الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة: Final Fantasy VII Remake

وأخيرًا أصبحت مادة مادية

لن أحاول حتى تلخيص التأثير الضخم الخيال النهائي السابع كان لها حياة لا تعد ولا تحصى ، ونوع JRPG والألعاب ككل.

لذلك دعونا نتحدث عن طبعة جديدة.

طبعة فاينل فانتسي السابعة (PS4)
المطور: سكوير انيكس
الناشر: Square Enix
تاريخ الصدور: 10 أبريل 2020
MSRP: 59.99 دولارًا

أنا أمزح فحسب ، ولن أفوت فرصة تشميع الشعر حول مشهد ألعاب تقمص الأدوار في عام 1997. أعدكم أنها ستكون قصيرة!

مثل كرونو الزناد قبل ذلك ، سابعا كانت بوابة إلى الأرض الساحرة لألعاب لعب الأدوار للعديد من الأشخاص. أتذكر بوضوح المرور الخيال النهائي السابعأقراص PlayStation الأصلية الثلاثة في المدرسة: إعادة تقدير زملائي في الصفوف لما مررت به للتو ، وما الذي سيأتي لاحقًا. لم تكن مجرد لعبة ، كانت تجربة. أعتقد للكثير من الناس ، طبعة فاينل فانتسي السابعة سيكون لها نفس التأثير.

أعرف ما تفكر فيه ، لكن هذا لا يتعلق حقًا بالحنين إلى الماضي: طبعة جديدة عبارة عن لعبة تقمص أدوار جيدة مستقيمة تبني قصة تأسيسية رائعة. هناك الكثير تم تغيير ذلك ، ومن الآمن أن نقول أن هذه واحدة من أكثر عمليات إعادة التصنيع شمولًا على الإطلاق. في السابق ، أصبح لدى الشخصيات التي تم التخلص منها في السابق دوافع وشخصية بفضل التطورات التكنولوجية الحديثة وقليلاً من رواية القصص الإبداعية. هناك أعضاء فريق جديد تمامًا ، العديد منهم يتم فتحهم بشكل طبيعي وقليل من الطعم التكميلية الواضح.

ولكن في الحقيقة ، فإن جو Midgar هو الذي يفوز بصفته الشخصية المحورية الحقيقية لإعادة الإنتاج. إن رؤية الأطفال يلهون في الملعب في المقدمة التي كانت قاحلة في إدخال PlayStation الأصلي يعطينا سياقًا جديدًا للمدينة والسياسات الطبقية التي تحددها. Midgar ، التي ترسخت في الثقافة الشعبية لعدة عقود ، أكثر حيوية من أي وقت مضى. ربما تكون Aerith (Aeris) أكبر انتصار مباشر في إعادة الإنتاج ، حيث تحصل على فرصة أكبر للتألق بعد واجباتها كصحة علاجية كان لها مكان فقط في حفلات مختارة. بالإضافة إلى ذلك ، جعلتني أضحك بصوت عالٍ في أكثر من مناسبة مع زنجرها ، وهو دائمًا ميزة. إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي أجرب فيها FFVII القصة ، سأظل مفتونًا بهذه الشخصيات.

يتم أيضًا تنظيف الكثير باستخدام طبقة الطلاء الجديدة. إن مثيري الغيوم أكثر تعقيدًا وأقل حماقة. حتى Rando NPCs تتحدث ، والمهام الجانبية ، في الغالب ، ممتعة لإكمالها: خاصة عند اقترانها بنظام تحويل آلي تلقائي للدوران. إن العمال النخراء في Shinra أكثر إنسانية وأقل كاريكاتيرًا ، على الرغم من أن المؤهل الأخير لا يزال ينطبق على العديد من اللاعبين الكبار الذين يدورون الشارب. تؤدي النتيجة الجديدة أيضًا وظيفة رائعة في توجيه المسار الصوتي الأصلي مع الحفاظ على طابعه الخاص: خاصة تلك التي تعيد إنتاج مسار الجاز القاتل. مثل تغييرات مؤامرة طبعة جديدة ، بعضها أفضل من المواد المصدر ، والبعض الآخر ليس كذلك.

في الواقع ، الكثير من ذلك (خاصة حقن Sephiroth كما هو موضح في مقطورات اللعبة) سيكون مثيرًا للجدل للمتطرفين ، لكن الوافدين الجدد بشكل عام لن يهتموا ولا أنا كذلك ؛ خارج بعض القضايا مع فعل غريب جدا (Nomuraaaaaaa!). من حيث المشاكل التقنية ، واجهت القليل جدًا: مشاكل الصوت الخفيف لمدة 10 دقائق (مسار حوار صامت) عملت بعد إعادة التشغيل ، وعدد قليل من مشكلات المسار التي تم حلها بعد عدة ثوان.

