الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

هل تمتلك لعبة God of War الجديدة على PS5 رسومات تشبه PS4؟ لماذا ا؟

هل تمتلك لعبة God of War الجديدة على PS5 رسومات تشبه PS4؟ لماذا ا؟ 1

عندما يتعلق الأمر بوحدات التحكم من الجيل التالي ، وبطاقات الرسومات مثل RTX 3090 أو RX 6900 XT ، يفكر اللاعبون على الفور في رسومات مذهلة ، وألعاب قادرة على محاكاة واقعنا ، كما لو كنا داخل Matrix! (هل رأيت المقطع الدعائي؟)

ومع ذلك ، والحق يقال ، لا تظهر لنا وحدات التحكم من الجيل التالي أي تحسينات كبيرة في الرسوم البيانية. بالمناسبة ، بالأمس فقط كان لدينا حدث عرض تقديمي لما هو قادم ، في عالم PlayStation 5 من Sony ، وكان العديد من اللاعبين الذين أشاروا إلى God of War الجديد ، على أنه مشابه جدًا من الناحية الرسومية للإصدار الذي تم إصداره في 2018.

هل تعرف لماذا؟ لأنه من حيث دقة الرسومات ، ليس هناك الكثير لتحسينه! هذا هوعلى الرغم من وجود اختلاف على مستوى الرسوم ، إلا أن الحقيقة هي أن القفزة لا علاقة لها بالأجيال السابقة! انظر الآن إلى المثال أدناه ، من Gran Turismo 6.

الرسومات يساوي

(خاص) هل لدى New God of War على PS5 رسومات مشابهة لـ PS4؟ لماذا ا؟

الرسومات يساوي

أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن أقول إنه في سن التاسعة والعشرين ، كانت أول وحدة تحكم لدي (حقًا تخصني) هي PlayStation 1 ، وهي وحدة تحكم أبهرت الجميع وكل شيء برسوماتها ثلاثية الأبعاد وعروضها السينمائية المقدمة مسبقًا في ألعاب مثل Gran Turismo ، Final فانتسي 7 وميتال جير سوليد. نحن نتحدث عن حزمة كانت مبنية على معالج بسيط بسرعة 33 ميجا هرتز وذاكرة وصول عشوائي 2 ميجا فقط.

حسنًا ، كان لدينا خليفته ، أحد أكثر أجهزة الألعاب شعبية على هذا الكوكب ، PlayStation 2 ، والذي كان قادرًا على تقديم رسومات أفضل بفضل معالج 300 ميجا هرتز وذاكرة RAM 32 ميجا بايت.

بمعنى آخر ، مع PS2 ، كان لدينا بالفعل معالج أسرع 10 مرات ، بالإضافة إلى زيادة وحشية بمقدار 16 ضعفًا في مقدار ذاكرة الوصول العشوائي.

بالإضافة إلى وحدة التحكم هذه ، كان لدينا أيضًا منافسها ، Xbox Original ، الذي يحتوي على وحدة معالجة مركزية Pentium III قادرة على الوصول إلى 700 ميجا هرتز ، مع 64 ميجا من ذاكرة الوصول العشوائي. كانت قفزة الرسم حقيقية في هذا الجيل!

في وقت لاحق ، كان لدينا سوني بلاي ستيشن 3 مع معالج Cell ، مع 7 نوى معالجة (6 نوى أكثر من الجيل السابق) و 512 ميجا من ذاكرة الوصول العشوائي.

ومع ذلك ، كان Xbox 360 أضعف من حيث المعالجة ، لكنه لا يزال يحتوي على وحدة معالجة مركزية ثلاثية النواة من صنع شركة IBM ، بالإضافة إلى 512 ميغا بايت من الذاكرة. جيل ، حيث كانت القفزة الرسومية واضحة مرة أخرى ، بفضل قوة المعالجة الكبيرة لكلا الجهازين ، وبالطبع الزيادة الهائلة في حجم ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة لكلا النظامين.

