الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة God of War – TechSpot

مراجعة God of War - TechSpot 1هناك مشهد واضح في وقت مبكر جدًا في God God of War الجديدة ، في خاتمة تسلسل معركة مرهقة تنتهي مع Kratos وابنه الصغير Atreus بإنزال متصيد ضخم.

قام أبي بمعظم العمل ، مع إطلاق الأسهم من قوس Atreus مما ساهم قليلاً من الضرر للوحش العملاق من مسافة آمنة. ولكن بعد وفاة القزم ، اقترب أتريس ، المليء بالغضب قبله ، ويبدأ في ضرب الجثة بجنون بسكينه الصغير ، ويقرص جسده بشكل أعمى ، يصرخ "أنت لست لي شيء!"

إنه اتصال لا يمكن تفويته إلى آخر مرة رأينا فيها كراتوس – في تسلسل التسلسل الزمني ، أي – في نهاية عام 2010 God of War III ، مليئة بنفس النوع من الغضب ، يدق وجه والده بلا رحمة زيوس ، لا يتوقف حتى بعد وفاته. كراتوس يسحب ابنه بعيدًا عن القزم. أخبر أتريوس أنك لست مستعدًا. وبذلك نفهم كراتوس الأب ، والخوف الذي يحفزه: لا يريد أن يكبر ابنه ليصبح هو.

في 20 أبريل ، ستفرج Sony عن God of War ، التي تعمل في نفس الوقت كتكملة قصة طال انتظارها ، وإعادة تشغيل للامتياز. وبقدر ما كانت السلسلة الأصلية رائدة ، فقد أصبحت بالتأكيد قديمة. تسعد هذه المغامرة الجديدة في مغامرات كراتوس بذبح الأبقار المقدسة في المسلسل بلا مبالاة وبدقة كما قتل بطلها مرة واحدة البانتيون اليوناني بأكمله.

لعبة God of War الجديدة هي لعبة ممتازة ، تم تصميمها بمحبة وإشراكها طوال الطريق. لكن الكثير تغير. إنها ليست مجرد قتال مُجدد بشكل كبير ، بزاوية فوق الكتف وتركيزها على التهرب. إنها أيضًا القصة ، والطريقة التي تروي بها تلك القصة ، مع التركيز على العلاقات الأسرية واللحظات الهادئة المنخفضة.

التغيير الأكثر جوهرية ، والملاحظ على الفور ، هو كاميرا اللعبة. تم تعريف السلسلة الأصلية بزوايا الكاميرا التلقائية ، والتي تم وضعها بعناية من قبل مصممي اللعبة لإطار عمل اللعبة دائمًا بطريقة محددة. ما يعنيه ذلك عمليًا هو أن أي مشهد في اللعبة ، بغض النظر عن مدى حدة الحركة ، يمكن أن يظهر من زاوية مثيرة ومثيرة ، غالبًا ما يتم تكبيره بعيدًا لإظهار حجم الكائن (أو الوحش أو الإله) الذي كان Kratos بحجم النمل الأبيض يركض أو يتسلق أو يقطع شفرات السلسلة إليه.

كان النهج مثيرًا للإعجاب في ذلك الوقت لدرجة أنني اعتقدت حقًا أن العديد من الألعاب ستتبناه كتقنية ، وقد فوجئت بمرور الوقت كما فعل القليل في الواقع. في لعبة God of War الجديدة ، لم يعد هذا المظهر المميز أكثر من ذلك: تم وضع الكاميرا على كتف Kratos الأيمن ، وأنت تتحكم فيها (وبالتالي وضعه) بالعصا اليمنى ، مثل العديد من ألعاب الحركة الأخرى.

في حين أن هذا يعمل بشكل جيد لتمكين أسلوب قتالي أكثر تعمدًا وأقل قوة ، فإنه يستنزف أيضًا قدرة السلسلة على إظهار هذا النوع من المشهد السينمائي ، واستبداله بشيء يشبه إلى حد كبير العديد من الأشخاص الآخرين من منظور ثالث العاب اكشن. على الرغم من أن البيئات جميلة دائمًا من الناحية التقنية وأحيانًا مستوحاة من الفن ، إلا أنها الآن مبنية من كهوف وممرات وغابات بسيطة إلى حد ما ، وما شابه ذلك ، مع لحظات أقل بكثير حيث تتسلق رصيف تيتان الذي يبلغ ارتفاعه 100 قدم. قد تنسحب الكاميرا من حين لآخر قليلًا عند حدوث إحدى تلك اللحظات الإلزامية ، لكنها مجرد تغيير طفيف.

