صيف 2019 يشعر الكثير على قيد الحياة حتى هذه الأيام. لعبة Lovecraftian أصدرت مدينة Sinking الآن لجميع المنصات. باستثناء مستخدمي Steam ، لن يتمكنوا من الوصول إلى اللعبة بسبب عقد Frogwares الحصري مع Epic Game Store. عليهم الانتظار حتى أبريل 2020.
The Sinking City هي لعبة تحقيق عالمية مفتوحة تقع في مدينة Oakmont Massachusetts الخيالية. لقد دمر الفيضان ما يقرب من البنية التحتية لأوكمونت بمخلوقات غريبة تهاجم سكانها ومواردها. المحقق الخاص تشارلز "تشارلي" ريد ، أحد المحاربين القدامى المكلف بالتحقيق في الهستيريا الجماهيرية حول أوكمونت والوصول إلى بلدة بأسرار مظلمة.
لقد أرسلت أكثر من بضعة أسئلة إلى مدير مجتمع Frogwares ، سيرجي أوجانيسيان ، حول المدينة الغارقة وهناك اتجاه مستقبلي. هنا رده.
1. ماذا تعلم Frogwares بعد ذلك عند العمل على الجرائم والعقاب و "ابنة الشياطين؟ أي ندم؟
أن نكون صادقين ، هدفنا هو عدم جعل نفس اللعبة مرتين. كانت ابنة الشيطان تجربة مختلفة عن الجرائم والعقوبات. في DD ، أردنا أن نظهر مشاركة شيرلوك العاطفية الأعمق في الحالات ، لذلك كان نوعا من النهج الشخصي. جربنا الكثير من الأشياء في Devil’s Daughter ، أردنا أن نجعل طريقة اللعب أكثر ديناميكية وتنوعًا ، مع جعل الخرائط أكبر بكثير. نحن نستخدم المعرفة والخبرة التي حصلنا عليها بالإضافة إلى ردود فعل اللاعبين لجعل أكبر مشروع لدينا حتى الآن ، مدينة Sinking ، والتي ستختلف بشكل كبير عن أقساطنا السابقة.
2. هل تتمتع Frogwares دائمًا بحرية العمل على أفكارها دون ضغط من الناشر لتقديم الموعد النهائي؟
لدينا علاقات ممتازة مع Bigben Interactive ، وهو ناشر مدينة Sinking ، ولدينا الحرية في استكشاف أي فكرة نريدها. لن نقبل بأي شيء آخر ، لأن سلامتنا وحريتنا تعني الكثير بالنسبة لنا. كما قلت سابقًا ، نريد دائمًا تجربة ألعابنا ، و Bigben رائع في منحنا هذا الخيار. هذا أحد الأسباب الكثيرة التي تجعلنا نعمل معًا.
3. إذا كان لي أن أسأل ، لماذا قررت Frogwares إنهاء شراكتها مع Focus Home التفاعلية؟
اعتبارا من اليوم أعتقد أن هذا غير مهم. كان في الماضي. لدينا شراكة رائعة مع Bigben Interactive.
4. هل هناك فرصة في المستقبل لـ Frogwares لنشر ألعاب ذاتية مثل نظرية Ninja؟
نحن نركز بشكل كبير على مدينة Sinking وعنواننا التالي للتفكير في ذلك الآن ????
5. كيف انخرط Frogwares في مدينة Sinking وعدد الموظفين العاملين في اللعبة؟
Sinking City هي لعبة تحقيقات مستوحاة من عالم Lovecraft ، لذلك يمكنك أن ترى نوعًا من ألعاب Frogwares. العديد من اللاعبين في فريقنا من المعجبين بأعمال الخيال التي ترتكبها Lovecraft ، بما في ذلك المدير التنفيذي وائل عمرو. نحن نلعب ألعاب اللوح Lovecraftian ، وكانت هناك العديد من الإشارات إلى Lovecraft في مشاريعنا السابقة ، مثل Sherlock Holmes: The Awakened ، حيث تطرقنا إلى أسطورة Cthulhu ، ناهيك عن Magrunner: Dark Pulse.