بطبيعة الحال ، سيرغب الجميع في المشاركة ، وليس فقط المحاربين القدامى. للقادمين الجدد ، طبعة فاينل فانتسي السابعة يسحب كل التوقفات لجعل الجميع يشعرون بالراحة. هناك إعداد صعوبة سهل وطبيعي متاح مباشرة من الخفاش ، مع وضع ثالث "كلاسيكي" يقدم خوادم متجاورة بسهولة ، مما يسمح للشخصيات بالهجوم والدفاع تلقائيًا ، بينما تقوم ببساطة بتنفيذ أوامر مثل JRPG. إذا وجدت نفسك في الماء الساخن أثناء قتال رئيس معين ، يمكنك تبديل إعدادك بدون عقوبة.

كما أن الإعداد القائم على الفصل سهل الهضم للغاية ، والذي سيعطي ويأخذ إذا كنت تتوقع لعبة RPG معقدة ومفتوحة عالمياً (المزيد عن ذلك في لحظة). بعد مقدمة إرشادية (طبعة جديدة تبدأ تمامًا مثل النسخة الأصلية ، مع بدء القصف الأولي من العرض) ، تصبح أحياء Midgar (حيث يقع بار Tifa) مركزًا لمنزلك. يشبه هذا المركز عجلة عملاقة ذات مكابح ، مما يؤدي إلى أسئلة جانبية ومتاجر لشراء الأشياء منها.

النتيجة النهائية هي أكثر من جلسة Hangout Shenmue أشعر وأنا كل ذلك. الجوهر هو أنك ستقوم بعمل مجموعة من الأشياء في مركز ، ثم تنتقل إلى هدف المسار الحرج لتحديد خيار الحوار "الوصول إلى المهمة" ، أو القيام بقسم خطي يستند إلى القصة (أو اثنين ، أو ثلاثة) ، ثم العودة إلى المحور. أكرر: هذه ليست لعبة عالم مفتوح. هناك الكثير من المشي ، والكثير منها سينمائي بطبيعته. بما أن الكثير منكم يموتون لمعرفة: لا توجد QTEs.

مراجعة: Final Fantasy VII Remake 1

قرب النهاية (الفصل 14 من 18) ، تبدأ اللعبة في الانفتاح أكثر ، مع إتاحة السفر السريع لهذا المركز المحدد: ثم طبعة جديدة الانتقال إلى جولة روائية موجهة لبقية التجربة. في حين أن الحلقات المستقبلية (سنصل إلى كل ذلك لاحقًا) يمكن أن تكون أكثر انفتاحًا قليلاً ، خاصة مع ، كما تعلمون ، عالم مفتوح، يناسب هذا الجزء من السرد كمدغار إلى حد ما كان دائما هكذا.

تغيير واضح آخر هو القتال ، والذي يشبه إلى حد ما نسخة أكثر تقييدًا وتنقيحًا FFXV (أو تطور مشروع نومورا آخر حديث). هل تذكر عندما قلت أن كل شخصية لديها فرصة أكبر للتألق في وقت سابق؟ كما يسهل نظام القتال الجديد ذلك. كلاود وتيفا هما الملك والملكة القريبان ، حيث يؤدي باريت دور الضرر المترابط وإيريس كمهدي. يمكن القول أن تيفا هي العضو الأكثر إثارة للاهتمام في الحزب ، فهي تمتلك مجموعة مهارات شبيهة بلعبة قتال مع قاذفات وقدرات تتنافس مع بعضها البعض.

Combat عبارة عن مزيج من لعبة الحركة و JRPG التقليدية. يمكنك التحرك والتحايل والدفاع حسب الرغبة ، ثم وضع قائمة من الأوامر (مثل السحر ، أو العناصر ، أو القدرات) التي توقف بشكل أساسي (يبطئ بشكل كبير) الوقت. إنه ليس نظام قتال RPG الأكثر تكتيكية أو صعوبة لإتقانه ، ولكن هناك الكثير مما يعجبك. يعد إجبار اللاعبين على إنفاق أشرطة ATB (التي يتم بناؤها بمرور الوقت عن طريق الهجوم أو الضرر) لاستخدام القدرات أو التعويذات أو العناصر خطوة ذكية. يمنعك من إغراق الجرعات أو نوبات الشفاء ، مما يضغط عليك بالتصرف بحكمة ويجعل كل خيار مهمًا في بعض المعارك الأكثر تعقيدًا.

معظم معارك "القمامة" (عدو العلف) ليست مثيرة للاهتمام للغاية ، ولكنها ممتعة للعب والمشاهدة. من ناحية أخرى ، أخضع الرؤساء جميع الأنظمة للاختبار ، حيث تحتاج في الواقع إلى محاولة اتباع معايير الضعف والمتداخلة أو ستقوم بتناول الجرع وتغوص في مدخراتك لاستبدالها. ومع ذلك ، حتى مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، لم أجد مباراة على الشاشة حتى الفصل 12. تقدم محاكيات الألعاب المتأخرة التي لا تسمح بالعناصر (أو تجبرك على مواجهة صعوبة أكبر) المزيد من التحدي ، ولكن هذا غير متوفر منذ البداية.

