الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مراجعة Sonic Mania – TechSpot

مراجعة Sonic Mania - TechSpot 1Sonic Mania هو احتفال ، مجموعة كتلة رقمية من سرعات شديدة وعوالم مشرقة. أدى قرار Sega بتسليم التميمة الشهيرة الخاصة بهم إلى منشئي المحتوى والفنانين إلى تحقيق أرباح هائلة ، مما أدى إلى إنشاء لعبة ليست مجرد عودة مرحب بها إلى الشكل ولكن تجربة صاخبة وممتعة.

كافح Sonic the Hedgehog للعثور على هوية واضحة في عصر الألعاب الحديثة. مع دخول وحدات التحكم البعد الثالث ، حاولت ألعاب مثل Sonic Adventure لعام 1998 موازنة السرعات العالية مع استكشاف العالم المفتوح بنجاح مختلط. حريصة على إعادة تنشيط الامتياز ، وقدمت عناوين جديدة عددًا كبيرًا من الحيل: عام 2008 أطلق Sonic Unleashed تجربة مع مشاجرات المشاجرة الخرقاء بينما تضاعف Sonic the Hedgehog 'سيئة السمعة إلى سرد معقد للغاية على حساب أسلوب لعبها. مع تقدم Sonic أكثر فأكثر في الجيل التالي ، تباطأت السلسلة. الآن ، تقدم Sonic Mania بعضًا من أفضل مستويات التصميم في تاريخ المسلسل ، جنبًا إلى جنب مع طرق جديدة لاستكشاف العالم ومعارك الرئيس المثيرة.

مراجعة Sonic Mania - TechSpot 2

القصة ضئيلة. مرة أخرى ، يبحث الطبيب Robotnik الخبيث عن "Chaos Emeralds" القوي من أجل تشغيل جهاز يوم القيامة الجديد. يسعى Sonic وأصدقاؤه Knuckles and Tails إلى إحباط هذه المؤامرة الشريرة حيث أن طاقة الزمرد تحل محلهم في الوقت المناسب ، وإرسالهم من خلال إصدارات معدلة من المستويات من الألعاب السابقة وكذلك المواقع الجديدة. عند سلالة أصل اللعبة ، غالبًا ما تبدو Sonic Mania وكأنها اختراق مخادع ROM ، باستخدام عناصر من الألعاب القديمة لإنشاء عوالمها.

يعود الكثير من نجاح Sonic Mania إلى العديد من المعجبين الذين حولوا المصممين الذين ربطوا المشروع. في سعيها لإنتاج أفضل ريمكس ريترو ممكن ، جندت Sega معتمدين ومتسللين معروفين. عمل كريستيان وايتهيد ، المعروف بنقل ألعاب Sonic مثل Sonic CD إلى منصات جديدة ، وسيمون ثوملي ، وهو معتدل عمل على القرصنة المضغوطة Sonic Megamix ، على المشروع ، وحماسهم واضح. يمكن القول إن عمل المصمم الرئيسي جاريد كاسل هو الأكثر جديرة بالملاحظة. هناك عناية فائقة مدمجة في كل حلقة ، وسادة زنبركية ، ومسمار المفتاح.

مراجعة Sonic Mania - TechSpot 3

تتشابك القطع المتباينة مع تجارب رائعة. تأخذ إعادة تصميم منطقة Sonic 3 و Knuckles 'Lava Reef بسعادة المستوى الأصلي وتقوم بخياطته مع الأعداء من كل من منطقة Sonic 2's Hilltop Zone و Mystic Cave Zone أثناء إضافة الفخاخ الخطرة لمنطقة Sonic the Hedgehog's Marble Zone. سوف يسعد المعجبون منذ فترة طويلة بلا شك بهذه المزيج ، في حين سيستمتع القادمون الجدد ببعض أفضل العناصر من أفضل لحظات المسلسل. كل هذا يعززه أيضًا صوت موسيقى نطاطية تأخذ نغمات شهيرة وتضيف خطوط صوت أكثر جرأة وتجميلًا قويًا.

