الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة – سلسلة نجمي | ATOMIX

ولد من الرماد

يعد إلغاء أي لعبة فيديو حدثًا مؤسفًا ومؤلمًا لجميع الأطراف ، خاصة إذا تحدثنا عن مشروع AAA شارك فيه الأسطوري Hideki Kamiya. بعد إعلانها في يناير 2017 أن Scalebound لم تعد ، بلاتنيوم جيمز ، برئاسة أتسوشي إينابا ، ستعمل على العمل بحيث حصريتها الجديدة Nintendo Switch سوف تدخل بالكامل في الإنتاج. تم الحصول على أفكار مثل التحكم في حرفين في نفس الوقت من عنوان Xbox One الذي لم يكن مطلقًا ، وهذا لإعطاء الحياة للمفهوم الرائع والطازج والمبتكر بالكامل الذي يقوم على أساس تجربة سلسلة Astral بالكامل ، وهو عنوان يأتي للتصديق على نسب ضخمة من الدراسة التي تأتي من وبطبيعة الحال ، لإظهار السبب في أنه في الوقت الحاضر ، يمكننا أن نقول أنهم الملوك الحقيقيون للقرصنة والمائلة الحديثة.

PlatinumGames عبارة عن دراسة تتألف من العديد من ألمع العقول في الوسط ، ولكن تم تزوير اسمها كدراسة بفضل المخاطر الهائلة التي تحملوها عند إنشاء أي من ألعاب الفيديو الخاصة بهم. يمكننا التفكير في كيفية وضع The Wonderful 101 على الطاولة الكثير من مستوى اللعب المجنون الذي جعلها واحدة من الألعاب القليلة التي استغلت لوحة الألعاب Wii U ، ناهيك عن لعبة Star Fox العظيمة ، لكن أسيء فهمها بشكل كبير الصفر. بطبيعة الحال ، لا تُنسى روائع مثل NieR: Automata أو Bayonetta الملحمة ، لكنني أعتقد أن المساهمات الأكثر إثارة للاهتمام من هذه التصميمات المتمركزة في أوساكا ، يتم تقديمها عندما يتم إطلاق الشعر وتجنبه تمامًا. Astral Chain هي الخطوة الكبيرة التالية من النوع الذي تنتمي إليه ، حيث تمتزج بشكل مذهل بين الخيال العلمي والخيال ، مع عرض تقديمي لا يسأل عن الإنتاجات الحديثة الفائقة. ال Nintendo Switch لقد تلقى جوهرة جديدة تملأ قلوبنا وستظهر بلا شك على قوائم أفضل ما في عام 2019 الرائع.

الخيال العلمي والخيال

في الأصل ، كان المقصود من Astral Chain أن تكون لعبة ذات جو خيالي ، وبالتأكيد تأخذ عناصر من Scalebound الراحل ، ومع ذلك ، بناءً على توصيات Nintendo ، فقد تقرر أن تأخذ سياق الخيال العلمي كقاعدة ، ولكن لا تهمل تمامًا الأسلوب الذي تم وضعها في الاعتبار من البداية. النتيجة في مسائل الفن والعرض مثيرة للإعجاب ، بينما في جانب السرد لدينا فرضية معروفة وغير أصلية ، ولكن مع تطور متطور للغاية في كل شيء تقريبا.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 1

نحن موجودون في عام 2078 والبشرية تخدش وجودها. بعد عملية تطهير قتل فيها جميع البشر تقريبًا ، فإن الأمل الوحيد المتبقي هو المدينة المعروفة باسم The Ark ، والتي بنيت على جزيرة اصطناعية حيث يأمل الناجون في إعادة بناء العالم. ومع ذلك ، فإن أمن هذا المكان سوف يستمر لفترة قصيرة ، لأنه في الأشهر الأخيرة تم الإبلاغ عن فتح أبواب متعددة الأبعاد غامضة تنطلق منها كائنات معروفة باسم Chimeras ، بالإضافة إلى كونها معادية ، فإنها تنشر مسألة حمراء تفسد أي كائن حي يأتي معه.