حسنًا ، من هنا قرر اللاعبون الكبار في الصناعة البدء في جني الأموال! (مع إطلاق Xbox One و PlayStation 4)

الرسومات يساويلعبة مقابل الواقع

خاصة أن Sony ، التي لا تتذكرها ، استغرقت وقتًا طويلاً للحصول على بعض المال من بيع PS3 الخاص بهم. بعد كل شيء ، في حالة عدم معرفتك ، تم طرح PS3 في السوق بتكلفة 599 يورو ، ومع ذلك ، فقد كلف إنتاجه 840 يورو.

لذلك ، بالنسبة للجيل الجديد ، قررت كل من Microsoft و Sony إنشاء خليفة أقل قوة لوقتهم ، من أجل جعل النظام بأكمله أقل تعقيدًا ، ولكن لا يزال متعدد الاستخدامات وقادرًا على تقديم تجربة جيدة.

هذا هو السبب في أن الانتقال من PS3 و Xbox 360 إلى PS4 و Xbox One لا يعني قفزة رسومية واضحة ، مقارنة بالأجيال السابقة.

بعد كل شيء ، يحتوي PS4 على معالج AMD Jaguar ثماني النواة وذاكرة وصول عشوائي سعتها 8 جيجابايت. من جانب Microsoft ، لدينا Xbox One بمعالج مشابه جدًا ، ونفس ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت. زيادة رائعة في ذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن زيادة ضعيفة جدًا في طاقة وحدة المعالجة المركزية … بالمناسبة ، في ذلك الوقت ، ادعت بعض الاستوديوهات أن خلية PS3 كانت أو أقوى من وحدة المعالجة المركزية الجديدة لـ PS4.

اذا ماذا الان؟ ما الذي تجلبه PS5 و Xbox Series X إلى الطاولة؟

حسنًا ، لدينا الآن وحدتا تحكم استنادًا إلى أجهزة متطابقة جدًا. من الواضح أن هذا سيحقق بعض التحسينات المهمة في الأداء ، ولكنه لا يقترب من أي مكان قريب من قفزات الأداء التي شهدناها في الانتقال من PS1 إلى PS2 ، أو من PS2 إلى PS3.

بعد كل شيء ، فإن الاختلاف الكبير بين وحدتي التحكم هو وحدة معالجة الرسومات ، مع اختلاف يبلغ حوالي 2 تيرافلوب في الأداء الحسابي الرسومي بين وحدات التحكم المتنافسة. وهذا بدوره لا يجعل الفرق الرسومي بين هذين الجيلين من أجهزة التحكم شيئًا خارج هذا العالم.

في واقع الأمر ، من المحتمل جدًا ألا يحدث النوع “القديم” من قفزة الأداء مرة أخرى.

وهذا بدوره يفسح المجال للمراهنة على التقنيات الأخرى! كما هو الحال مع الجيل الجديد ، حيث يراهن كل من PS5 و Xbox Series X على التقنيات الجديدة التي ستكون قادرة على تحقيق مزايا أخرى ، مثل محركات الأقراص ذات الحالة الثابتة فائقة السرعة ، والتقنيات المرئية مثل Ray Tracing و VRS.

استنتاج

لا أعتقد أنني أقول أنه لن يكون لدينا تطور جيد بين وحدات التحكم التي تم إصدارها في الأصل عام 2013 والجيل القادم. لأن هذا ليس ما أحاول قوله.

في رأيي ، لدينا تركيز أكبر بكثير على تبني تقنيات وميزات جديدة ، بدلاً من رهان كبير على الرسومات.

الى جانب ذلك ، ما رأيك في كل هذا؟ يرجى مشاركة رأيك معنا في التعليقات أدناه. في غضون ذلك ، انضم إلى مجتمع الأجهزة على Facebook هنا.