الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

نحن نتطلع إلى اللعب المتقاطع – مقابلة مع منشئ Ghost Recon Breakpoint في قاعدة البيانات السرية لتقنية Skell

هل سيكون هناك نظام للتقاطع والتقاطع في Ghost Recon Breakpoint؟ هل تسمح اللعبة باستخدام المعدات الثقيلة والعربات المدرعة وطائرات الهليكوبتر القتالية؟ هل سأكون قادرًا على خيانة الأشباح وتصبح عظيمة مع جون برنثال؟ حاولت الحصول على إجابات لهذه الأسئلة مباشرة من Ubisoft. كانت المهمة نصف ناجحة.

في مكان ما في الدائرة 11 في باريس ، يوجد متجر يشبه الجميع. ليس واضح. لا يجذب الانتباه. فقط لافتة له يبدو مألوفا بشكل غريب. "Skell Technology؟" سمعت ذلك في مكان ما … أليس الملياردير ، صاحب الرؤية والابتكار ، Jace Skell يبني مجتمعًا مثاليًا في جزيرة أوروا؟ نفس الشيء الذي اختفى به قارب البحرية الأمريكية في ظروف غامضة في الأيام الأخيرة؟ قررت أن أذهب إلى الداخل …

نحن نتطلع إلى اللعب المتقاطع - مقابلة مع منشئ Ghost Recon Breakpoint في قاعدة البيانات السرية لتقنية Skell 1

داخل المبنى ، استقبلني … غابة غريبة. فقط بعد مروره ، وجدت نفسي في غرفة مليئة بأجهزة الكمبيوتر القوية والأشخاص الذين يرتدون قمصانًا سوداء مع عبارة Ghost Recon Breakpoint. تحول المتجر غير الواضح إلى نقطة انطلاق مخفية لـ Ubisoft ، حيث اختبر المطورون الوحدة متعددة اللاعبين التي تم الإعلان عنها مؤخرًا والتي يطلق عليها Ghost War. بعد لحظة ، كان من دواعي سروري أن أشارك في وضع فريق حماية الأصناف النباتية ، وأكرس أيضًا بضع ساعات من حملة القصة. خلال اللعبة ، قابلت Matthew Tomkinson – مدير تجربة المستخدم في Ubisoft – الذي وافق على التحدث معي حول اللعبة القادمة:

Szymon Radzewicz ، شبكة العنكبوت: في بداية اللعبة تظهر الذئاب. تقترح اللعبة الهرب منهم. ومع ذلك ، قاتلت. وماتت واحد ، اثنان ، خمسة ، ثمانية. في النهاية تمكنت من التخلص منهم مع headhots مثالية. شعرت أنني أغضبك. هل سأكون قادرًا على "كسر" سرد نقاط الفصل في كثير من الأحيان؟

ماثيو تومكينسون ، مدير تجربة المستخدم ، يوبي سوفت: (يضحك) نعم! نعم تماما. لا توجد حواجز مصطنعة للاعبين في Ghost Recon Breakpoint. من بداية اللعبة ، يمكن للاعب الذهاب إلى أي مكان يريده ومحاربة أي شخص يريده. لن يتم حظر أي شيء. كل هذا يتوقف على مهاراتك. حتى أقسى المعارضين يسقطون من حد أقصى للرؤوس إذا كانوا يرتدون خوذة. بالطبع ، نريد أن ينمو اللاعب. لقد جمع أفضل المعدات. لقد حسن مهاراته.

ومع ذلك ، إذا كان شخص ما عنيدًا مثلك ، وإذا كان لديه الكثير من إنكار الذات ، فلا يمكننا إيقافك. هل تريد اصطياد الذئاب في المستوى الأول من الخبرة؟ ها أنت ذا عليك فقط التفكير بحقيقة أنه عندما يراك ، سوف يجعلك غربالًا. وسوف تهدف على الفور في القلب والرأس. طلقتان وبعدك. ومع ذلك ، أؤكد: لن نقيدك بأي شكل من الأشكال. هذا هو رمل الخاص بك. مغامرتك. بك البقاء على قيد الحياة.