هذا هو المكان الذي نأتي فيه عندما نلعب أحد توأمي هوارد ، والذي تم التوصل إليه للتو من قبل فرقة عمل Neuron Police ، وهي فرقة خاصة من الشرطة تستخدم كائنات تسمى الفيلق والتي هي أساسًا كميراس تم معالجتها والقهر ، لمساعدة الإنسانية على محاربة التهديد الذي تواجهه. لتحقيق ما سبق ، تم تطوير سلسلة نفسية يدخل فيها الضابط المسؤول في الشركة مع الفيلق من أجل استخدام صلاحياته.

كما قلت لك في بداية هذا القسم ، تمت مناقشة حجة سلسلة Astral عدة مرات في الماضي ، ولكن الحقيقة هي أن فريق كتاب Takahisa Taura قام بعمل رائع في تقديم سيناريو يشعر بأنه مطور جيدًا ، مع أحداث غير متوقعة وشخصيات ثلاثية الأبعاد تحبها بلا شك. حتى أنهم أضافوا بعض اللمسات الفكاهية اليابانية التي تضفي نكهة على القصة التي يتم سردها ، على الرغم من أنها عادة ما تكون جادة ومظلمة في بعض الأحيان ، إلا أنها تتطلب بعض الحريات التي ربما لم نرها في أشياء مثل NieR : Automata ، على سبيل المثال. أتساءل ما إذا كانت هذه الأنواع من الأفكار جاءت من Hideki Kamiya ، تذكر أن والد Devil May Cry كان مشرفًا على المشروع بأكمله.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 2

يبدو من المهم بالنسبة لي أن أذكر أنه بناءً على التوأم الذي تختاره ، سواء كان المؤنث أو المذكر ، يتولى الآخر دور أكيرا هوارد ، كونه جزءًا مهمًا جدًا من القصة المقدمة لنا. من الممكن تخصيص بطل الرواية عن طريق تغيير أشياء مثل لونه وشعره ، لكن توصيتي هي ترك الأمر كما هو. من الإنصاف أيضًا أن نذكر أن بطل الرواية هو كتم الصوت ، كما هو الحال في مئات الألعاب ، لا يوافق على رأسه أو يهزه إلا عندما يخاطبه. لا أعرف ما إذا كان هذا النوع من الأفكار لا يزال يعمل في منتصف عام 2019 ، لكن هذا شيء أجده شخصيًا في غاية السهولة.

لقد قضيت وقتًا لا يصدق مع القصة التي يخبرنا بها Astral Chain. إن استخدام الحياة اليومية لضباط الشرطة هؤلاء في التصعيد في نهاية المطاف إلى حجة أكثر أهمية وتعقيدًا أمر مفيد بالتأكيد للتجربة. يتم سرد الغالبية العظمى من الحقائق من خلال الحوارات بين الشخصيات ، ولكن هناك أيضا الكثير من السينمات التي تحققت بشكل جيد للغاية ، وخاصة في لحظات العمل. لإنهاء هذا الأمر برمته ، أخبرك أنه يمكن وضع جميع نصوص اللعبة باللغة الإسبانية ، ولكن فيما يتعلق بالأصوات ، يتم منحنا خيار وضعها باللغة اليابانية أو الإنجليزية فقط ، مع تحقيق نتائج جيدة للغاية.

الابتكار والوصول

PlatinumGames هي واحدة من الاستوديوهات اليابانية التي تقود فلسفة التصميم المتمثلة في وضع اللعبة فوق أي شيء آخر وبالتأكيد ، فإن Astral Chain تشعر وكأنها منتج تم إنشاؤه من فكرة اللعب والتحكم في وقت لاحق ، تأخذ شكلًا تدريجيًا واستقبال ما تبقى من طبقات الخارجي. الحقيقة هي أنني لم أتخيل في الوقت الذي توصلوا فيه إلى مثل هذه الأفكار المجنونة والغريبة ، مما جعلها تعمل بطريقة ما إلى حد الشعور وكأنها خطوة جديدة لنوع عاش في لحظات عظيمة في السنوات الأخيرة.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 3

