الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة

مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة 1

تكون ألعاب Gears of War في أفضل حالاتها عندما يتقدم اللاعبون للأمام ، وهم يمضغون عبر حشد الجراد بحراب المنشار. وينطبق الشيء نفسه على تكتيكات التروس، أول لعبة استراتيجية قائمة على الامتياز على الإطلاق.

ولكن في اللحظة التي يطلب فيها المطور Splash Damage من اللاعبين الوقوف بثبات – سواء كان ذلك لمعركة طويلة الأمد ، أو لمهمة دفاعية ، أو لمجرد الاطلاع على نظام القائمة – فإن الوهم ينهار.

تكتيكات التروس يفتقر إلى السرعة التي تجعل من مطلق النار من منظور الشخص الثالث ممتعًا للغاية للعب ، وهو مثقل بالاعتماد على المهام المثيرة التي تنتقص من أساسياته الصلبة.

حلقة لعب مختلفة تمامًا

أحد قادة الجراد يمسك بجندي COG من الحلق قرب نهاية الفعل Gears Tactics الصورة: Splash Damage ، The Coalition / Xbox Game Studios

تكتيكات التروس يتم لعبها من منظور عام ، حيث يقوم كل من تحالف الحكومة المنظمة ، أو COG ، والجنود وقوات الجراد الشرير بدورهم قبل الانتقال إلى الجولة التالية من اللعب. ترتد الأشياء ذهابًا وإيابًا حتى يتم القضاء على جانب واحد ، أو حتى يتم تحقيق أهداف هذه المهمة المحددة.

تكتيكات التروس قد يبدو وكأنه نسخة ذكية من ألعاب XCOM من Firaxis ، ولكنه شيء آخر تمامًا. لا توجد شبكة توفر قواعد صارمة لكيفية تحرك الوحدات ، لذا فإن اللعبة تشترك في الواقع مع الألعاب الحربية القائمة على المنمنمات وأنظمة المناوشات مثل Bolt Action و Infinity و Warhammer 40،000: Kill Team.

هذا الاختلاف الدقيق يعطي تكتيكات التروس انسيابية الحركة – التي يشار إليها باسم "المنصة الأفقية" من قبل مطوريها – والتي تقود امتياز Gears. تستقر الوحدات في الغطاء ، وتستخدم هجمات الفرص على تمرير الأعداء ، وتطير عمومًا حول اللوحة بطريقة Gearsian للغاية.

لكن تكتيكات التروس يقع في نفس النوع من التفاصيل الدقيقة الثقيلة التي يمكن أن تدفع اللاعبين العاديين بعيدًا عن أنظمة مثل Warhammer 40،000. تكتيكات التروس يضم القليل من قدرات تغيير اللعبة الشائعة في عناوين XCOM الحديثة ، وبدلاً من ذلك يقدم ترقيات إضافية أكثر بكثير لكل فئة من فئات الشخصيات الخمسة. ليس هناك الكثير للتمييز بين الطليعة وجندي الدعم في الثلث الأول من اللعبة. كلاهما يحصل على ثلاثة أعمال ومسدس.

تطلب مهمة مبكرة في Gears Tactics من اللاعبين الدفاع عن مجموعة من المدنيين على منصة تعدين مستحلب معطلة. هنا يقوم فريق مكون من أربعة COGs بآخر موقف يائس ، متتالية خارج منصة الحفر. الصورة: Splash Damage ، The Coalition / Xbox Game Studios

ويمكن قول الشيء نفسه عن تدفق المعدات اللانهائي للعبة ، والذي يتم تقديمه في شكل تعديل للأسلحة وقطع من الدروع. توقفت عن التحمس مع التقاطات بضع ساعات ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن 5 ٪ أخرى هنا أو هناك لا يهم حقًا في المخطط الكبير للأشياء. كانت ساعات العمل قاسية بعض الشيء ، في الواقع ، مع المعدات التي لم تجعلني متحمسًا لتجربتها والجنود الذين شعروا جميعًا بنفس الشيء.

ولكن بعد ذلك بدأت أفهم ما تحتاجه اللعبة مني لكي أصل إلى الحياة. تكتيكات التروس يعتمد على سلسلة متداخلة من هواة التحسين لتوليد إجراءات إضافية أثناء دور اللاعب ، ولإعطاء الحركة بعض الزخم. إذا فعلت شيئًا رائعًا أثناء دورك ، فستتم مكافأتك مقابل ذلك ، وهذه المكافأة ستبقي جنودك يتقاتلون.

بدأت أفهم ما تحتاجه اللعبة مني لكي أصل إلى الحياة.

