الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مقابلة آري وسر الفصول – تبديل الفصول

في محاولة لاستعادة تجارب الحنين إلى التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين من خلال مزيج من الاستكشاف والقتال وحل الألغاز ، تبدو Ary و Secret of Seasons كواحدة من تلك الألقاب المستقلة التي لا تريد تفويتها خارجا على. من صوره النابضة بالحياة إلى تصميمه الفني القوي ، يعد القليل الذي رأيناه منه حتى الآن مغامرة قوية. لقد كان لدينا فضول لمعرفة المزيد عن اللعبة لفترة من الوقت الآن ، ومؤخرًا ، أرسلنا عبر بعض الأسئلة الأكثر إلحاحًا حول العنوان للمطورين في eXiin. أجاب على الأسئلة أدناه سيباستيان لو توز ، الرئيس التنفيذي لشركة eXiin.

آري وسر الفصول

"مع Ary و Secret of Seasons ، نحاول استعادة روح تمائم الألعاب من التسعينيات وأوائل الألفية الثانية."

كانت القطع الصغيرة وقطع اللقطات التي رأيناها من آري حتى الآن ممتلئة بالسحر والشخصية. هل هذا شيء يمكننا أن نتوقع أن نراه طوال اللعبة؟

تماما. مع Ary و Secret of Seasons ، نحاول استعادة روح تمائم الألعاب من التسعينيات وأوائل القرن العشرين.

يكمن التحدي في إعطاء اللعبة شعورًا مألوفًا بشكل غريب ، لكن في الوقت نفسه مختلف بما يكفي بحيث لا يشعر اللاعبون أنك لعبت هذه اللعبة بالفعل 100 مرة.

آري وسر الفصول لديه نظرة مذهلة للغاية ، متميزة. ما الذي جعلك تقرر أن تذهب بأسلوبها البصري الأكثر أسلوبية من نظرة أكثر واقعية؟ هل تعتقد أن هناك قيمة أكبر في اللعبة السابقة ، خاصة بالنظر إلى نوع اللعبة التي تقوم بها؟

أولاً ، أعتقد أنه سيكون عمرًا أفضل من الرسومات "الواقعية:" الممكنة اليوم ، بالإضافة إلى أن هذا العرض التقديمي المنمق يسمح بأداء أفضل على PS4 و Switch!

أيضًا ، نحن فريق صغير جدًا (أقل من 10 أشخاص) ، لذلك يتيح لنا هذا الأسلوب المصمم أن نفلت من الأشياء الأخرى.

من ناحية أخرى ، إنه سيف ذو حافة مزدوجة – مع هذا المظهر المتميز ، لا يمكننا الاستفادة من المكتبات التي لا نهاية لها من الصخور الممسوحة ضوئيًا والمكتبات المعدة مسبقًا من المعدن العشوائي الصدفي لتعبئة عالمنا – يجب إنشاء أصول من الصفر!

وآرى مواسم تبديل ميكانيكي تبدو فريدة ومثيرة للاهتمام للغاية. كيف سقطت على ذلك كمفهوم مركزي لبناء لعبة حولها؟

لاحظنا مشاعرين شائعين بين اللاعبين اليوم: "لقد سئمنا من لعبة Call of Honor 8 و Medal of Duty 12 ، ولكن الألعاب غالية الثمن ، لذلك نحن فقط نحصل على ألعاب نعرفها بالفعل …" حتى مع شيء جديد في عام 2019 ، ولكن مألوفة.

عندها تذكرت مشروعًا صغيرًا كان لدي طفلاً كان يلعبه مع RPG Maker 95. انتهى بي الأمر مع مواسم صغيرة تحولت من آر بي جي ، لا شيء خيالي ، مجرد فكرة جميلة. بعد مرور 20 عامًا ، لم أكن الأول أو الأخير الذي جلب فكرة المواسم كميكانيكي لعب – الكثير من الألعاب الأخرى فعلت ذلك من قبل ، لكن أيا منها لم يستفيد من المفهوم في 3D!

كان السؤال الأول الكبير هو كيفية تقديم مفهوم نجح في الأبعاد 2 في عالم ثلاثي الأبعاد ، وهو كيف توصلنا إلى فكرة المواسم المحلية ، التي يتم عرضها في مجال. لقد كانت نقطة انطلاق جيدة – حيث تحول الفصول للكشف عن 4 عوالم مختلفة. كمشجع لـ Soul Reaver ، كان من الصعب مقاومة الفكرة!

هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن كيفية عمل تبديل الموسم في طريقة اللعب من لحظة إلى أخرى؟

وكان خوفنا الأكبر مع تبديل الموسم جعله وسيلة للتحايل.

لتجنب هذا المأزق ، ركزنا على ثلاثة مفاهيم أساسية في لعبتنا: الاستكشاف والألغاز والقتال – وتأكدنا من أن اللاعب ليس لديه حلول أخرى سوى استخدام قوى المواسم لإكمال هذه المهام – ولكن كالمقايضة ، نحن نسمح اللاعبين استخدام غير محدود من صلاحياتهم.

أحد الأفكار التي توضح تمامًا تكامل هذه الفكرة هو أعداء الهلام.

يمكن تحويلها إلى مكعبات ثلج واستخدامها كمنصة للوصول إلى الأماكن العليا أو تحويلها إلى صندوق يمكن استخدامه لاستبدال وزن Ary على لوحة الضغط.

آري وسر الفصول

"سعينا لتحقيق توازن مثالي بين الألغاز والقتال والاستكشاف."

آرى من الواضح أنها لعبة تركز بشكل كبير على الألغاز ، ولكن هل ستقول أن أجزاء أخرى من اللعب هي مساعدة ، أو هل تصف بعضها بأنها لا تقل أهمية (أو قريبة منها ، على أي حال) مثل الألغاز؟

سعينا لتحقيق التوازن المثالي بين الألغاز والقتال والاستكشاف.

لن أكذب ، أنا حقًا أحب الألغاز ، لكن بعض الأبراج المحصنة كانت تحتوي على أكثر من 20 ألغاز محشوة بها … لقد كان أكثر من اللازم ، لذلك كان علينا أن نخففها قليلاً لإيجاد توازن مع شرائح القتال.

لدينا أيضًا الكثير من النقاشات في المكتب حول الطريقة التي يجب أن نوجه بها إلى اللاعب. شيء واحد نتفق عليه جميعًا ، هو أننا لا نريد إعطاء Ary نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وخريطة مصغرة ، مما يجعله يبدو خطيًا للغاية.

ومع ذلك ، يجعل هذا الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لنا لتصميم الألغاز بطريقة طبيعية.

هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن القتال؟ هل سيكون هناك نظام تقدم في اللعبة؟

نحن نحاول أن يكون لدينا قتال ديناميكي ، حيث لا يكون كل اشتباك هو نفسه. أقرب مقارنة لدينا هو باتمان: Arkham. في Ary ، المعركة نفسها عبارة عن لغز ، لذلك سيحتاج اللاعب إلى تحديد من يجب التركيز عليه أولاً.

مع تقدم اللاعبين خلال اللعبة ، ستحصل Ary على قوى إضافية تسمى "قوة Solstice" ، والتي سيتم تشغيلها اعتمادًا على كيفية استخدام Ary للمواسم.

يبدو أن اللقطات التي رأيناها عن آري حتى الآن ، بمزيجها من الألغاز والقتال ، تذكر بعضًا من بعض زيلدا ، هل هذا شيء كنت تبحث عنه بوعي؟ هل تشعر أن هناك أي ميزة لهذه المقارنة؟

طفل مع سيف ومقلاع ، من الصعب عدم إجراء المقارنة!

ومع ذلك ، فإن مفهوم آري هو مزيج كبير من جميع الألعاب التي نشأت معها. خذ قليلاً من Zelda مع Tomb Raider ، مضيفًا العوالم المتغيرة باستمرار لـ Soul Reaver ، وحيوية Kingdom Hearts وديناميكيات Mario و Banjo Kazooie ، وستحصل على Ary.

عندما تذكر Zelda ، نحن لا نحاول الحصول على تجربة رائعة في عالم مفتوح مع هذه العناصر المتناثر فيها. نحن نهدف إلى شيء أكثر تقليدية: عالم محوري ، بعض القوى لإطلاق العنان خطوة بخطوة ، وبطل يزداد قوة أقوى دون القلق بشأن تدهور العتاد.

