الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مشاهدة مقابلة الكلاب الفيلق – أخذ "N" من "NPC"

لم تشاهد مشاهدة Dogs باعتبارها امتيازًا كما يجب أن تكون كذلك ، حيث كانت اللعبة الأولى في السلسلة مخيبة للآمال بالنسبة للكثيرين ، ولكن تتمة كانت مصححًا رئيسيًا للمسار. مع لعبة Watch Dogs Legion القادمة ، يتم أخذ السلسلة في اتجاه جديد ، يبدو أنه سيحقق الكثير من الوعود التي قطعتها اللعبة الأولى. لقد أثار ميكانيك "اللعب كأي شخص" اهتمام الكثيرين ، بما في ذلك أنفسنا ، ونحن جميعًا أكثر من مجرد فضول لمعرفة الآثار التي ستترتب على كل شيء من السرد إلى تطور الشخصية إلى اللعب في العالم. في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس لمقابلة مع المدير الإبداعي للعبة ، Clint Hocking ، والتحدث عن كل هذه الأشياء وأكثر. قراءة حديثنا أدناه.

مشاهدة الكلاب الفيلق

"نريد بالتأكيد أن يكون اللاعبون قادرين على بناء أي فريق يريدونه ومواجهة تحديات اللعبة مهما اختاروا اللعب".

كيف (ولماذا) توصلت إلى الفرضية المركزية المتمثلة في أن تكون كل شخصية في مجلس الشعب شخصية قابلة للعب؟

نشأ ابتكار Play As Anyone بشكل طبيعي إلى حد ما عندما بدأنا أول مرة في النظر إلى أعمدة امتياز Watch Dogs ، وفي تطور السلسلة. كان من بين الوعود الأصلية للعلامة التجارية قدرة اللاعب على اختراق حياة أي شخصية يراها في العالم ، ومعرفة المزيد عنها باستخدام Profiler.

بالنسبة لـ Watch Dogs Legion ، أردنا أن نأخذ وعد Profiler بجعل الجميع في العالم يعيشون حياة كاملة المحاكاة. في الوقت نفسه ، نظرنا أيضًا في كيفية تطور DedSec بمرور الوقت ؛ من مجموعة تعمل في الظل مع Aiden في اللعبة الأصلية ، إلى مجموعة من المتسللين في تتمة. لقد سألنا أنفسنا عما إذا كان بمقدورنا بناء DedSec الخاص بك منطقيًا ، وبمجرد أن تصطف تلك الفكرة مع مجموعة من السكان تمت محاكاتها تمامًا ، فإن فكرة أن أي شخصية يمكن أن تكون بطلك المقبل للعب تصبح منطقية تمامًا.

لقد ذكرت أن كل المجلس الوطني لنواب الشعب سوف يكون له حوار صوتي خاص به ، وشخصياته وخلفياته ، وأن الصور الموضحة ستتغير أيضًا بناءً على ذلك ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية. أعتقد أن لدينا لإسقاط N في NPCs الآن. ولكن بالنظر إلى كل التباديل والتوليفات ، هناك الكثير ممن يتساءلون كيف ستحقق Watch Dogs Legion ذلك. من الواضح أنني لست مطورًا ، لكن هل تستخدم اللعبة تقنيات الجيل الإجرائي ، حيث يتم تجميعها من مجموعات البيانات حول كل الأشياء التي تتطلبها الشخصية ، ثم تمزجها وتطابقها مع كل شخصية جديدة – أو أي شيء على هذه الخطوط ؟

يتم إنشاء شخصيات في العالم عند الطلب باستخدام قاعدة بيانات علائقية تتعقب كل شيء من العمر ، والمواطنة ، والهوية الجنسية ، والتعليم والعمالة ، والهوايات ، والمصالح ، والأسرة ، وما إلى ذلك. عندما ترى شخصية في العالم ، يتم "إنتاجها" بنفس الطريقة التي سيكونون بها في أي لعبة أخرى مفتوحة في العالم – وفي هذه المرحلة ، لا نعرف سوى بضعة أشياء عنهم: كيف يرتدون ملابس ، وكيف تبدو ، وظائفهم ، وما إلى ذلك. بمجرد قيامك بملف تعريف شخص ما ، نملأ بقية حياتهم عند الطلب ؛ إذا كان الشخص امرأة ووجدتها في مستشفى مرتديًا سترة طبية طويلة على سبيل المثال ، فنحن نعرف أنها طبيبة وأنها تعمل بين ساعات معينة ، وربما نعرف شيئًا عن شخصيتها من مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بها.