شرح طريقة لعب Astral Chain ليست بسيطة ، لذا سأنتقل من أكثرها أساسية وأساسية ، إلى مجالات محددة جدًا لما تمثله لعبة الفيديو هذه. كما قلت ، نحن نواجه الاختراق والقطع الصحيح. يتم التحكم في شخصيتنا بطريقة تقليدية للغاية. أنت تتحرك بالعصا اليسرى ، واستخدم السلاح الذي قمت بتجهيزه بـ ZR ويمكنك تجنب هجمات العدو من خلال الزر B. شيء بسيط ، لكن بمجرد أن تأخذ ، تشعر بالراحة والدقة في عناصر التحكم التي لا ترغب إلا في دراستها مثل بلاتينيوم جيمز.

داخل ترسانتنا لدينا ثلاثة أسلحة مختلفة. The Small Baton وهو سلاح سريع الهجوم. إكس باتون هو نوع من السيف الذي يعمل على شن هجمات شديدة. وأخيرا لدينا مكبر ، وهو بندقية للهجمات عن بعد. كل خيار من هذه الخيارات الثلاثة يبدو مختلفًا تمامًا بينهما ، وهو مصمم للتغلب على المواقف المختلفة للعبة. بالطبع يمكنك التمسك بواحد والآن ، ولكن بالتأكيد سوف يزداد الموقف تعقيدًا في أكثر من مناسبة.

بدءًا من هذا الذي وصفته للتو ، بدأ المطورون في إضافة طبقات وطبقات من التعقيد إلى طريقة اللعب. Astral Chain هي لعبة يمكنك فيها التحكم فعليًا في حرفين. كجزء من Neuron ، لدينا تحت تصرفنا The Legions ، كائنات ستقاتل إلى جانبنا بغض النظر عما مررت به. عند استدعاء أي من المجموعات الخمسة الخاضعة للتحكم باستخدام ZL أو L ، يظهر عداد. هذا المقياس هو الوقت الذي يقضيه شريكنا في ساحة المعركة ، والذي يتم إنفاقه بشكل أسرع إذا ألحق الفيلق الضرر من العدو ، على سبيل المثال. عندما يكون لدينا فيلقنا في الخارج ولا نعطيه أوامر محددة ، فسوف يقاتل من تلقاء نفسه ويحاول مساعدتنا بقدر استطاعته. إنه ليس عبئًا أبداً ، بل هو العكس تمامًا.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 4

يبدأ الأمر في الحصول على اهتمام عندما ترى كل ما يمكنك فعله مع الفيلق الخاص بك. أول شيء هو أنه بالضغط على ZL واستخدام التماثلية الصحيحة ، يمكننا الانتقال مباشرة إلى مرافقنا. مع هذا ، يمكننا الإشارة إلى العدو الذي سيهاجمه على سبيل المثال ، ولكن يمكننا أيضًا استخدام سلسلته لعدة حيل مثل تشكيل دائرة حول عدو لربطه وتركه تحت رحمتنا. من الممكن أيضًا أنه إذا قامت أي لعبة Chimera بشن هجوم ، فسنأخذها مع السلسلة ثم نطلقها. إجراء آخر مفيد للغاية في القتال هو إصلاح عدو في المعالم السياحية ، ثم اضغط مرة واحدة فقط على ZL حتى يشن الفيلق نفسه ضد الهدف ويحدث أضرارًا كبيرة. وللتغلب على ذلك ، يتعين علينا بعد استخدام شخصيتنا لتسلسل سلسلة من الهجمات ، تظهر درجة سطوع تشير إلى أنه يتعين علينا الضغط على ZL لشن عدوان مرتبط بالجيش ، وهو ما ينتج عنه بطبيعة الحال أضرار كافية. نحن نواجه لعبة يكون فيها توقيت تصرفاتنا حاسماً.

