الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة Etherborn – "تجربة بصرية لافتة تفتقر إلى الوزن"

في عالم Etherborn المجهول ، تم إحياء قوانين الفيزياء. إنه برنامج لعب الألغاز حيث تواجه الجاذبية بشكل عمودي على السطح الذي تقف عليه حاليًا. هذا شيء أكثر منطقية عندما تراه فعليًا.

بعد أن ولدت للتو في عالم جديد غريب ، ستنتقل للبحث عن مصدر الصوت غير المجسم الذي يستمر في الاتصال بك طوال الوقت. إنه ليس صوتًا مرحبًا به بشكل خاص ، حيث يتعمد الوصول إليه باعتباره راوي أثيري بدلاً من أن يكون شخصًا حقيقيًا يمكن الوصول إليه.

أنت تتقدم عن طريق تحجيم شجرة عملاقة ، لا تتأخر إلا عن طريق الجذور العرضية التي يمكن أن تمزق من خلال استكمال المستويات. بينما كنت ألعبها في غرفة المعيشة الخاصة بي ، كان أفراد عائلتي يتوقفون ويحدقون ، ثم يقولون شيئًا على غرار "أوه ، هذا رائع" قبل أن يستمروا في يومهم. و ، نعم ، يمكن أن تستحضر بعض الصور المرئية من وقت لآخر ، مع إلهام واضح تم استخلاصه من فنانين من القرن العشرين مثل M.C. ايشر وجورجيو دي شيريكو.

تتحد صفاتها الجمالية لتكوين شعور بالنعاس ، بدءًا من الصور المرنة الناعمة والدرجات الهادئة وحتى الدمدمة الطفيفة والممتعة في لعبة Joy-Cons. لقد كنت قريبًا من الإيماء بأكثر من بضع مرات أثناء اللعب ، والتي لن تكون بالضبط ميزة إضافية مع أي لعبة أخرى.

على الرغم من أنه يمكنك بسهولة إجراء مقارنات بين Etherborn وشيء مثل ألعاب Monument Valley ، إلا أن الحقيقة هي أن الأمر لا يتعلق بالعبث بمنظور للوصول إلى لحظات "aha!" الرائعة والمزيد حول البحث الجاد في كل بنية ، وماذا يحدث بالفعل ، مفاتيح متوهجة العملاقة.

لن يكون هذا التركيز على الحيرة القائمة على الاستكشاف مشكلة إذا كانت اللعبة قد استفادت بالكامل من فرضية تغيير المنظور ، ولكنها لم تكن كذلك ، ليس من خلال لقطة طويلة. البيئات والتحديات التي لا تزال هي نفسها طوال الوقت. يقدم الكثير من الأفكار – غو السامة ، والحواجز التي تظهر بسرعة ، وما إلى ذلك – ثم لا يفعل شيئًا معهم.

مراجعة Etherborn - "تجربة بصرية لافتة تفتقر إلى الوزن" 1

كانت هناك نقطة واحدة حيث رأيت منصة بعيدة في المسافة التي أدركت أنها أقل مني تقنيًا ، لذلك قفزت من جانب العالم وانزلقت عليها. كانت هذه واحدة من 3 مرات ربما تم تطوير استكشاف اللعبة إلى أبعد من التحديات الأساسية.

في كثير من الأحيان ، يبدو أن التحدي لا ينبع من أي نوع من الألغاز التي يمكن التعرف عليها ، بل من الشرط المتمثل في استكشاف كل زاوية وركن من المستويات. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى الفصلين الرابع والخامس ، أصبحت الهياكل كبيرة للغاية بحيث أصبح من الصعب تذكر مكانك والمسارات الخفية التي لم تستكشفها بعد. إذا لم أكن أدرك بالفعل أن اللعبة كانت تختتم ، فقد توقفت للتو عن اللعب هناك.

وعلى الرغم من أنه يمكنك التلاعب بها قليلاً ، إلا أن الكاميرا تخفي غالبًا ما يمكن أن يكون مسارًا واضحًا بشكل أعمى ، لذلك ينتهي بك الأمر إلى الاعتماد على المنحنيات الصغيرة التي تشير بالضبط إلى المكان الذي يمكنك فيه تبديل المنظور / الجاذبية نفسها.

إنها تخبرنا أن أكثر لحظاتها فاعلية هي اللحظات التي تسافر فيها ببساطة بين المناطق ، وبين بنية أخرى متقنة التصميم رغم أنها مملة ، بين اللعبة المناسبة.

مراجعة Etherborn - "تجربة بصرية لافتة تفتقر إلى الوزن" 2

من المؤكد أنه يبدو جيدًا ويبدو أفضل ، ولكن عند كل منعطف ، يمكن أن تشعر أنه من المجهول إضافة ما يزيد عن مجرد شخص غير مريح جماليًا. يقع في نفس المشاكل التي تؤديها العديد من الألعاب من نوعها حيث يمكن رؤية التأثير المقصود ، سواء كان عاطفيًا أو روحيًا بطريقة ما ، لكنه لم يشعر به أبدًا.

ربما سأحمل بعض صوره ولحظات الهدوء التي تجولها معي ، على الرغم من أنه لا يوجد شيء هنا يغرق مخالبه أو يتحدىك أو يحمل وزنًا كبيرًا: Etherborn في نهاية المطاف في كل من اللعب والتذكر.

انقر هنا للحصول على أحدث تغطية لأكبر الألعاب الجديدة في قسم المراجعات لدينا.