من Profiler يمكننا تحديد راتبها والتعليم المطلوب ، وكذلك بعض الأشياء عن backstory لها. مع تقدمنا ​​، يمكننا أن نحدد من سنها وعرقها وراتبها الأحياء التي من المحتمل أن تعيش فيها. ومن ثم يمكننا أن نوفر لها منزلًا وأصدقاءًا وعائلة. من هناك يمكننا تحديد أشياء أخرى عنها ، مثل هواياتها واهتماماتها. كل هذا يسمح لنا بوضع جدول زمني لها ، وإغلاق صفتها ، والمشاكل التي ستواجهها في حياتها والتي سوف تسمح لك بتجنيدها. على رأس هذا النظام الإجرائي الضخم هو أيضا كمية هائلة من المحتوى. بمجرد تحديد عمر الفرد ، وهويته الجنسية ، وخلفيته الاجتماعية ، سنكون قادرين على إسناد شخصية شخصية له: صوت وشخصية تحدد النص الذي ستستخدمه هذه الشخصية في كل الحوار والمشاهد ، بحيث يكون لها شخصها الخاص. نسخة فريدة من القصة وأنت تتحرك من خلال اللعبة.

من الناحية النظرية ، فإن امتلاك كل لعبة NPC قابلة للتشغيل يعني أن اللعبة يجب أن تكون لها قيمة إعادة تشغيل لا نهائية تقريبًا ، لأن كل NPC من شأنه أن يشجع أسلوب لعب مختلفًا استنادًا إلى ما هو جيد (وسيئ) في. هل هذا شيء تضعه Watch Dogs Legion في الاعتبار ، على سبيل المثال ، مهماتها الرئيسية؟ على سبيل المثال ، هل تم تصميم كل مهمة بطريقة تسمح للاعبين بمعالجتها من خلال القتال الخفي أو الخارجي أو التركيز على القرصنة أو أي شيء آخر يلعبه مجلس الشعب في اللعب؟

تم تصميم جميع المهام والمواقع الرئيسية في اللعبة مع التركيز على الفصل الأساسي من أجل توفير مجموعة متنوعة مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، لدينا تخطيطات تم تصميمها أكثر للتركيز الخفي والشجاع ، وتخطيطات أخرى مصممة للتركيز على الاختراق. ومع ذلك ، فقد كان هدفنا هو التأكد من أن كل مهمة وموقع مثير وممتع بغض النظر عن الفئة التي تختار المشاركة فيها. في العديد من الحالات ، تأتي التحديات الأكثر إثارة عندما تحاول اللعب ضد الحبوب. استخدام المتسلل للانخراط في موقع شديد التركيز على القتال ، على سبيل المثال. هذا يدعو اللاعب إلى اللعب بشكل خلاق واستخدام أدواتهم والبيئة بطرق مفاجئة وغير متوقعة ؛ مثل عندما يستخدم المتسلل وضع برج Spiderbot ، والفخاخ المتفجرة للتغلب على التحدي القتالي الصعب. نريد بالتأكيد أن يكون اللاعبون قادرين على بناء أي فريق يريدونه ومواجهة تحديات اللعبة مهما اختاروا اللعب.

مشاهدة الكلاب الفيلق

"نود أن نفكر في اللعبة على أنها" لعبة جماعية "، على نفس المنوال كما نفكر في" أفلام الفرقة ". كل شخصية لها شخصيتها الخاصة ودورها الخاص ، ولكن القصة الرئيسية هي القصة الجماعية لل الفريق."

