الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مرة أخرى "اختياري": سيوفر Crash Team Racing قريباً عمليات شراء إضافية

الصورة: Activision

يحتوي Activision على متسابق الممرات Crash Team Racing في Nintendo Switch، استحدث Xbox One و PlayStation 4 العصر الحديث وتم تكييفهما مع روح العصر. إذن ، يحتوي الإصدار الجديد على رسومات وتقنيات وأحداث متعددة اللاعبين معاصرة – وفي الأسابيع المقبلة أيضًا معاملات صغيرة.

كانت حقيقة أن مثل هذه الخطوة ستظهر من حيث المبدأ بالفعل عندما تم نشرها في يونيو. بالفعل هناك ، احتوت اللعبة على متجر داخل اللعبة ، وهو "توقف الحفرة" ، والذي يقدم عددًا من الشخصيات ، والعربات ، والجلود ، والملحقات المتوفرة للعربات على الإطلاق ، لإلغاء قفلها بعملة داخل اللعبة. ومع ذلك ، كان لا بد من كسب عملات Wumpa اللازمة في السباقات.

مثل هذا التصور ، الذي يغري بعروض الشراء المحدودة ، ليس له معنى في وجود نظام فتح في حد ذاته ، لأنه لا يزيد من طريقة اللعب أو متعة اللعبة. يطور هذا فقط إذا كان تحقيق المبيعات يمكن أن يحقق ربحًا ماليًا ملموسًا. هذا هو الحال قريبًا: من بداية شهر أغسطس ، سيتمكن اللاعبون من شراء العملات المعدنية في المتاجر التابعة لموفري Nintendo و Sony و Microsoft. بالتوازي مع ذلك ، تقوم Activision بتوسيع عرضها في المتجر ؛ يقدم التحديث الحالي العديد من المحتويات بالإضافة إلى مسار جديد.

كما هو الحال دائمًا "اختياري"

هذا يحفز العرض المتزايد على شراء الأصوات بدلاً من الأصوات بين الخطوط في Activision: "مع توفر كل هذا المحتوى ، ستكون هناك الآن طريقة للاعبين لقص مجموعة العملات المعدنية Wumpa إذا رغبوا في ذلك". يشدد Activision في الإعلان التالي في عدة مناسبات على الخيار والاختيار.

لقد كان هذا البيان شيئًا جيدًا في الإعلان عن المعاملات الصغيرة لسنوات ، ولكنه لا يشير إلى أن البائعين يحاولون إقناع لاعبيهم بالشراء – الصفقات المحدودة المدة في المحلات التجارية هي واحدة من الممارسات الأكثر وضوحًا ، وطحن طويل لإطلاق العنان للصفقات المجانية لتلك السرية. أيضًا في Crash Team Racing ، يبدو أن الأمر يستغرق وقتًا طويلًا نسبيًا للحصول على ما يكفي من العملات المعدنية من خلال اللعب الخالص.

مقدمة من خلال الباب الخلفي

Activision هو أحد الناشرين على أي حال ، عمليات الشراء الإضافية مرهقة ، حيث تظهر كل Call of Duty من جديد. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو إدخال المشتريات اللاحقة في اللعبة مشكلة. حتى المستخدمون أو أولياء الأمور الذين يبلغون أنفسهم مسبقًا يحصلون على لعبة لا تتوافق مع أفكارهم ولكن مع أفكار الناشر. ومع ذلك ، بعد أن استثمرت الوقت بالفعل ، فإنها أقل عرضة للتوقف عن اللعب.