الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

هذا هو تأثير BioShock: Infinite في قتال Gears 5

الضجيج لاول مرة من التروس 5 يرتفع بعد أيام قليلة من إطلاقه والمزيد للحصول على التفاصيل التي تم الكشف عنها رسميًا ، والتي تقدم وصفًا للتغييرات التي سنراها في الامتياز الآن والتي ستستحوذ أخيرًا على منظور التحالف. في هذا المعنى ، تحدث رود فيرغسون ، المدير الإبداعي للدفعة الجديدة ، عن نظام القتال والتأثير الذي تلقاه من بيوشوك اللانهائي، العنوان الذي شارك في مرحلته الأخيرة من التطوير.

خلال مقابلة مع جيم سبوترود فيرجسون ، رئيس التحالف ومدير التروس 5، تحدث عن نظام القتال للقسط الجديد وتنفيذ المبادرة من قبل اللاعب ، وهو ما استلهم منه بيوشوك اللانهائي. في حال كنت لا تعرف ، في عام 2012 ، أعلن رود فيرجسون رحيله من Epic Games للانضمام إلى ألعاب Irrational ودعم اختتام تطوير الإصدار الأخير من بيوشوك وكان أحد العناصر التي أخذها من تلك اللعبة هو إمكانية تحليل البيئة قبل القتال ، وترك اللاعب حرًا للبدء في القتال: "قلنا إننا نريد تحدي توقعات اللاعبين في الاختيار. ما هي الطرق التي يمكننا بها أعطهم المزيد من الخيارات؟ وهكذا ، هناك طريقة واحدة هي القتال الذي بدأه اللاعب ، لقد تعلمت هذا الدرس بيوشوك اللانهائي. فكرة أن هناك معارك يكون فيها السرب يدور تمامًا ويمكنك أن ترى من حولك وترى أن هناك سلاحًا أو أن هناك جناحًا أو قناصًا وبعد ذلك ترى الأدوات التي يمكنني استخدامها للتغلب على الوضع ".

هذا هو تأثير BioShock: Infinite في قتال Gears 5 1

التروس 5 سوف لاول مرة في 10 سبتمبر على أجهزة إكس بوكس ​​وان والكمبيوتر الشخصي. ستجد في هذا الرابط جميع المعلومات المتعلقة بالتسليم الجديد والمتوقع للسلسلة.

اتبع هنا ، في المستوى الأعلى.

مصدر