ترس الجراد في حربة المدرسة القديمة الخاصة بك؟ خذ لقطة أخرى. مسمار قناص بالرصاص من مسافة طويلة؟ أعد تحميل سلاحك والتقط بعض اللقطات الإضافية. إعدام عدو محبط؟ كل شخص إلى جانبك يحصل على عمل آخر. يمكنك الجري على العدو عن طريق ربط هجماتك الناجحة معًا ، حتى ضد الاحتمالات المستحيلة. ارمِ بعض الأعمال الذكية باستخدام قنبلة يدوية أو اثنتين وتم إنجاز المهمة. إن تعلم كيفية إبقاء الأمور متدحرجة بحيث لا يملك العدو بالكاد فرصة للرد يشعر بالارتياح ، ويجلب اللعبة الشعور الثقل بالقوة والقدرة على العنف الذي جعل الأصول الأصلية مرضية للغاية.

تكتيكات التروس تحمل معايير الامتياز للجودة المرئية أيضًا. كانت Cutscenes لا يمكن تمييزها عن عيني من أولئك الموجودين فيها التروس 5، وكذلك بعض الرسوم المتحركة. تحتوي كل خريطة على كاميرا قابلة للدوران بالكامل ، والإضاءة والقوام كلها من الدرجة الأولى. في الواقع ، هذه هي لعبة التكتيكات القائمة على الأدوار التي لعبتها على الإطلاق والتي تأتي مع نظام قياس الأداء الخاص بها.

خلف الستارة

لاعب يصطف لانسر يجري على طائرة بدون طيار من الجراد. يمتد المسار الأزرق ، مثل المسطرة ، من الوحدة الصديقة نحو العدو المستهدف. الصورة: Splash Damage ، The Coalition / Xbox Game Studios

لكن اللعبة تنهار عندما تحاول إنشاء تجربة متماسكة وموحدة. غالبًا ما تكون الأسلاك التي تمسك كل شيء معًا مرئية ، وتحطم القليل من الغمر تكتيكات التروس تمكن من البناء.

عندما تسير الأمور بشكل جيد لصالحك ، قد تفشل اللعبة في بعض الأحيان في توفير نغمة تتناسب مع مكانك في المستوى. سوف يتصدع الجنود للحكمة مع لحاء متوتر ، أو يأمر المجندين الجدد بالتصرف مثل الجنود. كل شخص يحتاج إلى الرجل والبقاء متجمد! في هذه الأثناء ، اللوحة فارغة تمامًا ، وأنت تقتل الوقت لبضع جولات قبل أن تسقط موجة أخرى من الأعداء دائمًا من السماء. لم يبد فريقي أن يكون مرتبطًا بما كان يحدث كما اعتدت على ذلك من ألعاب أخرى.

ستتوقف المهمات أحيانًا عند سنت واحد ، مما يزيلك من اللعبة فجأة. قد يحدث ذلك لأنك أخفقت في حماية شخصية رئيسية وتحتاج إلى البدء من جديد ، ولكن في بعض الأحيان كنت قد جمعت للتو ما يكفي من الموارد لتحقيق الهدف وتحريك المشهد الذي ينتهي الجولة على الفور. يمكن أن يحدث هذا فقط عندما تشعر أن المهمة بدأت تتحسن ، وخلال تلك اللحظات ، يبدو الأمر تقريبًا وكأن مكافأتي على الأداء الجيد يتم التخلص منها. فزت بالمهمة ، ولكي أحتفل بأن الفوز بكل شيء فقط ينتهي …؟

لاعبون يقاتلون بروماك العملاق. يظهر الوحش عشرات الآلاف من نقاط الدرع. كان لدى الأعداء السابقين المئات فقط ، وربما ألف نقطة. تظهر الدوائر الحمراء أين ستهبط صواريخها القوية. الصورة: Splash Damage ، The Coalition / Xbox Game Studios

حدث هذا أكثر من مرة – ظهر بومر آخر من حفرة ظهور ، أو تم إغلاق طريق للهروب فجأة بواسطة بعض المؤشرات المتفجرة. أتمنى أن تكتيكات التروس تمكنت من الحفاظ على لحظات اللعب الممتعة هذه بطريقة تمكنني من لعب ما كان سيحدث بعد ذلك ، بدلاً من طردني وجعلني أبدأ بمهمة جديدة بينما أنا عالق وكأنني لم أتمكن من القيام بشكل صحيح لإغلاق القسم الأخير.

ليست كل المهام متساوية. كما ذكرت أعلاه ، تكتيكات التروس – تمامًا مثل أي لعبة Gears of War أخرى – يكون أفضل عندما تكون في حالة تنقل. تميل المهام الدفاعية في هذا التكيف القائم على الأدوار إلى الاستمرار والتقدم ، مما يقتل مرة أخرى أي شعور بالزخم أو المرح.

