الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة في التقدم: عصر العجائب: الكوكب

ذات مرة كنت أتعرض للكوكب في الحب

لطالما كان لدي نفور من هذا النوع من الخيال ، ولهذا السبب ، لم أغرق أصابع قدمي أبدًا عصر العجائب على الرغم من حب هذا النوع 4X. مع الإعلان عن أن أحدث لعبة ، Planetfall، كان سيتم رسمها مع لمعان الخيال العلمي ، كنت متحمساً للغوص أخيرًا في السلسلة.

أشعر كأنني ارتكبت ضررًا نفسيًا كمشجع 4X من خلال الانتظار لفترة طويلة. عصر العجائب: الكوكب يعالج جميع مشكلاتي باستثناء النوع القليل منها مع نسج قصة لأولئك الذين يحتاجون إلى حافز إضافي قليل.

عصر العجائب: الكوكب (كمبيوتر شخصي (تمت المراجعة) ، PlayStation 4 ، Xbox One)
المطور: انتصار الاستوديوهات
الناشر: مفارقة التفاعلية
تاريخ الاصدار: 6 أغسطس 2019
مشروع تجديد نظم الإدارة: 49.99 دولار

كما قلت من قبل في مراجعاتي للألعاب الأخرى في هذا النوع ، من الصعب إعادة اختراع العجلة عندما يتعلق الأمر بـ 4X. أنت إكسبور ، إكسباند ، إكسبويت ، أكترمينت. لذلك عندما تتم إحدى هذه الألعاب بشكل صحيح ، يجب أن تتم مراجعة الفروق الدقيقة. لحسن الحظ ، يمكنني الإبلاغ عن أن ميكانيكا الأساس موجودة هنا وترتقي إلى مستوى ما تطورت إليه.

أصغر جوانب Planetfall حيث يبدأ كل شيء في التباين في الجودة والتمتع. أنا شخص من النوع الكامل من الزجاج ، لذلك سأبدأ بالعيوب. Planetfall يبدو وكأنه استغرق نطاقه وكره حتى 11 ، وهو ما تعتقد أنه يبدو جيدًا ، ولكن هناك بعض المخاطر.

على الرغم من أن شجرة المهارات واسعة ، إلا أنها كبيرة جدًا بحيث تبدأ عينيك باللمعان أثناء محاولة اتخاذ القرارات. على العكس من اتباع نهج متعدد الفروع ، يتم تقسيم أشجار المهارات إلى ثلاثة أو أربعة مسارات لها أهداف نهائية متشابهة في الاعتبار ، إنها مجرد امتلاء الطريق إلى هذه الأهداف النهائية بدقائق بحيث تشعر وكأنك. إعادة تحديد المربعات بدلاً من التقدم نحو شيء ما.

من الجيد أن قاموا بتقسيم أشجار المهارات إلى تقنيات اجتماعية وعسكرية ، لكن هذا لا يعني الكثير عندما تكون الأشجار الفعلية مثقلة. حتى الآن هذه هي شكواي الرئيسية الوحيدة حول اللعبة ، على الرغم من أنني لم أتمكن من البحث في الحملة كثيرًا وبصراحة لا أتوقع الكثير من قصة لعبة 4X. لا يزال ، وأنا أقدر ذلك Planetfall لديه حملة لأولئك منا الذين يحبون بعض قصة لغزوهم.

ايجابيات حتى الآن هي أكثر وضوحا بكثير ، بدءا من القتال. لسنوات ، كنت أتوق إلى لعبة لإصلاح مشكلة القتال في النوع 4X لتحويله إلى شيء ، أي شيء ، يرقى إلى ما هو أكثر من انتزاع القطع البلاستيكية. كان ينبغي أن أبحث في عصر العجائب سلسلة؛ مزيج من الاستراتيجية الاستراتيجية والسياسية مع المعارك التكتيكية هو مشهد للعيون قرحة.

ميكانيكا التخصيص والبطل هي أيضا كبيرة في ذلك Planetfall يبدو وكأنه استراتيجية آر بي جي قد خفت وتحولت إلى لعبة استراتيجية أكبر. انها مثل العثور على كعكة زبدة الفول السوداني في snickerdoodle. تحب كل منهما بمفرده ، ولكن عندما يجتمعان ، تتساءل عن سبب عدم مزجهما معًا من قبل.

عصر العجائب: الكوكب

هناك أيضًا قدر كبير من خيارات الدبلوماسية لأولئك الذين يفضلون المسار السلمي في لعبة 4X. من المنعش أن ترى شيئًا ليس بهذه البساطة مثل الوصول إلى قمة الشجرة التكنولوجية في مجال معين ، ولكن بدلاً من ذلك يروج لعالم بوحدة من خلال الدبلوماسية. لم أحقق نصرًا دبلوماسيًا بعد ، لكن مجرد رؤية الأساس الذي تم تنفيذه يجعلني متحمسًا لما هو ممكن في اللعبة.

حتى الآن ، كل شيء يشير إلى توصية محددة مني في تقييمي الكامل ل عصر العجائب: الكوكب. في حين أن الشجرة التقنية قد تجعل اللعبة صعبة للغاية بالنسبة للأفراد الجدد لهذا النوع ، هناك ما يكفي هنا لجذب كل من القديم والوافدين الجدد على حد سواء. أعتقد أخيرًا أنني قد أخيرني العاجي القاتل.

(تعتمد هذه المراجعة الجارية على نسخة مباعة من اللعبة المقدمة من الناشر)

مراجعة في التقدم: عصر العجائب: الكوكب 1

تم تسجيل خروجك تسجيل الدخول | سجل