كما يمكنك أن تقول ، عندما تقاتل ، يمكنك أن تكون مبدعًا ، خاصةً إذا كنت تأخذ في الاعتبار أن لكل الفيلق قدراته الخاصة. على سبيل المثال ، يعد القوس مفيدًا للهجوم من مسافة بعيدة ، بينما باستخدام الأسلحة ، يمكنك رمي الأشياء الثقيلة على الأعداء. الحديث عن المهارات ، فإن الشيء مع الفيلق لا ينتهي عندما تفوز في معركة. بالإضافة إلى كونها شخصية يمكن التحكم فيها ، فإن Legions هي أدوات تعمل على شق طريقنا إلى أقسام مختلفة من اللعبة. واحدة من أبسط القوى التي لدينا هي استخدام الفيلق لدينا للقفز ، لأنه في حد ذاته ، لا يمكن للقائد أن يقفز. ما عليك سوى تحريك شريكنا إلى نقطة معينة ثم القيام بالإجراء الذي يدفعنا إلى منصبه. بالإضافة إلى كل ما سبق ، لدى كل Legion قوة خاصة يتم تنشيطها باستخدام زر L. Sword يمكنه تقسيم أهداف مختلفة في نفس الوقت باستخدام ميكانيكي ذكرني بالكثير من Metal Gear Rising ، بينما مع Legion Beast عندما تضغط L ، يمكنك ركوبها للتغلب على العقبات المختلفة مثل الأرض التي تقع عند الوقوف عليه.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 5

ربما تتعلق شكواي الوحيدة على مستوى اللعب بالكاميرا. كما هو الحال في العديد من ألعاب النوع ، عندما تكون في مكان به مساحة صغيرة ومغلقة ، فقد تفقد الكاميرا التركيز على مكان الإجراء. لن أقول إنها ثابتة ، لكن حدث لي أنه في أكثر من قتال ، لم أكن أعرف بالضبط أين تقف شخصياتي.

هذا يقودني إلى الحديث قليلاً عن الهيكل والإيقاع الذي لدى Astral Chain كألعاب فيديو. باستمرار داخل كل فصل من فصوله ، سوف تقفز بين العالم الطبيعي والمستوى النجمي الذي تأتي منه الخيول. هنا ، بالإضافة إلى خوض المعارك المعتادة مع أنواع مختلفة من الأعداء التي بالمناسبة ، تقدم مجموعة كبيرة ومتنوعة من حيث التصميم والميكانيكا ، سيكون هناك أوقات عندما يطلب منا استخدام الرأس قليلا لحل بعض الألغاز. يحتاج معظمهم إلى حل هذه المهارات الخاصة فيلق ، مما يجعلك تشعر في بعض الأحيان كما لو كنت داخل معبد The Legend of Zelda. على الرغم من أن هذه المشكلات ليست معقدة للغاية ، إلا أنها مصممة بشكل جيد وتجعلك تشعر أن الفيلق الخاص بك هو رفاق يخدمون أشياء أكثر بكثير من مجرد القتال.

مما لا شك فيه أنني استمتعت بهذه المقاطع بشكل كبير حيث يطلب منك Astral Chain استخدام رأسك قليلاً وليس ردود أفعالك وسرعة إصبعك. أعتقد أن مفهوم "الإيقاع" في ألعاب الفيديو ضروري لتدفق الخبرات كما ينبغي ، وفي هذه المناسبة ، قام PlatinumGames بعمل جيد بوحشية ، لأنه بالإضافة إلى كل هذا قلت لك ، تعرض اللعبة أقسامًا أخرى للغاية مثيرة للاهتمام والتي سوف اقول لكم في وقت لاحق قليلا.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 6

في البداية قد تشعر بتحكم غريب بعض الشيء وقد تشعر بالإرهاق من كل الاحتمالات التي لديك عند الدخول في القتال ، وأكثر من ذلك لأنك مخلص للجنس الذي ينتمي إليه ، نحن مؤهلون باستمرار لأدائنا بعد بعض أجزاء. توصيتي هي أن تأخذ وقتك وتطالب بجميع البرامج التعليمية المقدمة في بداية المغامرة ، بغض النظر عن مدى بساطتها. صدقني كم أخبرك أنهم سيساعدونك كثيرًا على فهم كيفية عمل هذا العنوان الذي يبحث باستمرار عن الأسس الأساسية للقرص والشرطة المائلة ويشعر بالانتعاش والتجدد بكل الطرق. إن لعبة Lucirte أثناء القتال مرضية للغاية بفضل الميكانيكا والضوابط المذهلة لهذه اللعبة. يهدئ أيضًا عددًا كبيرًا من الرؤساء والرؤساء الفرعيين الذين تصادفهم على طول الطريق.