لذلك ، أردنا دائمًا إنشاء مغامرة قائمة على Lovecraft لأنها جزء من هويتنا. في الوقت الحالي ، لدينا حوالي 70 شخصًا يعملون في The Sinking City. إنه مشروع كبير ، لأننا نريد أن نجعل عالمًا متنوعًا ، مما يمنح اللاعبين الكثير من الحرية فيما يتعلق باللعب بالإضافة إلى تقدم القصة ، مما يعني الخيارات والنتائج. إن مفهومنا المتمثل في "التحقيق المفتوح" – مرة أخرى ، ألعاب المباحث هي نوع من علامتنا التجارية – هو كل ما يتعلق بتشجيع اللاعبين على استخدام غرائزهم وحدسهم أثناء البحث عن أدلة.
6. هل واجهت المدينة الغارقة بعض المشكلات أثناء التطوير؟
في البداية جربنا ميزات اللعب ، وميكانيكا القتال ، ومولد الشخصيات التجريبية. كان هناك الكثير للقيام بذلك ، فقد شعرت بالأمان لدفع إطلاق Sinking City إلى هذا الصيف بدلاً من الربيع المزدحم. ما يمكنني قوله هو أن التطوير كان سريعًا ، وتمكنا من توفير الكثير من الوقت الثمين ، وذلك بفضل الأدوات التي صنعها فريق البرمجيات لدينا.
لقد كشفنا مؤخرًا عن City Generator ، الذي يمكنه إنشاء مدن شاسعة والأكثر تنوعًا بشكل حرفي في ساعات ، بناءً على أوامرنا والمحتوى الذي أعددناه. (يمكنك قراءة المزيد هنا)
HTTPS لنشر الرابط إلى منشور المدونة أو تضمين الفيديو).
لدينا أدوات أخرى مثل ذلك ، حيث على سبيل المثال ، يمكننا كتابة محادثة في أداة الحوار الخاصة بنا ، والضغط على زر ، و hokus pokus ، إنها في اللعبة.
نريد مشاركة تجربتنا مع المطورين الآخرين ومعجبينا ، وسنصدر المحرك بحلول نهاية هذا العام.
7. ما هو رأي Frogwares على الواقع الافتراضي؟
الواقع الافتراضي هو مفهوم رائع ، يمكن أن يكون خطوة ضرورية لجعل تجربة الألعاب لدينا أكثر غمرًا بألف مرة. لقد شاهدنا الكثير من ألعاب VR الرائعة مؤخرًا ، لذلك من الصعب ألا تشعر بالحماس تجاه مستقبل هذه الصناعة.
ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي يجب مراعاتها هنا. لا تزال التكنولوجيا تحتاج إلى الكثير من المعايرة ، وأشياء مثل دوار الحركة هي مشكلة خطيرة. أيضًا ، في حين أن بعض الأنواع قد تكون رائعة لـ VR ، مثل ألعاب السباقات على سبيل المثال ، يبدو أن أفضل ألعاب VR هي تلك التي تم تطويرها خصيصًا لها ، لتجنب أو تخفيف قيود معينة من التكنولوجيا. ومع ذلك ، قد يكون هذا شيءًا نستكشفه في المستقبل.
8. هل تلقت Frogwares أي مجموعة أدوات تطوير لوحدات التحكم في المستقبل؟
ليس بالطريقة التي تفكر بها. قام رئيسنا التنفيذي أمير أمل وعدد قليل من زملائه من فريق التسويق بالسفر لمشاهدة عرض PS5 ، الذي كانت أوقات التحميل أسرع بخمس مرات من PS4. نحن متحمسون للغاية حول مستقبل الألعاب. نحن في Frogwares نعتبر الاستوديو الخاص بنا محفظة AA وسنواصل هذا الطريق.
8. أخيرًا هل تفكر Frogwares في توسيع الاستوديو على المستوى الدولي؟
إنه ليس شيئًا نعتبره الآن. لدينا مكاتب في كييف ودبلن وإدارتنا راضية عن ذلك.
شكرا لك سيرجي على وقتك. وأولئك الذين يستمتعون برعب HP Lovecrafts. هذا هو الفائز في اللعبة.