لقد تمكن البعض بالفعل من التحقق من أن Gears 5 هي واحدة من أكثر الألعاب إثارة على الإطلاق ، حيث أوضحت أنها إشارة في لوحات المفاتيح. لعبة تفوق الجودة والطموح بهدف تقديم لعبة هائلة ، باستخدام واحدة من مئات الصفات و التصفيات التي يمكن أن تحدده. ولكن هذا أيضًا شيء يمكن اختباره إحصائيًا ، كما يتم تمثيله عادة في اختبارات الأداء. لقد رأينا بالفعل بعض الأدلة على روعة Gears 5 في المقارنة ، وكذلك أدائها في RTX 2080 Ti ، في انتظار التحليل الفني الذي يظهر أن Gears 5 يضع معيارًا جديدًا لأجهزة Xbox One.
هذا هو الاستنتاج الذي توصلت إليه Digital Foundry ، التي نشرت شريط فيديو واسع النطاق يسلط الضوء على جميع الفروق الدقيقة التي استخدمها التحالف لتطوير Gears 5.
في هذا الفيديو ، قاموا بالتفصيل تمامًا لما كان يستمتع به حتى الآن ، التروس 5 إنها لعبة تبدو مذهلة على أي منصة دون إهمال الأداء. لقد تحدثنا بالفعل عن البيانات التي تشير إلى دقة و framerates اللعبة في أوضاعها المختلفة وعلى أنظمة مختلفة ، على الرغم من أننا نكررها مع التباين الذي حصلت عليه Digital Foundry. منذ التحالف ، عملوا بجد لإحضارك ، في وضع الحملة ، عرض Gears 5 1080@ 30 على Xbox One و Xbox One S و 4K@60 إطارًا في الثانية على جهاز Xbox One X. للقيام بذلك ، استخدموا عددًا من التقنيات ، معظمها متكررة ، والتي كان من الممكن أن ينشئوها مع Gears 5 معيار جديد لأجهزة Xbox One.
ومن الصعب أن تعذر نفسك لعدم الوصول إلى هذه النتيجة المذهلة في ألعاب أخرى ، مع العلم أن الأدوات والإجراءات مختلفة تمامًا. في المستقبل ، يمكننا أن نتوقع أن الأدوات التي تمتلكها Microsoft لأجهزة Xbox Game Studios يمكنها دائمًا استضافة مثل هذه النتيجة المذهلة. ونتيجة لذلك ، فإن حفظ مظهر الدقة ومعدل الإطار في وضع الحملة ، وكذلك ضبط تأثيرات الإضاءة والظلال والحواف المضادة والمعالجة اللاحقة ، يجعل اللعبة لها نتيجة مذهلة في أي حال.
وهذا هو المكان الذي يركزون فيه على الفيديو ، حيث يشيرون إلى التسلسلات التي تم إعادة إنشائها مع المحرك في الوقت الفعلي ، ونفرح مع الانتهاء المذهل من تقديم الشخصية ، لكن تطور التروس 5 إنه يأتي من جميع الجهات. لقد رأينا أن اللعبة أوسع بكثير وأكثر شمولاً ، مع خرائط مفتوحة ولأول مرة ، مع لوحة ألوان متنوعة وفقًا للسيناريوهات. وهذه المرة ، هناك مجموعة متنوعة منها مثيرة للاهتمام للغاية ، مما يجعل Gears 5 لعبة تأخذ اللعبة الاستفادة القصوى من لوحة الألوان وحتى تقرير التنمية البشرية.
بناءً على البيانات الإحصائية ، يقوم Digital Foundry بتحليل متعمق لكل فارق بسيط ، مشيرًا إلى الأداء المذهل على Xbox One X ، على الرغم من أن معدل الإطار قد ينخفض بعض النقاط في بعض اللحظات المحددة للغاية. نحن نتحدث عن لعبة ذات جودة عالية لديها الكثير من الإجراءات والتي تسفر عنها 60fps في قرار 4K. للحفاظ على هذا المعدل ، وتستخدم بعض الحيل ، مثل التكيف V- مزامنة ، التي تسبب بعض تمزق ولكن هذا يحافظ على الأداء بشكل جيد للغاية. إنه شيء يتم ملاحظته ، لكنه لا يؤثر على التجربة. الحيلة للحفاظ على لعبة مستقرة في Xbox One S هو خفضه إلى 30 إطارًا في الثانية، والحد من القرار أيضا ل 1080P. الآن ، في هذه الحالة يمكننا أن نتفاجأ أكثر ، لأنه من خلال إنقاذ هاتين الحالتين ، التروس 5 يبدو للحفاظ على النقاء والجودة الشاملة في النهاية والتفاصيل. هذا غير صحيح ، ولكن ما يهم هو أنه عند تشغيله ، لا يتم ملاحظة الفروق الدقيقة بالقدر الذي تتوقعه.
الأكثر إثارة للدهشة من كل ذلك التروس 5 يتعلق الأمر بتطبيق وضع محلي متعدد اللاعبين في شاشة مقسمة ، والذي يعمل بشكل رائع مع كل ما هو نقل ثلاث مرات لعب في وقت واحد. سواء في Xbox One X كما هو الحال في بقية أجهزة Xbox One ، فإن معدل الإطارات مقفل بمعدل 30 إطارًا في الثانية وبالتالي ، تتمتع واحدة من أكثر الألعاب إثارة لهذا الجيل بصحبة الأصدقاء. بالطبع ، إذا كان الشيء الخاص بك هو ضرب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، أنت تعرف أن Gears 5 يوفر 60 إطارًا في الثانية في كل واحد من المنصات في هذا المجال. مع كل هذا ، وكما قلنا ، نتطلع إلى الأمام ، وذلك بفضل التحليل الذي تم إثباته مسبك رقمي ، تروس 5 قد يصبح معيار Xbox One في المجال التقني.
التروس 5 التحليل
لعبة للاستمتاع بها ، وهي لعبة متاحة حاليًا عبر إمكانية الوصول المبكر ، ولكن عليك فقط ذلك انتظر 10 سبتمبر للاستمتاع بها إذا كنت مشتركًا في Xbox Game Pass ، فلن تواجه أي مشكلة في التحقق من هذه الجوهرة الخاصة بالكتالوج الحصري ، وإذا لم تكن كذلك ، فقد تكون قراءة تحليلنا ستساعدك على رؤية اختبار الأداء والتحليل الفني هذا.