صنع المحققين لها

ضمن كل عبقريته وإتقانه ، أعتقد أن الخطيئة العظيمة لـ NieR: Automata كانت محاولة وضع أنفسنا في منتصف خريطة مفتوحة غير ضرورية ، والتي من الواضح أنها نتاج الاتجاه القوي الذي تشهده الصناعة حاليًا. على الرغم من أنه لم يكن على الإطلاق شيئًا دمر تجربة تحفة Yoko Taro ، إلا أنه من الواضح لي أن PlatinumGames أدركت أيضًا أنه قد تم ترك شيء ما وأنه كان يمكن القيام به بطرق أكثر أناقة. أقول ما سبق لأن هيكل سلسلة Astral يختلط بهذا الشكل من التصميم ، لكنه يظل مخلصًا لتصميم المستوى الخطي الذي يعمل به النوع الذي ينتمي إليه بشكل أفضل.

يتم تقسيم سلسلة نجمي من قبل فصول أو ملفات محددة تماما. في المقابل ، يتم فصل هذه في مشاهد مختلفة. كما قلت قبل بضع فقرات ، كان أحد نوايا PlatinumGames هو جعلنا نشعر في الحياة اليومية لضباط الشرطة المستقبليين. عندما يتم نقلك إلى نقاط معينة في The Ark ، سيتم منحك بعض الحرية لأداء مهام مختلفة بالإضافة إلى تحقيق الأهداف الأساسية. يمثلها النقاط الزرقاء ، وهذه المهام الثانوية تختلف اختلافا كبيرا. من مساعدة رجل فقد قطه ، إلى إيقاف مشغل يقوم بالتقاط الصور بدون إذن باستخدام طائرة بدون طيار ، الحقيقة هي أنك لا تعرف أبدًا ما ستواجهه عندما تبدأ بأحد هذه الأنشطة. المفاجأة هي ترتيب اليوم ، الذي ينتج عنه حقيقة أنه عندما تكون أي من هذه المهام متاحة ، لا تتردد لثانية واحدة لتضع جانباً ما تفعله لإكمالها.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 7

عند لعب ضابط شرطة ، ستكون هناك أوقات يتم فيها اختبار مهاراتنا في المباحث. كجزء من المهام الرئيسية ، يحتوي Astral Chain على أقسام يجب علينا التحقيق فيها في مسرح الجريمة وحتى استجواب المشتبه بهم. باستخدام جهاز قمنا بغرسه في عيوننا باسم IRIS ، يمكننا إدخال هذه الرؤية الخاصة إلى Batman لإبراز الأشياء المهمة أو إعادة بناء الأحداث التي حدثت في الماضي. إنه ميكانيكي بسيط وشاهد بالفعل عدة مرات ، لكنه بلا شك ممتع. في نهاية هذه الأجزاء ، مع الحصول على القرائن والشهادات التي تم جمعها ، سنكون نوعًا من الاختبارات التي يجب أن نرد عليها بالمعلومات المتوفرة لدينا. في النهاية ، كما في المعارك ، سيتم تقييم أدائك.

لا ، لا تشعر في أي وقت من الأوقات بالحرية أو أي شيء من هذا القبيل على مستويات سلسلة Astral ، حتى في هذا الجزء مستوحاة تمامًا من أكيهابارا وشيبويا حيث يتم وضعك في مكان مفتوح أكثر من ذلك بكثير ، ومع ذلك ، استكشاف إلى حد ما إنه موجود ، وأشك في أن منحنا الحرية الحقيقية كان هدف بلاتينيوم ، بل أعتقد أنه قد تمت تجربته لإعطاءنا وهم الاختيار حول ما يجب القيام به وما الذي يجب ألا نفعله ، والذي يبدو لي أنه قد تحقق. إن الشيء المهم حقًا لكل من المهام الثانوية ، ومن هذه الأقسام التي يجب أن نأخذ وقتنا في البحث عن مشهد ما ، هو أنها تساهم بنشاط في توليد التناقضات في إيقاع اللعبة ، أي في إبطاء نوبة المعارك لمزيد من اللحظات التأملية. بدت لي فكرة رائعة ، لكني أعتقد أن البعض سيجد هذه النقاط مملة بعض الشيء.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 8