يبدو أن آري يضع قدراً كبيراً من التركيز على رواية القصص البيئية؟ هل هذا تقييم عادل؟ هل يمكنك التحدث قليلاً عن كيفية تعامل اللعبة مع سرد قصتها ، وما الذي يمكن للاعبين توقعه من السرد بشكل عام؟

في الواقع ، سوف تتبع رحلة Ary ، والتي سيتم دفعها إلى الأمام من خلال cutscenes والحوار مع NPCs أثناء مغامرتك. كل ما يفعله اللاعب سيؤدي بطريقة ما إلى تقدم السرد.

هل هناك أي ألعاب أو وسائل إعلام أخرى كانت بمثابة إلهام مباشر أثناء تطوير Ary؟

بلدي N64 و PS1 مكتبة بالتأكيد! خلال هذا E3 الأخير ، أخبرني أحدهم أن Ary شعرت كأنه لاعب في لعبة PS2 – لقد شعرت بالصدمة في البداية ، إلى أن أوضح ، "لا ، هذا شيء جيد ، إنه يجلب ذكريات حنين إلى وقت أبسط ، بينما لا يزال يجري تجربة جديدة تماما! "

آري وسر الفصول

"يجب أن يتوقع اللاعبون تجربة سلسة وجذابة خالية من المشكلات الفنية ، بغض النظر عن النظام الأساسي الذي يختارون تشغيل Ary عليه."

هل ستتميز اللعبة بتحسينات PS4 Pro و Xbox One X؟

في الوقت الحالي ، لا يمكننا تقديم تفاصيل دقيقة حول كيفية تأثير الإصدارات المحسنة من لوحات المفاتيح لهذا الجيل بشكل إيجابي على تجربتك مع Ary. نحن مستمرون في تركيز جهود التطوير الخاصة بنا على التجربة الأساسية التي ستكون ممتعة لجميع اللاعبين ، بغض النظر عن النظام الذي يختارون تجربته قبل أن نركز على زيادة إمكانات الأجهزة إلى أقصى حد.

كيف يتم تشغيل اللعبة على أجهزة Xbox One و PS4 الأصلية ، معدل الإطار ودقة الوضوح؟

يجب أن يتوقع اللاعبون تجربة سلسة وجذابة خالية من المشكلات الفنية ، بغض النظر عن النظام الأساسي الذي يختارون تشغيل Ary عليه.

ما هو القرار ومعدل الإطار ل Switch الإصدار في وسائط إرساء ورسول؟

يجب أن يتوقع اللاعبون من Ary الاستفادة الكاملة من Switch الأجهزة ، وتجربة مماثلة لإصدارات وحدة التحكم الأخرى من Ary – مع دعم كل من playstyles المحمولة والمرسو.

يتميز Project Scarlett بذاكرة GDDR6 ومن المحتمل أن يتميز PS5 بنفس الشيء. كيف هذه الزيادة في عرض النطاق الترددي الذاكرة مساعدتك في المستقبل؟

من الصعب أن نقول كيف سيؤثر الجيل القادم على تطوير الألقاب المستقبلية حيث لا يعرف ما يكفي عن هذا الجهاز الجديد. في وقت من الأوقات ، اعتقد المستهلكون أن قفزة جهاز Xbox 360 / PS3 إلى جهاز Xbox One / PS4 كانت ثورية ، إلا أن عناوين إطلاق لوحات المفاتيح هذه لا تكاد تدفع حدود الأجهزة بالطريقة التي تعمل بها عناوين Xbox One / PS4 اليوم. قد يكون الأمر طويلاً قبل أن نكتشف كمطورين إلى أي مدى يمكننا حقًا دفع حدود الأجهزة الموجودة في الجيل القادم من وحدات التحكم.

التوافق العكسي هو ميزة كبيرة لكلا المفاتيح الجديدة. كيف ستساعد مكتبتك السابقة على التطور والنمو؟

باعتباري مشغّل Xbox ، فإن التوافق مع الإصدارات السابقة كان شيئًا محظوظًا بما يكفي لتجربة بالفعل. سيكون امتلاك وحدة تحكم قادرة على اختراق الحواجز عبر الأجيال أمرًا رائعًا حيث أنه يتيح للمتبنين الجدد تجربة أنواع الألعاب التي كانت بمثابة مصدر إلهام للألقاب الجديدة ، مثل الطريقة التي ساعدت بها ألعاب الماضي في توجيه فريقنا إلى صنع ألعاب اليوم ، مثل آري.