مراجعة God of War - TechSpot 2

عندما يغادر كراتوس منزله ، Atreus في السحب ، لا يحمل معه سيوف سلسلة السيوف الخاصة به ولكن الفأس Leviathan ، والذي يمكن استخدامه لقتل الأعداء عن قرب أو رمي الأعداء البعيدين. ها هي التجاعيد: الفأس لا يعود آليًا ، مثل البومرانغ. سيكون عليك الضغط على زر آخر لاستدعاء الفأس من أي مكان هبطت فيه (أو ، على الأرجح ، استقرت) ، وسوف يصيب الأعداء أيضًا في رحلة العودة.

من الصعب الدفاع عنك إذا رميت الفأس ولم تتذكره على الفور. سوف يتحول Kratos فقط إلى أسلوب القتال العاري ، باستخدام قبضتيه ودرعه لقتال الأعداء. اللكمات والركلات لا تخلع أكبر عدد ممكن من القراد على شريط صحة العدو ، لكنهم يبنون عداد الصاعقة بسرعة أكبر. املأ ذلك وستحصل على رمز مؤشر QTE القديم الموثوق الذي يقول أنه يمكنك تحطيمهم بشكل جيد وشبيه سينمائي بضغطة زر واحدة. في بعض الأحيان ، مع أنواع معينة من الأعداء ، تضطر إلى الصعق بدلاً من إلحاق الضرر المباشر ، ولكن ليس في كثير من الأحيان ؛ بشكل عام ، يمكنك اختيار كيفية القتال.

ثم هناك Atreus ، بجانبك دائمًا. أنت لا تتحكم فيه مباشرة – بدلاً من ذلك ، لديك زر Atreus مخصص تضغط عليه لجعله يطلق سهمًا على أي عدو تشير إليه. من الصعب في البداية أن تتذكر أن لديك هذا الخيار ، بينما تركز على التهرب والتأرجح بالفأس. ولكن من المهم أن نتذكر أنه يجب على Atreus دائمًا التصوير.

في البداية ، تسبب سهامه ضررًا ضئيلًا للغاية وتعمل في الغالب على تشتيت الأعداء لتحويل نظراتهم تجاهه بدلاً من كراتوس. (لا يمكن أن يموت Atreus ولا توجد مهام مرافقة ، سبحان الله). ولكن في وقت لاحق من اللعبة ، مع ارتفاع مستوى أسلحته ومهاراته ، سيكون Atreus قادرًا في الواقع على إخراج أعداء صغار بمفرده ، يملأ بمفرده عدوًا صاعق متر ، وتسبب ضررا كبيرا لرؤساء.

مراجعة God of War - TechSpot 3

لذا ، من البداية ، تقدم اللعبة أسلوبًا فريدًا وممتعًا للغاية من قتال المشاجرة الذي يجب عليك تعلمه. ولا تضيع اللعبة وقتًا في إجبارك على تعلمها: يتم وضعك في بعض المعارك الصعبة جدًا بعيدًا عن الخفافيش ، غالبًا ضد مجموعة متنوعة من أنواع الأعداء المختلفة – قد يكون هناك بعض الأعداء الصغار الذين يجبرونك على رمي الفأس أثناء تفادي الآخرين على الأرض ، أو الرجال ذوي الحجم المتوسط ​​بهجمات ثقيلة بطيئة ولكن غير قابلة للحل عليك تجنبها أثناء تمزيق الأشخاص الأضعف والأسرع. (حتى أن هناك بعض المواجهات الاختيارية للعدو ، والتي تذكرنا بمعارك Talus من Breath of the Wild ، والتي تتجول بسلام حتى تشارك.) ستواجه بسرعة العديد من الأعداء الأقوياء في وقت واحد ، ولن تكون قادرة على تخطيها عن طريق تحطيم الزر المربع في غضب أعمى. ستحتاج إلى تعلم المراوغة والاستباق والاستفادة من الفتحات وعمل الجمهور.

في البداية ، اعتقدت أنني سأضطر إلى خفض مستوى الصعوبة إلى أسفل من عادي إلى سهل لمجرد تجاوز اللعبة ، ولكن تبين أن ذلك ليس ضروريًا. جزئيًا ، كان ذلك لأنني كنت أتعلم كيفية عمل اللعبة ، ولكن أيضًا لأنني تمكنت من البدء في معالجة الأسئلة الجانبية التي سمحت لي بترقية مهاراتي ومعداتي.