الحياة في مركز الشرطة

يحتاج أعضاء فرقة عمل شرطة نيورون إلى مكان للراحة ، والعيش معًا ، والتخطيط لمهمتهم القادمة ، وإجراء تحسينات على أسلحتهم ، وكذلك الحفاظ على الفيلق. على الرغم من ذلك ، لدينا مقر مجهز تجهيزًا جيدًا سنعمل فيه على قضاء وقت جيد في تخصيص وتغيير العناصر الأساسية لشخصياتنا.

كل فيلق لديه شجرة المهارات الخاصة به ، والتي تعمل على تحسين أشياء مثل الهجوم والدفاع ، وكذلك لشراء مهارات وقوى جديدة. يتم تمكين عقد هذه القوائم عندما نعكس الوحدة التي نحصل عليها في ساحة المعركة ، على الرغم من أن هناك أيضًا بعض العناصر التي تتطلب إلغاء قفل بعض المواد وتمكينها لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك ، من الضروري أن تقوم في كل مرة تأخذ فيها Legion إلى الصيانة والتنظيف ، لإزالة المواد الحمراء التي كانت عالقة أثناء المهمة. تتميز آليات التخصيص هذه بالبساطة وسهولة الفهم بفضل القوائم المصممة بشكل جيد وأعتقد أن هدفها الرئيسي هو تشكيل روابط أقوى مع هذه الكائنات من الطائرة النجميّة.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 9

تتمتع شخصيتنا أيضًا بنوع من الخبرة اعتمادًا على مستوى أدائك الجيد في مؤهلات كل فصل من الفصول. كما كنت في المستوى الأعلى ، تم تحسين حياتك والسمات الأخرى. وبالمثل ، يمكن تحسين الأسلحة التي تحملها باستخدام المواد وبالطبع بعض المال. لا شيء عميق ، أقل من ذلك بكثير ، لكنني أعتقد أنه يكفي أن أشعر أن هناك تقدمًا ملحوظًا.

بالإضافة إلى كل ما أخبرتك به للتو ، عندما تكون في Neuron HQ ، يمكنك إكمال بعض الأسئلة الجانبية كما لو كنت في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، هناك لعبة غريبة للغاية يتعين عليك فيها إخفاء ملابسك كتمائم للشرطة لتشجيع بعض زملائك في الدراسة ثم الاقتراب من معركة تدريب باستخدام الغنائم وكل شيء. أيضًا ، تعمل هذه الأنشطة على معرفة المزيد عن قصص أفراد قوة الشرطة هذه.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 10

En temas de progresión de personalización, PlatinumGames sí se fue por un camino seguro y muy conocido, decidiendo que toda la parte de experimentación solo debía vivir en el core gameplay de Astral Chain, asunto que me parece que está bien, pues a pesar de que estamos hablando de un desarrollo mayor apoyado por Nintendo para ser una exclusiva del Switch, los recursos son limitados y qué mejor que invertirlos en lo que de verdad importa, sobre todo en un título de acción como este.

Explotando la plataforma

ال Nintendo Switch se encamina rápidamente a convertirse en una consola de esas que hacen época. Su versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad, la han convertido en terreno fértil para casi cualquier experiencia sin importar qué tan sofisticada sea, pero la realidad es que cuando mejor nos va, es cuando se crean videojuegos pensados para sus capacidades y sobre todo, para sus limitantes. En temas de presentación y rendimiento, Astral Chain es todo un logro, demostrado que la híbrida de la Gran N está para cosas mucho más interesantes en temas estéticos, de lo que algunos anticipaban.