مفهوم permadeath هو أيضا مثير جدا للاهتمام هنا – ولكن على نحو فعال ، كيف تؤثر اللعبة؟ لنفترض أنني حققت الكثير من التقدم في القصة بشخصية ، وتلك الشخصية تموت – كيف يؤثر ذلك على القصة؟

Permameath هو دائمًا اشتراك في اللاعب. عندما تذهب صحتك إلى "الصفر" ، فأنت تدخل الحالة المصابة بجروح خطيرة. في هذه المرحلة ، يُتاح لك دائمًا فرصة الاستسلام ، وسيتم إرسالك إلى السجن. يمكنك بشكل مجاني إطلاق سراح العملاء الذين تم إرسالهم إلى السجن ، أو الانتظار حتى يتم إطلاق سراحهم. ولكن إذا اخترت عدم الاستسلام ، ومواصلة القتال ، فأنت تخاطر بالإخلاص. نظرًا لأن كل مهمة وكل سطر حوار وكل قصاصة قد تمت كتابتها لتفسير كل شخصية ممكنة ، فإن فقدان إحدى شخصياتك يعني أن بقية فريقك سيتعين عليهم الانتقال من حيث تركوا والمؤامرة وال سوف تستمر القصة. كل شخصية لها قصة أصلها – قصة كيف يتم تجنيدهم في DedSec ، وبمجرد أن يكونوا في فريقك ، فإن المهام الرئيسية والسرد العام للعبة هي قصة DedSec كفريق واحد ، وكيف يعملون بشكل جماعي على التوقف ظهور النظام الاستبدادي الذي يحاول السيطرة على المدينة.

هل ستكون كل شخصية قابلة للترقية ، حتى يستثمر اللاعبون في هذه اللحظة الثابتة مزيدًا من الوقت في مزيد من الضرب؟

إطلاقا. يتم تدريب كل شخصية في أحد الفصول الثلاثة بمجرد انضمامها إلى DedSec ، ولكل شخصية تقدمها الخاص بها. انهم يصل مستوى واكتساب الامتيازات والقدرات مع مرور الوقت. إن استثمارك في شخصياتك الفردية يعتمد على اللعب معهم ورؤيتهم تتحرك من خلال قصة اللعبة وتسويتها مع الوقت. في الوقت نفسه ، تتمتع DedSec بتقدمها الخاص ، وكل شخصياتك أيضًا تصبح أكثر قوة مع ترقية DedSec ، وبالتالي فإن خسارة أحد الأفراد المنطقيين تعني المزيد عن فقدان شخصية والوصول إلى أسلوب التشغيل الخاص بهم ، بدلاً من فقدان التقدم والعثور على ضعفت نفسك ضد العدو.

من الناحية الهيكلية ، كيف يضع Watch Dogs Legion نفسه ، دعنا نقول في ساعاتها المبكرة ، عندما لا يوجد بطل رئيسي حقيقي يلعبه أو يمسك به؟

نود أن نفكر في اللعبة على أنها "لعبة جماعية" ، على نفس المنوال كما نعتقد في "أفلام الفرقة". كل شخصية لها شخصيتها ودورها الخاص ، ولكن القصة الشاملة هي القصة الجماعية للفريق. سيكون لكل لاعب شخصياته الشخصية المفضلة و "النجوم" الخاصة به ، ولكن في النهاية ، فإن مهمة الكفاح ضد المستبدين هي القوة المحركة للقصة والمؤامرة.

يعد امتلاك كل لعبة على مستوى NPC قابلاً للتشغيل بشكل كامل أمرًا طموحًا ومثيرًا للغاية ، ولكن من وجهة نظر سردية ، يمثل خطر وجود قصة لا تملك فيها حقًا شخصية خفية لتستمتع بها. كيف يمكن لـ Watch Dogs Legion مواجهة هذا الخطر؟

نفكر في اللعبة على أنها مجموعة ، وهناك العديد من الأمثلة على كيفية عمل هذه الأنواع من الهياكل السردية في وسائل الإعلام الأخرى. يقرر اللاعب الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام ويختارون جعل هذه الشخصيات بطلاً في لعبتهم ونجمة قصتهم. إن رؤية الأبطال الذين قمت باختيارهم وتوظيفهم واستثمارهم في تمثيل النجوم في المجالات المناخية في خطوط البحث الرئيسية هي تجربة فريدة من نوعها وتمكينية.