لطالما سار Sonic the Hedgehog بخط رفيع بين السرعة المبهرة والمنصات الصعبة. من الصعب أن نتذكر آخر مرة شعرت فيها Sonic بهذه السرعة ، لكن هذا الزخم يأتي أحيانًا على حساب تحكم اللاعب. توجه اللعبة تلقائيًا Sonic من خلال الأنفاق المتعرجة ودوران السفينة الدوارة. يمكن القول أن التضحية في السيطرة ضرورية ؛ في الأوقات التي يكون فيها اللاعبون مسيطرون تمامًا ، تتغير مسارات الالتواء في المستويات وتتغير كثيرًا بحيث قد يجد اللاعبون أنفسهم ينزلقون عن طريق الخطأ إلى نقطة توقف وهم يدورون باتجاه يدفعون الاتجاه الخاطئ من حيث يواجه Sonic فجأة. كانت هذه المشاكل متوطنة في تصميم Sonic منذ بداية المسلسل ، وبينما تتفوق عليها Mania في كثير من الأحيان ، فإنها لا تزال تظهر أحيانًا لإيقاف المرح.

تحتوي المستويات على ازدهار ملاحي يجلب طابعًا مميزًا لكل مرحلة. يحتوي ريمكس منطقة Hydrocity في Sonic 3 على لاعبين يتنقلون بين الأجزاء تحت الماء أثناء تغليفهم في فقاعة تتصاعد باستمرار ، مما يضيف خيارات رأسية مثيرة للاهتمام. تسمح مرحلة اللعبة المتأخرة للاعبين بالقفز من المقدمة إلى الخلفية ، مما يضاعف بشكل فعال المسارات الممكنة التي يمكنهم استخدامها للتنقل عبر المستوى. بعض هذه الحيل يمكن أن تكون مزعجة: مستوى اللعبة النهائي يتميز بمواضع العدو التي تضرب التقدم إلى توقف غير معهود. وهناك نقطة أخرى مليئة بالبوابات الإلكترونية التي تنقل اللاعبين إلى مواقع سابقة في حالة فشلهم في التقدم في مسارات محددة. هذه التجارب الفاشلة لحسن الحظ هي الأقلية.

مراجعة Sonic Mania - TechSpot 4

أكثر نجاحًا بكثير هي معارك الرئيس ، والتي تخلق مضاعفات جديدة طوال اللعبة. هوس يسقط رئيس Sonic 2 النهائي في نهاية المستوى الأول. هناك أيضًا نسخة معاد ترتيبها من تسلسل مطاردة Sonic CD إلى Metal Sonic ، ومعركة ضد حشد من الإصدارات المصغرة من اختراعات Robotnik السابقة ، ومعركة موسعة للمدرب حيث يجب على اللاعبين هزيمة الطبيب في مباراة دكتور Robotnik's Mean Bean Machine . هذه المعارك مثيرة وممتعة باستمرار ، غالبًا ما تتجاوز مستويات اللعبة في الأذى المطلق.

Sonic Mania هي لعبة قصيرة ، تدوم حوالي ثلاث إلى أربع ساعات فقط. للتعويض عن وقت اللعب القصير ، تتضمن اللعبة هجومًا زمنيًا ومتعدد اللاعبين مقابل الوضع. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين البحث عن سبع فوضى الزمرد خلال لعبهم من خلال إكمال مراحل السباق ثلاثية الأبعاد الخاصة إذا كانوا يبحثون عن بعض التحدي الإضافي. إن القدرة على اللعب مثل Sonic أو Tails أو Knuckles تغير أيضًا التجربة ، حيث تقدم الحملة اللاحقة تنويعات مختلفة المستوى مبنية حول قدرة Knuckles على الانزلاق والتسلق. كل هذه الميزات مرحب بها ولكنها تشعر في بعض الأحيان بأنها روتينية.

شددت أيام سونيك الأولى على موقفه وسرعته المفترضين ، وهي سمات تهدف إلى تمييزه عن ماريو الأبطأ والأكثر عمقًا. لكنها لم تكن أبدًا تتعلق بالموقف أو السرعة. يوضح Sonic Mania بوضوح جاذبية Sonic الحقيقية: Sonic هي فرحة خالصة ، كرة دوارة من المرح تحرق دربًا نحو المغامرة التالية.