يبدو إله الحرب في البداية خطيًا بشكل صارم. خلال الساعات الأولى ، ستقتصر على سلسلة من الممرات والمناطق المفتوحة الصغيرة المرتبطة الواحدة تلو الأخرى. ولكن أصبح من الواضح في النهاية أن اللعبة بدأت بك في النهاية البعيدة لأحدهم تحدث عن محور. عند الوصول إلى المركز المذكور ، تفتح الأمور. لا ، لا تصبح اللعبة The Witcher 3 أو أي شيء آخر ، ولكن ربما يكون الأمر مثل Witcher Lite: يمكنك التجول والتعامل مع المهام الجانبية والعثور على الصناديق وحل الألغاز وضرب المزيد من الأعداء لكسب المزيد من نقاط الخبرة ، كل ذلك دون التقدم قصة.

مراجعة God of War - TechSpot 4

مع استمرار اللعبة ، تفتح المزيد والمزيد من الأشياء الجانبية ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان عندما تقرر الاستمرار في مسار القصة الرئيسي الذي يتم منعك من العودة إلى المحور لفترة من الوقت. إنه ليس عالمًا مفتوحًا تمامًا تمامًا ، ولكن رش اللاخطية لا يزال يجعل تجربة أكثر ثراءً ، حتى لو استغرق الأمر بضع ساعات أكثر تقييدًا قبل أن يكشف عن نفسه تمامًا. هذه الساعات التي يتم التحكم فيها بعناية ، ضرورية لبدء سرد قصة اللعبة.

عندما يبدأ God of War ، نجد Kratos يريد فقط أن يُترك بمفرده. لقد فر من أوليمبوس وانتقل إلى ميدجارد ، والتقى بفتاة جميلة ، واستقر ، ولديه طفل. إنه غير مهتم بقتل أي شخص ، وليس لديه مؤامرات ثأر مفصلة. عندما تتوفى زوجته (على ما يبدو لأسباب طبيعية) ، فهو ليس ممتلئًا بـ Spartan Rage ™ ، فهو يريد فقط تحقيق رغباتها النهائية من خلال تفريق رمادها من أعلى قمة في العوالم.

لسوء الحظ ، المصير ليس على وشك السماح بحدوث ذلك ، ويجد نفسه متعقبًا ويعتدي عليه من قبل كيانات تكشف عن نفسها على أنها آلهة من الميثولوجيا الإسكندنافية. بانثيون جديد بالكامل لتقطيعه وتقطيعه إلى طريقه؟ Kratos لا يغري. إنه يريد فقط دفن زوجته وتربية طفله وتجنب الأسئلة الصعبة مثل ، أبي ، ما هي تلك الندبات على ساعديك؟ لا يريد أن يتشابك مع أيسير أو فانير أو أي آلهة نورسية على الإطلاق ، فهو يريد الوصول إلى حيث يذهب ويعود إلى المنزل.

نجمع الكثير من هذا من خلال صمته ، وكذلك لغة جسده المقيدة. على الرغم من أنه Kratos الجديد والحساس في التسعينيات ، على اتصال بمشاعره الخاصة ، فهو ليس مستعدًا تمامًا للانفتاح ومشاركتها مع Atreus. يتم عرض الكثير من عرض القصة الأولية خلال محادثات الأب والابن بين المعارك بدلاً من مشاهد سينمائية موجهة. Kratos هو حزين وجاد إلى الأبد ، لكن Atreus ، كمدرس نموذجي ، يحب أن يتصدع بالحكمة في والده ذي الوجه القاتم. إذا كنت تعتقد أن ما يحتاجه God of Warreally طوال الوقت كان صديقًا طفلًا ذكيًا يسخر من Kratos الجري ، حسنًا ، هل لدي لعبة لك.

مراجعة God of War - TechSpot 5

بالإضافة إلى مهاراته المتنامية مع القوس ، يمتلك Atreus أيضًا هدية خارقة للطبيعة للغات. يمكنه قراءة جميع الأحرف الرونية المنقوشة حول العالم ، بينما لا يستطيع والده ذلك. هذا مثير للسخرية من حيث أنه عندما كنت ألعب اللعبة كنت أتمنى أن أجلس طفلي على بعد قدم واحدة من التلفزيون حتى يتمكن من قراءة نص قائمة frickin "لي. لا أعرف ما إذا كان فريق عمل God of War بأكمله قد أجرى نوعًا من جراحة Super Lasik كتدريب على الترابط الجماعي أم ماذا ، ولكن النص في قوائم هذه اللعبة صغير جدًا بالنسبة لي أثناء قراءته على بعد 8 أقدام من 42- تلفزيون بوصة.

لن يكون هذا مشكلة كبيرة لولا حقيقة أن God of Warsends أنت في قوائمها باستمرار. أثناء مغامرتك ، تبدأ في تحميل الأشياء. درع الصدر. درع المعصم. درع الخصر. الرونية الثقيلة. الرونية الخفيفة. السحر. الشاراتت. يتم استخدام اثني عشر أو أكثر من الموارد المستهلكة لترقية هذه الأشياء. علاوة على ذلك ، هناك أيضًا شجرة مهارات تقوم بإلقاء نقاط الخبرة فيها باستمرار.