سأخبرك بذلك بشكل مستقيم: قم برغي الأشباح. أريد أن ألعب كذئب بجانب جون برنثال. هل سأكون قادرًا على الانضمام إلى الأشرار؟

قصتنا تدور حول الأشباح وكيف يقاتلون الذئاب. من وجهة نظر سردية ، أنت روح الجسد والدم من بداية اللعبة حتى النهاية. ومع ذلك ، هناك عناصر يمكنك أن تتصل بتنظيم الذئاب. يمكنك أن تبدو أخطر خصومك. ومع ذلك ، ليس لدينا قصة تصبح فيها واحدة منها. بالطبع ، في PvP ، يمكنك أيضًا الرجوع بطريقة الذئاب إلى الذئاب ، مع التأكيد على تعاطفك مع هذه المجموعة.

أنا أسأل لأن هناك العديد من المعارضين للسياسة الأمريكية في العالم. كثير من يكره اليانكيز ، فقد كان يحدث منذ حرب فيتنام …

القلب الحقيقي للتاريخ هو قصة شقيقين. تعمل شخصيات Spirit تحت اسم الرمز Nomad و Cole D. Walker الساقط الذي قام به Jon Bernthal. هذه هي القصة التي بدأناها في Ghost Recon Wildlands. لا أريد الكشف عن الكثير ، لكن خلال القصة سنشهد ذكريات رجولية نتعرف خلالها على علاقة هاتين الشخصيتين بشكل أفضل.

لم نكن نريد قصة عن جندي جيد للغاية وإرهابي مكسور. أردنا دفنها في ظلال رمادية. هذا هو السبب في أننا قد زودنا كول دي ووكر بدوافع مفهومة. وجهة نظره المنطقي. هذا غير مقبول في مجتمع ديمقراطي ، لكن من وجهة نظر معينة يكون مفهومًا. يمكنك التعاطف مع الشخصية الرئيسية. يمكنك أيضًا أن تتعاطف مع ووكر. يبدو من الممكن جدا بالنسبة لي. نحن نعتبر هذا ميزة سردية ، وليس عيبًا.

هل ستقول أن Ghost Recon Breakpoint يركز على القصة أكثر من Wildlands؟

أود أن أقول أن هناك قصة في Breakpoint مع المشاهد أفضل وشخصيات أكثر تعقيدا. موقف الكاميرا هو أقرب إلى لاعب. إنها شخصية أكثر. في Wildlands ، تمحور التاريخ حول زعماء المخدرات في مناطق مختلفة من البلاد. يحكي Breakpoint مباشرة عن اللاعب وعلاقته بصديقه الساقط وأين يقود. في الوقت نفسه ، حاولنا تقديم العديد من الشخصيات الجانبية المثيرة للاهتمام التي توسع من تقاليد جزيرة Auroa الخيالية.

أنت تؤكد أنه من خلال إنشاء Breakpoint ، كان صوت المجتمع في المركز. شيء رائع ، ولكن ألا تشعر أن الاعتماد بعمق على تعليقات المشجعين يحد من إبداعك وإبداعك؟ ألست أسرى زبائنك؟

من وجهة نظري ، بصفتي مدير تجربة مستخدم ، فإن صوت اللاعبين مهم للغاية. بالطبع ، في كل مجموعة عمل لدينا موظفون مسؤولون عن الإبداع الإبداعي. للأفكار الأصلية. الرجال لديهم آرائهم. ولكن ما أردنا القيام به هذه المرة هو إنشاء أفضل لعبة ممكنة لمجتمعنا الحالي. يحدث أحيانًا أننا نختلف مع اللاعبين ، ولكن في النهاية يكون صوتهم هو الأكثر أهمية. إذا لم يعجبهم شيء ما ، فعلينا تغييره. نحن لا نصنع الألعاب لأنفسنا. بالطبع ، هناك كتلة في Breakpoint ، الكثير من الأشياء الجديدة. تجارب جديدة ، جو جديد ، آليات لعب جديدة …

