الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

مياموتو أراد اللعب صانع ماريو في زيلدا ، لذلك Aonuma إنشاء غرفة المحصنة

واحدة من الميزات الجديدة في أسطورة زيلدا: صحوة لينك على ال Switch هو غرفة المحصنة. يستبدل هذا الوضع فعليًا متجر الكاميرا (الذي ظهر أولاً في رابط الصحوة DX) ويديره دامبي – حارس المرمى من الأكرينا من الوقت.

إذا كنت لا تزال تتساءل عن كيفية طرح Nintendo لهذه الفكرة في المقام الأول ، فقد بدأ كل شيء عندما سأل Shigeru Miyamoto منتج سلسلة Zelda Eiji Aonuma عما إذا كان يمكنه إضافة طريقة لعب مماثلة لتلك سوبر ماريو صانع. إليك بالضبط كيف سقطت ، وفقًا لـ Aonuma:

إنني أتحدث مع السيد مياموتو بشكل منتظم حول "لعبة Zelda التالية" ، وسألني مرة واحدة عما إذا كان بإمكاني إيجاد لعبة تتميز بلعبة تشبه لعبة Super Mario Maker ، ولكن بالنسبة إلى Zelda. تحدثنا عن كيفية وجود لعبة مثل Zelda في الأبراج المحصنة ، ولكن من الصعب عمومًا استنباط المنطق اللازم لحلها.

لذلك فكرنا في أسلوب لعب أكثر ودودًا حيث يتعين عليك التفكير في كيفية ترتيب الأجزاء التي لديها بالفعل حل لإنشاء زنزانة واحدة ، بدلاً من السماح للاعبين بإنشاء ترتيبات معقدة كما في Super Mario Maker 2 ، وهذا هو كيف أنشأنا غرفة المحصنة لهذه اللعبة

أوضح Aonuma أيضًا كيف كان Link's Awakening هو لقب Zelda الأكثر ملائمة لهذه الميزة ، حيث أن كل غرفة محصنة عبارة عن شاشة واحدة – مما يجعل التخطيط العام أسهل في الفهم والترتيب.

هل أنت مندهش على الإطلاق من سماع لعبة Chamber Dungeon المستوحاة من سلسلة Super Mario Maker؟ هل ما زلت ترغب في رؤية لعبة Zelda Maker المناسبة؟ مشاركة أفكارك أدناه.