الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

وإليك الطريقة التي صنعت بها Valve تصميم VR Ear Speaker الفريد

لقد فشلت Valve في صمتها بشأن تطوير سماعات الأذن الخاصة بـ Valve Index: تصميم فريد للمتكلم العائم مدمج في سماعات رأس الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. من البحث والتصميم إلى اختبار سماعات الرأس النموذجية ، حددت شركة الألعاب ما حدث في إنشاء حل صوتي غامر لمجموعة أدوات VR الخاصة بها.

إذا لم تكن قد سمعت من قبل ، فقد أطلقت Valve سماعة VR المتطورة ، وهي Valve Index ، منذ ما يزيد قليلاً عن شهر. مع اكتمال أول وحدات تحكم "Knuckles" وتقنية شاشة جديدة ومحسنة ، أكدت سماعات الرأس التي تبلغ تكلفتها 1000 دولار إعجاب ديف لدينا ، الذي أطلق عليها اسم "أفضل جهاز VR واقعي"

لكننا لم نكن مقتنعين دائمًا بنهج Valve Index. لم تملأنا السماعات الخارجية هذه بثقة كبيرة في التجربة السمعية للفهرس ، وكنا نتوقع أن يخرج مقبس 3.5 ملم داخل السماعة ويلعب على الفور لملء هذه الفجوة. ومع ذلك ، بمجرد قيامنا بضغط سماعة الرأس هذه على الجمجمة لدينا ، أدركنا خطأ طرقنا. لم تكن سماعات الأذن فقط قادرة على منع معظم الضوضاء المحيطة ، بل عاشت تجربة غامرة تم وعدنا بها.

فكيف فعلت Valve ذلك؟ بفضل أحدث تدوينة من الفريق تشرح ما تعمق في التصميم ، لدينا فكرة جيدة عن العملية التي قام بها الفريق لبناء مكبرات الصوت. وسواء كنت قد جربت الفهرس أم لا ، فهي لمحة رائعة في عملية التطوير لإطلاق أجهزة الكمبيوتر الرئيسية.

"في وقت مبكر من تجربة VR ، أصبح من الواضح أن مساعدة مستخدم VR على تحقيق تعليق مناسب من عدم التصديق لا يتطلب الاعتماد فقط على الأساليب السردية والبيئية والعاطفية للألعاب والأفلام التقليدية ، ولكن أيضًا فئة جديدة تمامًا من المشكلات الفسيولوجية حل فريد من نوعه لـ VR ، "يقرأ منشور المدونة. "عندما نلبس سماعة رأس لنلعب" تخفيضات الميزانية "، نتوقع أن تجعلنا VR نشعر وكأن جسمنا قد تم نقله إلى مكتب مليء بالروبوتات القاتلة بدلاً من إظهار بيئتنا ببساطة من خلال شاشة ثابتة."

كان النهج مزدوجًا ، كما يقرأ منشور المدونة ، مع الحاجة إلى كل من الأجهزة والبرمجيات لنقل المشغل بعيدًا عن العالم الافتراضي المحيط به. يعد تلوين الصوت بكلتا الأذنين و HRTF نغمة أساسية لأي تجربة في الواقع الافتراضي ، وقد أقر فريق Valve بتحقيق التوازن الصحيح لخداع أدمغتنا في التفكير في أن الصوت الذي نسمعه حقيقي وليس "متخيلًا" ، وسوف يحتاج إلى ابتكار شيء قليل مختلف.

"لقد أصبح من الواضح أن الحل الأمثل ل VR قد يكون زوجًا من سماعات الرأس القريبة جدًا من المجال ، ومجموعة كاملة ، خارج الأذنين. قم بإغلاق ما يكفي من الأذن لتقليد سماعات الرأس الاستريو ذات الصلة بالمشغل ودعم تنسيق إخراج محتوى VR الحالي ، ولكن بعيد بما يكفي للسماح للأذنين والرأس بصبغة تلوين نغماتهما الخاصة على الصوت ، مع معالجة مشكلات الراحة والضغط. "

تم ربط أول نموذج أولي له بخوذة لوح التزلج ، ووقوع غير طبيعي مصنوع من أجزاء HTC Vive القديمة وبعض برامج تشغيل السماعات. على الرغم من مظهر hodgepodge ، فقد أثبت هذا في الواقع المفهوم جيدًا ، على الرغم من أنه يتطلب بعض التعديلات لتحسين استجابة الجهير والوزن وتسرب الصوت.