في الفيلق تبدو لندن أيضًا مستقبلية أكثر بكثير مما كانت عليه Watch Watch Dogs من قبل. زمنيا ، إلى أي مدى في المستقبل هو هذا؟ ما مقدار الفجوة التي ننظر إليها بين هذا و Watch Dogs 2 ، من حيث السنوات؟

نحن لسنا محددين بشأن السنة التي تم فيها ضبط اللعبة بالضبط ، بل نسمح للاعب بتفسير التوقيت لأنفسهم. في خلق خيال المضاربة ، ننظر إلى العديد من الاتجاهات الاجتماعية والسياسية والتكنولوجية المختلفة ونستقطبها جميعًا إلى الأمام في مستقبل خيالي حيث تلتقي جميعها في حالة متطرفة. على هذا النحو ، قد تشعر بعض الأشياء في المستقبل القريب ببعض الأشياء التي نعرضها – مثل انتشار الطائرات بدون طيار في العالم أو وجود مركبات ذاتية الحكم. بالمقابل ، قد تشعر بعض الأشياء الأخرى التي نعرضها – مثل تطور الذكاء الاصطناعي – بعشرات السنين. لم يكن الغرض من ذلك هو وضع تنبؤات حول سنة ما في المستقبل ، ولكن لإنشاء عالم قادر على تقديم منظور وتعليقات متبصرة حول مجموعة من الاتجاهات التي نراها ناشئة في العالم اليوم.

مشاهدة الكلاب الفيلق

"لقد استثمرنا الكثير من الوقت في البحث عن ردود الفعل البريطانية وردود الفعل على الاستبداد ، والحكومة المدارة ، والشدائد بشكل عام. من بين الأشياء الكثيرة التي برزت كانت الاستعداد البريطاني لإسقاط أولئك الذين يسيئون استخدام سلطتهم أو سلطتهم".

من المؤكد أن أجواء ديستوبي لندن والنظام الاستبدادي الذي نواجهه في الفيلق يمنحه بالتأكيد روح أورويلية للغاية ، ولكن كان هناك الكثير من الفكاهة فيما رأيناه من اللعبة. كيف توازن اللعبة بين هذين الجانبين؟

لقد استثمرنا الكثير من الوقت في البحث عن رد الفعل البريطاني وردود الفعل على الاستبداد ، والحكومة المدارة ، والشدائد بشكل عام. من بين الأشياء الكثيرة التي برزت كان استعداد بريطانيا لإسقاط أولئك الذين يسيئون استخدام سلطتهم أو سلطتهم. سواء تم التعبير عن ذلك كمسيرة مضحكة ، أو تقليد مثير للسخرية من لهجة ، أو بيان أزياء غريب ، أو قناع خنزير ، أو حتى مجرد علامة احتجاج مكتوبة بذكاء – البريطانيون معروفون بجلب لمسة ذكية وأحياناً سخيفة لنقدهم. كان هذا شيء أردنا التقاطه في اللعبة. القدرة البريطانية على الحفاظ على قيمها الثقافية في مواجهة الشدائد الشديدة.

من منظور القصة ، هل هذا تكملة مباشرة لـ Watch Dogs 2؟

هناك أجزاء محددة من اللعبة تمثل إيماءات لألعاب Watch Dogs السابقة ، ولكل من Tidis و Blume دور مهم في أجزاء مختلفة من خطوط البحث الرئيسية. نشعر أن Watch Dogs Legion ، على الرغم من ابتكاراتها التحويلية ، تعد خليفة حقيقيًا للألعاب السابقة التي تعتمد على الإرث القوي للعلامة التجارية.

هل هناك قيود صارمة على عدد NPCs التي يمكننا السيطرة عليها؟

يمكن أن يكون لديك 20 عميلًا كحد أقصى في فريق DedSec الخاص بك في أي وقت معين ، على الرغم من أن عدد الأحرف التي يمكن أن تلعبها غير محدود.