الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مستخدمي سماعات الواقع الافتراضي يرتفعون بعد نصف العمر: إطلاق Alyx على البخار

كانت سماعات VR موجودة منذ فترة حتى الآن ، وكانت دائمًا تعتبر قمة التكنولوجيا الحديثة بشكل عام. مع الصفات الغامرة للواقع الإفتراضي الضخم ، فهي أفضل من أن تكون حقيقية. ومع ذلك ، لم يكن التكيف مع الواقع الافتراضي بالسرعة التي قد يعتقدها البعض. في الغالب يرجع ذلك إلى حقيقة أنها تتطلب مواصفات سمين إلى حد ما وأنفسهم ليست رخيصة بأي معايير.

كل هذا تغير بعد فترة وجيزة من إصدار التكملة المتوقعة لأم الولادة الشهيرة كاونتر سترايك ، نصف الحياة. Half-Life: لم يكن Alyx من عشاق Half-Life 3 المتوقعين ، ولكنه كان شيئًا مختلفًا تمامًا. عامل VR الوحيد جذب الكثير إلى المتحمسين وشهد بخار إطلاقه تدفقًا كبيرًا في مستخدمي سماعات VR.

أحدث مخططات ستيم التي تم شرحها خطياً من قبل الناس في "RoadtoVR" تظهر أن حوالي 1.91 ٪ من مستخدمي Steam لديهم سماعة VR متصلة خلال شهر أبريل. قارن ذلك بأقل من 1٪ من المستخدمين المسجلين للتو في يناير 2020. مع زيادة بنسبة 300٪ تقريبًا في مستخدمي VR ، يمكن استنتاج الكثير من البيانات المحددة.

أولاً ، تُظهر البيانات المعطاة أنه فقط مقدار ما يمكننا تحقيقه إذا تم إصدار محتوى الطرف الأول المناسب حصريًا على منصة VR. علاوة على ذلك ، فإن حقيقة أن Half-Life استفادت بشكل جميل من كل وظيفة VR تعزز فقط ثقة الناس في VR. ومن المتوقع أن يضيف شهر أبريل وحده المستخدمين إلى حوالي 950،000 إلى النظام الأساسي. الآن ، لا يتم تحويل هذا بدقة إلى VR التي تم بيعها في شهر حيث لا يوجد حساب لعدد المستخدمين العائدين.

ومع ذلك ، فإن عددًا يقارب المليون شخص محير في أي موقف. الآن يبقى السؤال الحقيقي هو أن عدد الذين سيبقون وكم يتأرجح سكان الواقع الافتراضي في الأيام القادمة. بالطبع إصدار Half-Life: عمل Alyx كعامل مساعد في تعزيز هذه الأرقام مع أن رفع مليون لاعب ليس أمرًا صغيرًا بالتأكيد.