على سبيل المثال ، القصة التي أردنا سردها في البداية عند Breakpoint هي قصة الروح الساقطة التي تتصرف بمفردها في مؤخرة العدو. دون أي دعم. بدون التواصل مع لوحة التحكم. في البداية بدا الأمر وكأنه وسيلة جيدة. ومع ذلك ، بفضل النقاش الدائر في المجتمع ، قدمنا ​​الرفاق في السلاح ، مع التركيز أكثر من أي وقت مضى على تجربة لاعب وحيد. بفضل المرونة ، أصبحت قصتنا أفضل. لن يكون الأمر لو لم يكن لمشجعينا.

مثال آخر – يحب اللاعبون إنزال الأعداء في وقت واحد من خلال لقطات القناصة. من ناحية أخرى ، فإنهم يرغبون في القيام بشيء مماثل يلعب منفردا ، دون الصحابة. ومن هنا جاءت فكرة وجود طائرة بدون طيار تقدم ، مع اللاعب ، طلقة قناص متزامنة. من خلال تطوير هذه المهارة ، يمكن للاعب والطائرة بدون طيار القضاء على أربعة أعداء في وقت واحد. ماذا فعل مجتمعنا بهذا أثناء الاختبار المغلق؟ أظهرت أن فريقًا من أربعة يستطيعون في وقت واحد إنزال 16 معارضًا على موقع العدو … السقوط على المظلات.

كنا خائفين من أننا قدمنا ​​لهم أدوات قوية للغاية. ومع ذلك ، فقد أحبوا هذا الخيار لدرجة أننا تركناه في اللعبة. نريد أن تتاح الفرصة للجميع لتجربة شيء مماثل.

نحن نتطلع إلى اللعب المتقاطع - مقابلة مع منشئ Ghost Recon Breakpoint في قاعدة البيانات السرية لتقنية Skell 2

عندما لعبت في Wildlands مع أصدقائي ، بدا الأمر وكأنه حرب شاملة. أطير طائرة هليكوبتر ، يجلس صديقي في مركبة مدرعة ، والثالث يذرفني عن منصة الإطلاق … أخشى أن يكون برنامج Breakpoint أكثر تركيزًا على التسلل.

أنا أحب هذه المشاهد البرية. لا داعي للقلق. أحد مبادئنا الأساسية هو تزويد اللاعب بالقدرات الكاملة. إذا كنت تريد التسلل من الظل إلى الظل وإنزال المعارضين بهدوء – فهذا ممكن. تريد أن تفعل كل شيء من بعيد كقناص – إنه ممكن. إذا كنت تريد إنشاء تقسيم ميكانيكي عسكري – فمن الممكن أيضًا. بالطبع ، سيكون من السهل تحقيق بعض الأهداف بهدوء ، لأن المروحية لن تطير في كل مكان. يمكنني أن أؤكد لكم أنه يمكنك بسهولة تركيب قاذفة صواريخ على هذه المروحية.

يعجبني أن Ghost Recon Breakpoint يحتوي على نظام تقدم PvP + PvE مشترك. ألا ترغب في المضي قدمًا خطوة واحدة واقتراح الحفظ التبادلي واللعب التبادلي؟

أنت تتحدث عن شيء نتطلع إليه حقًا. وهو مثير جدا للاهتمام بالنسبة لنا. في أيامنا هذه ، فإن اللعب المتقاطع أو التداخل المتبادل هو مسألة تصاريح مناسبة من أطراف ثالثة أكثر منها حواجز تقنية. نحن أيضًا ننظر إلى الأمر بالتأكيد ، لكن في الوقت الحالي لا يمكنني أن أقول أي شيء أكثر عن ذلك.