الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

هل تم تقييد جيل وحدة التحكم الجديد بالفعل بواسطة Xbox Series S؟

هل تم تقييد جيل وحدة التحكم الجديد بالفعل بواسطة Xbox Series S؟ 1

كان هناك العديد من النقاد في الصناعة عندما كشفت Microsoft أخيرًا عن وحدة التحكم من الجيل التالي للميزانية ، Xbox Series S. بعد كل شيء ، مع أداء حوسبي أقل ، ونصف الذاكرة بشكل أساسي ، أعلن العديد من المطورين قريبًا أن هذا الإطلاق لم ينجح بأي شكل من الأشكال ، وقد يتسبب ذلك في مشاكل في مشاريع متعددة ، خاصة في الفرق ذات الموارد الأقل.

حسنًا ، بدأ الجيل الجديد من وحدات التحكم منذ أكثر من شهرين بقليل ، ولكن يبدو أن أجهزة Xbox Series S تتسبب بالفعل في وقوع ضحايا.

سلسلة اكس بوكس ​​محدودة

لذا ، في حالة عدم معرفتك ، فإن لعبة “The Riftbreaker” من المحتمل جدًا أن تكون واحدة من أكثر الألعاب المستقلة إثارة للاهتمام قيد التطوير. خاصة لأنه يجب أن يجلب العديد من التقنيات الجديدة التي جلبتها وحدات التحكم من الجيل التالي إلى الطاولة ، حيث يتعين علينا تسليط الضوء على Ray Tracing و Variable Rate Shading.

بعد كل ما قيل ، قرر مدير العمليات في الاستوديو المسؤول (Exor Studios) التحدث قليلاً عن Xbox Series S. حيث أصبح من الواضح أن وحدة التحكم ستكون حقًا مصدر إزعاج من نواح كثيرة.

“نعم ، يحتاج Xbox Series S إلى تحسين إضافي. بعد كل شيء ، بينما يمكننا ببساطة تجميع اللعبة لـ Series X و “تعمل” ، لم يعد الوضع كما هو مع XSS. ومع ذلك ، في رأيي ، أعتقد أن الأمر سيستغرق الكثير من العمل لتشغيل اللعبة بدقة 1080 بكسل على وحدة التحكم في الميزانية.

ومع ذلك ، فإن حجم الذاكرة المتاحة هو عامل حاسم في كثير من الحالات! خاصة عند الحديث عن حجم عالم اللعبة ، أو عدد الأشياء التي قد تحدث في نفس الوقت. ومع ذلك ، فإن حجم الذاكرة على XSS سيحدد دائمًا الجيل الجديد بالكامل من وحدات التحكم في نقطة اللعب … لأن التصميم يجب أن يتكيف مع أقل المواصفات. باختصار ، سيكون الأمر أسهل بكثير إذا لم يكن هناك سوى السلسلة X. “

الى جانب ذلك ، ما رأيك في كل هذا؟ يرجى مشاركة رأيك معنا في التعليقات أدناه.

مصدر