مراجعة: Final Fantasy VII Remake 2

جزء من السبب الذي جعلني أعيش تجربة سلسة هو أنني أمضي قدرًا باهظًا من الوقت في القوائم ، وبناء شخصياتي. في طبعة جديدة، تنفق SP (المكتسبة من خلال المعارك) لترقية أسلحتك و AP (أيضًا من المعارك) إلى مواد المستوى. يعتمد الأساس السابق على "شراء" زيادات إحصائية جديدة أو قوى سلبية من خلال شجرة المهارات (أكثر من النظام الشمسي المهاري ، حقًا) والأخير يسمح لك بأن تصبح مبدعًا في تعيين الأدوار للشخصيات عن طريق تحديد قطع مختلفة من المواد.

كانت محاولة اكتشاف أفضل البنى الممكنة لكل عضو في الحزب ممتعة للغاية. قررت في وقت مبكر أن السحابة مسؤولة عن "النار والجليد" ، في حين ركز باريت على الصهاريج مع مواد دعم رسم الأضرار وميل إلى البرق للتشغيل. تيفا كانت لصي مع مواد سرقتها مجهزة دائمًا وحملت بقية الصفقة الأولية مع الهواء والجليد. من المحتمل أن يجرب كل لاعب شيئًا مختلفًا يناسبه: هذه هي مدى فعالية نظام الماديات بعد عقود.

حتى إذا كان نظام القتال لا يجعلك تمضي قدمًا ، فإن الكثير من الجاذبية العاطفية للرواية المعاد تصنيعها تتسرب إلى القتال. سماع باريت يصرخ بأغنية أغنية انتصار الجماهير أثناء اندفاعك من القتال إلى القتال يكفي لجعلك تبتسم. المفتاح هنا هو أنه مثل كل شيء يفعله نومورا ، يبدو رائعًا للغاية في جميع الأوقات ويخطئ في جانب العاطفة. إن مشاهدة الغيوم تميل للخلف بينما يظهر تأثير الحركة البطيئة ويضرب جنديًا بقطع مائل Braver أمرًا أنيقًا مثل الجحيم.

حسنًا ، لقد حان الوقت: في مرحلة ما ، نحتاج إلى التحدث عن طبيعة نظام التسليم الجديد. على الرغم من أن هذه اللعبة تسمى تقنيا طبعة فاينل فانتسي السابعة، ربما يجب أن يكون العنوان الفرعي "الجزء الأول". هذا في الواقع يبدو وكأنه "إصدار كامل" ، ولكنه جزء فقط من القصة ، مع العديد من الخيوط المتدلية المعلقة في النهاية. كمرجع ، استغرقت أول جولة لي في اللعبة 35 ساعة تقريبًا. كان ذلك من خلال القيام بكل طلب جانبي ممكن واستكشاف كل زاوية وركن للخريطة (على حد علمي) ، بالإضافة إلى تحقيق أقصى قدر من جميع المواد السحرية (الخضراء). هناك عدد قليل من الألعاب الصغيرة التي تم رشها أيضًا ، ولكن من السهل تجفيفها بشكل جيد حيث أن المكافآت ليست صعبة الكسب خارج مهام التدريب VR في أواخر اللعبة والتي تهدف إلى اختبار قوتك. لقد ضغطت في خمس ساعات أخرى ووصلت إلى معدل إكمال 100 ٪ تقريبًا.

مراجعة: Final Fantasy VII Remake 3

مثل الخيوط المعلقة للقصة ، هناك شعور "بالاستمرار" مع بعض المفاهيم الميكانيكية أيضًا. مجموعة لا حصر لها من المواد والمعدات يبني الى حد كبير شيء حتى الان. Red XIII ، المفضلة لدى المعجبين ، هي شخصية "ضيف" وليست عضوًا في الحزب … حتى الآن. يكاد يكون كل شيء هناك تقريبًا تقريبًا في كل النواحي ، لكنه يتوقف على بعض الحسابات. الآن أنا على استعداد لانتظار المتابعات ، لكن الأمر كان لا يزال يستحق اللعب مرة أخرى – الجزء الأول أم لا –الآن.

لقد تألمت بسبب التقييم طبعة فاينل فانتسي السابعة. سيجذب الكثير من النقاش من الأشخاص الذين تفاجأوا بسبب العلاج الجديد وخيب أملهم به ، وهذه المشاعر ليست حصرية بشكل متبادل. في النهاية – بعد التفكير في الأمر لبعض الوقت وإزالة الحنين من المعادلة تمامًا – توصلت إلى استنتاج مفاده أن هذا العالم مليء بالشخصيات القوية والإعداد الذي يستحق التذكر: إعادة صنع أم لا.

(تستند هذه المراجعة إلى إصدار تجزئة للعبة يوفرها الناشر.)

مراجعة: Final Fantasy VII Remake 4

لقد قمت بتسجيل الخروج. تسجيل الدخول | سجل

طبعة فاينل فانتسي السابعة مراجعة كريس كارتر

9

رائع

السمة المميزة للتميز. قد تكون هناك عيوب ، ولكنها لا تذكر ولا تسبب أضرارًا جسيمة.
كيف نسجل: دليل المراجعات المدمرة