، أو حتى تصحيح قرار لم يكن لديك أي طريقة للقيام به فهم أول مرة حولها.

الرعب الحقيقي ، رغم ذلك ، يأتي من اللحظات التي يكون فيها لديك السيطرة وجميع الخيارات الممكنة سيئة. إن الاختيار الفعلي لقتل شخص ما من أجل شخصية أخرى ، والاضطلاع بمشاهدة ما يحدث بعد ذلك ، هو نوع من الفزع الذي يجعل هذه الألعاب التي تعتمد على الاختيار فعالة للغاية. لسوء الحظ ، هذه اللحظات لم تظهر في الحقيقة رجل ميدان، وعادة ما يكونون نوعًا ما من الأشياء المزيفة عند قيامهم بذلك ، مما يقلل من فكرة أنك في أي نوع من التحكم في السرد.

هذا أمر مثير للقلق عندما أهتم كثيرًا بالشخصيات ، وهذا أمر طبيعي عندما يكون هذا مكتوبًا جيدًا وجيد التصرف. كنت أعرف بالضبط من أردت أن أبقى على قيد الحياة في غضون دقائق قليلة ، ومن كنت سعيدًا للتضحية. لقد بذلت قصارى جهدي لحماية جوليا ، إنسان مصنوع بالكامل من النكات السيئة والنكات السيئة. ركضت مشاعري في الاتجاه المعاكس فيما يتعلق أليكس ، الأحمق الكامل. كنت دائمًا على استعداد لرميه في الزومبي ، أو المومياء ، أو الكراكن ، أو أي رعب خارق آخر يمكن أن أجده.

مشاعر الشخصيات الخاصة مهمة أيضا. إذا كان هناك شخصان مثل بعضهما البعض ، فقد يتعاونان أو ينقذان بعضهما البعض في مواقف يائسة. قد لا يعمل الأشخاص الذين يكرهون بعضهم البعض خلال المشاهد الحاسمة ، أو قد لا تحدث تلك المشاهد على الإطلاق. إن اختياراتك في كيفية التحدث إلى بعضهم البعض ، والقرارات التي يتخذونها ، تقطع شوطًا طويلًا في تحديد مدى ارتباطهم معًا أو مدى نموهم.

في حين أن الشخصيات وعلاقاتهم يشعرون بالتفصيل والجسد ، رجل ميدانإن القصة الإجمالية لا يمكنها أبداً أن تجعلها تتجاوز فرضية الأشباح. يركز الكثير من الحكاية على الخاطفين المحتملين للأهوال الخارقة للطبيعة لاستحقاقهم. تبدو أهوال Ourang Medan أكثر شبهاً بالملابس حيث تلاحق الشخصيات بعضها البعض حول السفينة. حتى شرح الحالة المروعة للسفينة تبين أنه واضح ومباشر.

شخصية تبحث في قطعة من الورق على قفص. بجانبه هيكل عظمي. ألعاب ضخمة / بانداي نامكو للترفيه

رجل ميدان يعرف أن الخوف يكون أفضل مع الأصدقاء

الصراخ في أفلام الرعب يمكن أن يكون ممتعاً ، لكن لماذا تفعل ذلك بمفردك؟ رجل ميدانيسمح لك وضعان متعدد اللاعبين إما باللعب مع صديق عبر الإنترنت ، أو مشاركة قصة لا يرى فيها أي لاعب كل شيء ، أو يلعب مع ما يصل إلى خمسة أصدقاء في نفس الغرفة ، ويمرر وحدة التحكم جيئة وذهابا ، بحيث يتحكم كل لاعب في الشخصية التي قد تموت في أي وقت. تفتح هذه الخيارات الاجتماعية بعض الخيارات المثيرة للاهتمام للعب مع الأصدقاء ، وحمل الجميع على الرد عندما يموت شخص ما على حين غرة يجعل بعض النتائج العشوائية إلى قرارات تبدو عقلانية أكثر سهولة في الاستمتاع بها.

لا تعمل لعبة الرعب التفاعلية إلا إذا كانت تخيفك أو تفاجئك ، و رجل ميدان هل كلاهما. ولكن في الوقت الذي يكون فيه من المنطقي عدم القدرة على حفظ الشخصيات في فيلم ما ، يمكن أن يكون ذلك محبطًا في لعبة من المفترض أن يكون لي فيها رأي فيما يحدث. هذه طريقة جيدة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع ، خاصةً إذا كنت تلعب مع الأصدقاء ، ولكن فقط تصالح مع حقيقة أنك قد تجد صعوبة أكبر من المتوقع في إبقاء أي شخص على قيد الحياة.

مختارات صور الظلام: رجل ميدان سيصدر يوم 29 أغسطس لبلاي ستيشن 4 ، Windows أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One. تمت مراجعة اللعبة على جهاز الكمبيوتر باستخدام رمز "Steam" النهائي لتنزيل Steam المقدم من Bandai Namco. يمكنك إيجاد معلومات إضافية حول سياسة أخلاقيات Polygon هنا.