الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة: علامات Sojourner

البحث عن الحقيقة

في بعض الأحيان تأتي لعبة فيديو على أنها توصف بأنها "(لعبة النوع) للأشخاص الذين يكرهون (النوع)." أعتقد علامات Sojourner يريد أن يكون تلك اللعبة ل deckbuilders.

كشخص كان فاترًا بشأن هذا النوع ككل ، كانت فكرة صانع السرد السردي مثيرة للاهتمام على الفور ، والإنسان يفعل علامات Sojourner تظهر إمكاناتها.

إنها تقصر في بعض الطرق الرئيسية ، لكن هذه لعبة سأتحدث عنها وأفكر بها على مدى سنوات قادمة ، على أمل أن يأتي شيء آخر أغلق إلى هذا المستوى من التماسك السردي والميكانيكي.

علامات Sojourner (Mac ، كمبيوتر شخصي (مُراجع))
المطور: Echodog Games
الناشر: Echodog Games
تاريخ الصدور: 14 مايو 2020
MSRP: 19.99 دولارًا

في علامات Sojourner، يأخذ اللاعبون دور التاجر الشاب الذي فقد والدته مؤخرًا. هذا عن كل الإعداد الذي يحصلون عليه ، في الواقع. يتم الكشف عن جميع التفاصيل المحيطة بكل من والدة اللاعب ومتجره (أو لم يتم الكشف عنها) من خلال المحادثات مع الشخصيات في مدن مختلفة على الخريطة. بعد أن تقوم شخصية "أفضل صديق" بتعليم الميكانيكا ، فالأمر متروك للاعب للخروج على الطريق ، وجمع العناصر لبيعها وإجراء محادثات لتعلم معلومات جديدة حول العالم وماضي والدتهم.

التحدث هو الميكانيكي الحقيقي الوحيد في اللعبة ، ولكنه ميكانيكي معقد للغاية. هذه ليست لعبة من أشجار الحوار المتفرعة حيث يختار اللاعب ما يقوله ومتى يقوله. في حين أن، علامات Sojourner يستخدم ميكانيكا deckbuilding لإجراء المحادثات. القواعد بسيطة والطوابق صغيرة ، ولكن للميكانيكي آثار سرد عميقة وغير متوقعة.

عندما تبدأ محادثة ، يجب أن يعمل كل من اللاعب و NPC معًا لإنشاء سلسلة من بطاقات الاتصال. يعتمد طول السلسلة على NPC ، مما يشير بشكل أساسي إلى مدى سهولة "التحدث" مع شخص ما. تحتوي كل بطاقة على رمز على الجانبين الأيسر والأيمن ، ويمكن أن تكون هذه الرموز متطابقة مع بعضها البعض أو مختلفة تمامًا. الرموز لها معاني سردية تتجاوز وظيفتها الميكانيكية ، ولكن أكثر من ذلك لاحقًا. إن مطابقة الرمز الأيمن للبطاقة السابقة مع الرمز الأيسر للبطاقة الجديدة هو كل ما يحتاجه اللاعب.

اعتمادًا على المحادثة ، يجب القيام بذلك من مرة إلى ثلاث مرات. مع سلسلة ناجحة ، تستمر المحادثة بشكل إيجابي (وإن لم يكن بالضرورة سعيدًا) ، وبشكل عام ، يتم الحصول على تفاصيل أو عناصر جديدة. تسمح كل محادثة أيضًا بحدوث قدر معين من السلاسل الفاشلة.

يحدث الفشل عندما لا يتمكن اللاعب أو NPC من متابعة السلسلة ويجب أن يلعبوا بطاقة لا تتطابق. هذا يجعل المحادثة تتحول إلى حالة سيئة ، والفشل الكامل للمحادثة يعني ببساطة فقدان المعلومات للاعب. في بعض الأحيان يكون حوار الفشل تناقضًا صارخًا مع الكيفية التي كانت تسير بها المحادثة ويشعر أنها في غير مكانها بالنظر إلى شخصية بعض الشخصيات ، مما يجعلها تبدو وكأنها لعبة هل حقا يريد اللاعب أن يشعر بالسوء لفشله في خطر تدمير التدفق الطبيعي للمحادثة.

في البدايه، علامات Sojourner يبدو تقريبا جدا بسيط. بسرعة ، تبدأ الأمور في التغيير ، ويصبح إنشاء المطابقات أكثر صعوبة. كما ترى ، يمثل كل رمز على البطاقة سمة شخصية مثل المنطقية والتعاطف وحتى الحزن. عندما يواجه اللاعب شخصيات جديدة في رحلته ويجرى محادثات معه ، سيُطلب منه استبدال بطاقة في سطحه ببطاقة جديدة تحتوي على رموز تمثل شخصية تلك الشخصية. اللاعب يجب استبدل بطاقة في سطحها بأحد الخيارات المعروضة ، وهو أمر حاسم لكل من السرد واللعب.