Gráficamente, Astral Chain es probablemente, el juego más avanzado que me haya tocado jugar en el Nintendo Switch, sobre todo cuando lo aprecias en modo portátil, pues queda claro que su resolución nativa es de 720p, entonces cuando lo ves 1:1 en la pantalla de la consola, sus colores y demás assets gráficos, brillan intensamente. Cuando se conecta al dock, el juego pasa a una resolución máxima de 900p, pero podría apostar a que en ciertos puntos cambia para que el framerate no caiga, el cual, es brutalmente estable sin importar qué esté pasando con la acción o en qué modalidad lo estés jugando.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 11

A pesar de lo bien que luce el juego, éste no se salva de algunos pecados. Como casi todo juego japonés de la época que sale en Switch, tenemos que las animaciones de los personajes cuando están dialogando, son sumamente acartonadas y poco creíbles. El lip sync o la sincronización de los labios de los personajes cuando hablan, es verdaderamente mala y la verdad es que para estar en pleno 2019, sí esperábamos un mejor trabajo en este apartado.

Claro que gráficos tan bonitos y tan bien logrados no habrían sido posibles sin la espectacular dirección de arte de Masakazu Katsura, famoso mangaka detrás de cosas como Zetman o Jiya. Como te comenté, la mezcla de ciencia ficción y fantasía que se usó para todo el contexto de Astral Chain es una verdadera locura, pues pasas de estar en una ciudad futurista muy cyberpunk a de la nada, estar explorando los confines del plano astral. En ningún momento se siente que estos elementos sean parte de todos distintos. La conceptualización está perfectamente bien lograda y te repito, la mezcla de estos dos estilos da un resultado sumamente destacado.

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 12

De lado de la música, PlatinumGames simplemente no sabe fallar. Satoshi Igarashi salta al ruedo como compositor principal de Astral Chain después de haber participado en el soundtrack de NieR: Automata, Bayonetta 2 y hasta en el de Ghost in the Shell. Las melodías con todo el estilo cyberpunk cumplen su cometido de sumergirnos en este fabuloso mundo. De igual forma, quisiera reconocer lo logrado en temas de edición y mezcla de audio, pues los efectos sonoros son fabulosos, sobretodo los cues que te indican que uno de tus ataques dio en el blanco, haciéndote sentir lo visceral de los combates cuerpo a cuerpo.

La presentación gráfica y sonora de Astral Chain tiene sus altibajos. Unos por decisiones inexplicables de desarrollo, y otros por las evidentes limitantes técnicas de una consola como el Nintendo Switch. no obstante, de manera general, se nos presenta un videojuego que luce y se escucha sumamente bien la gran mayoría del tiempo y que casi en ningún momento, se siente por debajo de los estándares actuales. El estilo visual tipo anime fue un completo acierto, mientras que varias piezas de su soundtrack, sí consiguieron quedarse grabadas en mi memoria.

Brillante experimento

مراجعة - سلسلة نجمي | ATOMIX 13La innovación no es sinónimo de calidad o buenos resultados. Constantemente, sin importar qué medio o industria estemos tocando, se habla de innovación y cambios como si fueran la respuesta a cualquier problema cuando en realidad, son riesgos bastante fuertes que suelen llevar a cosas no tan positivas. En esta ocasión, PlatinumGames decidió dar el salto de fe y cambiar varias de las convenciones ya probadas  en temas de control y mecánicas del género que por mucho, más los identifica, logrando que justamente esas decisiones de diseño, se transformaran en algo completamente nuevo y fresco par los hack & slash modernos. Astral Chain es un recordatorio de por qué esta forma de entretenimiento es tan especial.

Una historia bien llevada que te conduce por caminos que no te esperas, personajes con los cuales te encariñas, una fabulosa presentación gráfica y sonora que enaltece al Switch y claro, un súper avanzado y sofisticado gameplay que alcanza todos los objetivos que se propone, son solo algunas de las razones por las que creo, no te deberías de perder por nada en este universo ni en paralelos, Astral Chain, juego que sin duda alguna se estará colocando como uno de los más destacados de este 2019 y que de paso, viene a reafirmar el espectacular momento por el que está pasando la consola de Nintendo si de exclusivas hablamos, concepto que lamentablemente, cada vez está perdiendo más significado dentro de esta increíble industria.