في محاولة لإعطائك العديد من الخيارات حول الطريقة التي تريد بها تجهيز Kratos ، تقوم اللعبة بتفريغ أطنان من القطع الفردية للدروع والتحسينات عليك في مقطع سريع. في البداية ، يعد العثور على الصناديق في العالم (أو حل الألغاز لفتح الصناديق الكبيرة) أمرًا ممتعًا في كل مرة ، ولكن لم يمض وقت طويل قبل أن تنخفض الأداة الإضافية التي استخلصتها من فتح الصندوق التاسع على التوالي إلى الصفر تقريبًا. لا أرغب في إيقاف God of War مؤقتًا كل خمس دقائق لقراءة عدة فقرات من النص التوضيحي ، حتى لو كانت كبيرة بما يكفي لرؤيتها.

ومع ذلك ، في حين أنك لا تحتاج حقًا إلى 90 بالمائة من الأشياء التي تحمّلها اللعبة لتتخطى القصة الرئيسية ، يمكنني أن أرى كيف أن العثور على كل هذه القطع المختلفة ، وترقيتها جميعًا ، واستخدامها بفعالية قد يكون مهمًا إذا كنت تريد مسح اللعبة بالكامل. عند الانتهاء من قصة Kratos و Atreus ، من المحتمل أنه سيكون هناك الكثير للقيام به. هناك منطقتان كاملتان في اللعبة لا تحتاجان إلى زيارتهما على الإطلاق لإنهاء القصة ، والعديد من المسابقات الجانبية تنتشر عبر الخريطة بمجرد الانتهاء.

لم أفعل كل شيء ، ولكن مع حوالي 20 ساعة استثمرت في القصة الرئيسية (إنها كبيرة جدًا) ، يبدو أن هناك 20 ساعة أخرى للذهاب بسهولة. أشعر أن اللعبة تعيدني إلى الوراء ، على الرغم من أنني رأيت كل ما تم الكشف عنه ، لأن القتال ممتع للغاية والمحادثات البينية مضحكة للغاية.

الحملة الرئيسية بالإضافة إلى عدة أسئلة جانبية ، حوالي 20 ساعة.

مراجعة God of War - TechSpot 6

بصفتي محبي ألعاب ألغاز معروف ، يسعدني أن إله الحرب مليء بهم مرة أخرى. كانت إحدى نقاط البيع الرئيسية في اللعبة الأولى هي مزجها بين الحركة والألغاز ، ولكن تم حل هذه الأخيرة بشكل ثابت مع تطور السلسلة – انتقلت ، إذا سألتني. على الرغم من أنك لست بحاجة إلى حل العديد من الألغاز لاستعراض القصة ، فهناك الكثير من الألغاز الاختيارية ، والتي تدور عادةً حول الصيد بعناية من خلال أي مشهد تتواجد فيه للعثور على الرونية المخفية التي تفتح الصناديق. يتم التلميح إلى الألغاز المهمة للقصة الموجودة بالفعل ، ولكن الألغاز الاختيارية تتركك فقط على أجهزتك الخاصة.

هذا يخلق سرعة متوازنة بشكل جيد للإجراءات. أنت لا تقوم فقط بالقطع ، بالقطع ، بالقطع بدون فواصل. في كثير من الأحيان ، تخوض معركة كبرى لتجد أنك الآن تستطيع استكشاف العالم من حولك ، والعثور على الأسرار ، واختبار خلايا دماغك قليلاً.

مهلا ، هل تريد أن تشعر بقدم العمر مثل Kratos؟ لقد مرت أكثر من 13 عامًا منذ إصدار أول God of War للبلاي ستيشن 2. بين قتالها الوحشي الجميل ، وقصتها الفريدة والمثيرة ، وعمل الكاميرا الرائد لها ، كان هذا الظهور الأول لا شيء لعبته من قبل. كان كيانًا في حد ذاته. 2018 God of Warseems المزيد من المحتوى للاقتراض من الألعاب الحديثة الناجحة الأخرى: إنها Witcher قليلاً ، Dark Souls قليلاً ، قليلاً The Last Of Us ، وقليلاً من God of War في المدرسة القديمة. يبدو الأمر وكأنه يتبع اتجاهًا أكثر من كونه رائدًا في الموضة ، مجموعة من الأفكار. لكنها أفكار جيدة ، تم القيام بها بشكل جيد بما يكفي لإعادة سلسلة قديمة مرة أخرى من أعماق هيلهايم.