في نموذج أولي لاحق ، ورد أن شركة Valve قد كلفت زوجًا من سماعات الرأس المستوية المغناطيسية خارج الأذنية من Audeze ، لكن هذه كانت كبيرة جدًا ومكلفة للغاية.

في النهاية ، استقر على تصميم مكبر صوت يطلق عليه "طائر الطنان" ، والذي سيتيح إجراء تغييرات سريعة في الاتجاه وضبط صوت الجهير لاختبار A / B. تم تصميمها في معظمها من مكونات جاهزة للاستخدام ، إلى جانب مزيج من الأمبيرات ورقائق الصوت والميكروفونات.

استقر الفريق على مكبرات الصوت من وضع التوازن (BMR) من Tectonic ، والتي من شأنها أن تقلل من الآثار المترتبة على سوء وضع ، وكانت خفيفة تقريبا بما يكفي لشحن ، رقيقة بما فيه الكفاية لسماعة الرأس ، وكان استجابة عالية التردد عالية منتصف – وهو أمر رئيسي بكلتا الأذنين استجابة كما يستجيب البشر أكثر من الترددات داخل هذه النطاقات. يعمل BMR كسماعة تقليدية بتردد منخفض ، إلا أنه في الترددات العالية لا يتعارض مع "انفصال" الحجاب الحاجز المعتاد ، والذي يسمح للصوت من مكبرات الصوت BMR بالسفر إلى أذنك بنفس الطريقة حتى لو لم تكن كذلك الانحياز تماما – مثالية ل VR.

تمامًا مثل أفكارنا الأولية حول هذا التصميم ، بدأت المخاوف الداخلية بشأن تسرب سماعات الأذن ونقص العزلة في النمو. قام الفريق بعد ذلك ببناء 20 زوجًا من طائر الطائر الطنان لفريقه ليختبروه في المنزل ، وكان ذلك – لا مزيد من التذمر. ولكن الآن جاء الجزء الصعب: الحصول على التصميم في نموذج ما قبل الإنتاج الخاص بـ Valve Index والعمل على النحو المنشود.

أدخل: السيد HATS ، نموذج الرأس الوهمي للفريق الذي استخدمه لقياس قياسات استجابة التردد. يقوم Valve بتعديل EQ ويستخدم خوارزميات Bass الصوتية النفسية لمحاولة الحصول على مزيج مثالي من bass والرد ، في حين يقوم Tectonic بتعديل Bass ميكانيكياً عن طريق تحسين برنامج التشغيل الفعلي. ستتمكن أيضًا من إنشاء برنامج تشغيل يمكنه تقليل تسرب الصوت إلى الحد الأدنى – وهو مفتاح أساسي لسماعات الواقع الافتراضي VR المدعومة.

"عندما يصبح الطول الموجي أكبر من قطر السائق ، سيتفاعل الضغط من الجانب الأمامي مباشرةً مع الضغط من الجانب الخلفي ، ويحدث الإلغاء القوي. القطر الكلي لوحدة القيادة حوالي 5 سم. هذا يعني أنه لا يوجد إلغاء فوق 3 كيلو هرتز ، ولكن كما نعلم ، يوجد محتوى صوتي أقل بشكل متزايد فوق هذا التردد. يوجد معظم محتوى الصوت دون 3 كيلو هرتز ، وهذا هو المكان الذي يكون فيه الإلغاء قويًا ، ويمنع الصوت من إزعاج الأشخاص القريبين. "

وهكذا ، وُلدت سماعات الأذن الخاصة بـ Valve Index ، وربما كان ذلك أحد أكثر تطورات VR إثارة للدهشة في السنوات الأخيرة. إنه ليس فقط الصوت الذي نحبه في هذا الشيء أيضًا ، ويمكنك قراءة المزيد حول كل ذلك في مراجعة فهرس Valve الكاملة هنا.

INFO