معركة زعيم مبكرة ، قاتلت ضد وحش ضخم يشبه القزم يدعى Brumak ، هي مملة بشكل خاص. مع عدم وجود أعداء أقل على الشاشة ، يكاد يكون من المستحيل إطلاق القدرات التي تعطي جنودك إجراءات إضافية. بدلاً من القفز من غطاء إلى آخر ، كنت عالقًا في زوايا الخريطة لأحاول التقاط أنفاسي.

في هذه الأثناء ، اضطررت للجلوس في نفس السينما السينمائية من Brumak وهي تطلق قاذفات الصواريخ المحمولة على الكتف أكثر من اثني عشر مرة ، مما أدى إلى سحب التجربة الباهتة المتمثلة في تقويض صحتها. لم أحتفل عندما سقطت أخيرًا ، تصادف أنني انتهيت من لقاء شعرت وكأنه سحب لا نهاية له.

كما أن القوائم التي يستخدمها اللاعبون بين المهام سيئة التصميم. هذا ينطبق بشكل خاص على نظام المعدات ، الذي يدفن جميع أطقمك المتاحة بأربع قوائم عميقة. قل أنك تريد إعادة بناء لانسر الخاص بك ، بندقية Gears of War الكلاسيكية مع مرفق بالمنشار. للعثور على ما هي خياراتك لمجلة الذخيرة ، على سبيل المثال ، يجب عليك الحفر وصولاً إلى آخر قائمة في السلسلة لمعرفة ما هو متاح. كرر العملية للسهم ، ومشهد السلاح ، والبرميل وتصبح عملية شاقة بشكل لا يصدق.

مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة 2 تشير الأسهم الحمراء إلى ما إذا كنت قد التقطت أي شيء جديد لفئة العنصر هذه منذ آخر مهمة.
مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة 3 النقر على سلاح تستمر الأسهم. هنا يوجد مخزون جديد معروض. أيهما بالرغم من ذلك؟

هناك ما لا يقل عن أربعة أسلحة أخرى في اللعبة ، مما يعني أنه عليك القيام بهذه الرقصة عشرات المرات قبل كل مهمة لمحاولة تكديس أفضل المكافآت الإضافية لقواتك. كنت أفضل أن أمتلك القدرة على تجريد كل جندي من ملابسهم وتلبسهم في كل مهمة ، بدلاً من لعب لعبة Tetris الكئيبة التي تحاول معرفة أفضل طريقة لنشر جميع المعدات المتاحة حولها.

مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة 4 ربما يكون الجديد في أعلى القائمة؟ من الصعب القول. أنا أحب ذلك في الأسفل بالرغم من ذلك.
مراجعة Gears Tactics: اللعبة القائمة على الأدوار تصلح الأساسيات بشكل صحيح ، ولكنها غير متسقة 5 تستخدمه كولين بالفعل ، لذلك يجب أن أتبادل معها. كرر العملية لكل وزارة الدفاع ، كل مهمة.

اساسيات تكتيكات التروس العمل ، ولكن التروس 5 قام بأكثر من مجرد عمل. دفعت الصيغة إلى الأمام.

يعد تحريك الجراد وإطلاق النار عليه وقطعه وقتًا جيدًا ، حتى في نظام قائم على الأدوار ، ولكن هذا لا يكفي للحفاظ على لعبة كاملة. يحتاج كل عنصر آخر في اللعبة – من نظام الصف إلى الامتيازات ، إلى الطريقة التي يتم بها تصميم المهام وعناصر واجهة المستخدم – إلى المزيد من التحسين والعناية.

هذا قريب من الموت ، ولكن كما سيقول لك أي شخص سبق له أن لعب لعبة تعتمد على الأدوار ، يمكن أن يكون الموت القريب هو كل ما يحتاجه العدو لإخراجك. هذه إضافة مثيرة للاهتمام ، ولكنها بالكاد ضرورية ، إلى عائلة Gears.


تكتيكات التروس سيصدر في 28 نيسان / أبريل Windows جهاز الكمبيوتر عبر بخار، ال Windows 10 متجر تطبيقات وعبر Xbox Game Pass للكمبيوتر الشخصي. تمت مراجعة اللعبة باستخدام "التجزئة" النهائية Windows أكواد تنزيل الكمبيوتر مقدمة من Microsoft. تستطيع ان تجد معلومات إضافية عن سياسة الأخلاق Polygon هنا.

لدى Vox Media شراكات تابعة. لا تؤثر هذه على المحتوى التحريري ، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات التي تم شراؤها عبر الروابط التابعة. لمزيد من المعلومات ، راجع موقعنا سياسة الأخلاق.