ما يحدث في النهاية عندما يسافر اللاعب أكثر فأكثر بعيدًا عن المنزل هو أن سطحه يبدأ في الإصلاح التدريجي. من الناحية الميكانيكية ، من المفيد البدء في استبدال الرموز الأصلية (الدوائر والمثلثات) بالرموز الأحدث ، لأنها تجعل المحادثات في مناطق أخرى أكثر عرضة للنجاح. سرديا ، يظهر أن الشخصية الرئيسية تتغير بمرور الوقت لأنها تتفاعل مع مجموعات أخرى من الناس. بعد أن أمضت أسبوعًا أو نحو ذلك في الغرب ، تغيرت الشخصية قليلاً ، ولا تتوافق تمامًا مع الأشخاص في الوطن حيث تصبح المحادثات أكثر صعوبة.

علامات خريطة Sojourner

هناك طبقة أخرى فوق هذا تسمى التعب ، وهي فظيعة. كلما سافر اللاعب أكثر ، تمت إضافة المزيد من بطاقات التعب إلى سطحه. لا تحتوي هذه البطاقات على رموز ولا يمكن أن تتطابق مع أي شيء. تكمن المشكلة في أن هذا الميكانيكي يعاقب كثيرًا بدون حلول مثيرة للاهتمام. يمكن لعب هذه البطاقات ، ولكن من الانتحار المحادثة. يؤدي تشغيل أحدها إلى فشل محادثة ، لأنه لا يتطابق مع الرمز السابق ، وسوف فورا تسبب في فشل آخر بعد ذلك ، حيث لا يستطيع NPC لعب بطاقة تتطابق معها. لذلك هذا ليس خيارًا قابلاً للتطبيق على الإطلاق ، وهذه البطاقات ، إذا تم رسمها ، تنتهي بالجلوس في يد اللاعب حتى تنتهي المحادثة بطريقة أو بأخرى.

نظرًا لأن اللعبة لها طول خمس رحلات على الطريق ، فمن الطبيعي أن يرغب اللاعب في رؤية أكبر قدر ممكن في كل رحلة. ومع ذلك ، عندما تبدأ بطاقات التعب تتراكم ، علامات Sojourner يصبح محبطًا بشكل متزايد. إذا كان هناك لعب مضاد لبطاقات التعب ، فسيقل هذا الإحباط ، ولكن ببساطة ليس هناك. في نهاية الرحلة ، من الممكن رسم أربع أو خمس بطاقات تعب – كاملة. أفهم الآثار السردية: الشخصية متعبة للغاية لدرجة أنها لا تستطيع حرفياً إجراء محادثة لائقة. ولكن من الناحية الميكانيكية ، تشعر أنها غير عادلة وأعرج.

يمكن أيضًا تقليل هذه المشكلة إذا كان هناك نوع من وضع New Game + للاعب لاستكشافه. هناك ببساطة الكثير في اللعبة لتجربة في اللعب لمدة أربع إلى خمس ساعات واحدة. لقد فشلت مسارات المحادثة وأردت استكشافها مرة أخرى ، مع فهم أفضل لميكانيكيات بناء اللعب والألعاب ، ولكن بدء لعبة جديدة يعني البدء كل شىء على. تتمثل إحدى فوائد المحادثات الناجحة في فتح مناطق جديدة من الخريطة ، لكنني فقدت كل الاهتمام عندما رأيت أنه سيتعين علي فتح هذه المسارات مرة أخرى (المخاطرة بالفشل أثناء المحاولة) لمجرد محاولة معرفة المزيد عن العالم وعن الخلفية الدرامية للشخصية.

علامات Sojourner

العالم نفسه مليء بمجموعة ملونة (حرفيا ومجازيا) من الشخصيات التي تكون ممتعة للتعرف عليها. تم تجسيد شخصياتهم من خلال الحوار الناجح وأنواع البطاقات التي يلعبونها ، وسرعان ما وجدت نفسي أرغب في السفر إلى مدن محددة فقط لأرى كيف كانت ردة مفضلتي تتفاعل مع الأحداث التي تحدث في العالم. كل هذا أصبح أفضل بكثير من خلال الفن والموسيقى الجميلة التي تجعل العالم يشعر بالإثارة والاسترخاء على حد سواء. تجعل الألوان الزاهية كل شخصية وبيئة فريدة من نوعها ، مما يمنح كل منطقة جديدة شعورًا بالإثارة.

علامات Sojourner هي واحدة من أكثر ألعاب السرد تماسكًا على الإطلاق. التفاعل بين الميكانيكا ورواية القصص هو بالتأكيد متألق، مما يجعل من العار أن يخطئ العلامة من حيث كونه ممتعًا حقًا للعب. يتعارض تضمين ميكانيكي "التعب" المحبط مع منهج التصميم العام المريح في بناء سطح السفينة. هناك شيء جميل حقًا هنا يستحق التجربة ، إنه من العار أن اللعبة تبدو وكأنها تقاتل نفسها في كل منعطف.

(تستند هذه المراجعة إلى إصدار تجزئة للعبة يوفرها الناشر.)

مراجعة: علامات Sojourner 1

لقد قمت بتسجيل الخروج. تسجيل الدخول | سجل

علامات Sojourner مراجعة باتريك هانكوك

6.5

حسنا

أعلى بقليل من المتوسط ​​أو ببساطة غير مؤذية. يجب أن يستمتع المعجبون بهذا النوع قليلاً ، لكن القليل منهم سيبقى دون تحقيق.
كيف نسجل: دليل المراجعات المدمرة