كشفت سوني أخيرًا عن وحدة تحكم DualSense PS5 الجديدة في منشور مدونة ظهر من العدم. إنه يمثل خروجًا جذريًا عن DualShock 4 ، لكن اللوحة التي أعيد تصميمها ستشترك في شيء واحد مشترك مع سابقتها – سيستمر المطورون في تجاهل جميع ميزاته الفريدة تقريبًا.
وهذا عار ، حيث أن DualSense مليء بالتكنولوجيا المثيرة والتي من المحتمل أن تغير اللعبة. تريد سوني أن تربط أطراف أصابعك وتدليك راحة يديك بعدة طرق مثيرة للاهتمام باستخدام ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية – وأنا أؤيد كل ذلك.
لقد رأينا التكنولوجيا المستخدمة بشكل فعال في وحدات تحكم الواقع الافتراضي ، ولكن إذا كنت جديدًا على التعليقات اللمسية فهذا يعني في الأساس أنك ستشعر أكثر بما تراه على الشاشة – الحمأة أثناء قيادتك للسيارة عبر الوحل أو توتر السحب قم بإرجاع سلسلة القوس أثناء قيامك بإطلاق سهم ، على سبيل المثال.
المشكلة هي – وأنا أكره أن أعترف بذلك – أن هذه الميزات سيتم تجاهلها إلى حد كبير من قبل الجميع باستثناء استوديوهات الطرف الأول في Sony. لقد أظهر لنا التاريخ مرارًا وتكرارًا أنه حتى إذا قمت بتصميم وحدة تحكم بالكامل حول جهاز إدخال مميز (مرحبًا ، Nintendo Wii) ، فسيظل مطورو الجهات الخارجية يجدون طريقة لتجاهل 95٪ من الصفات الخاصة لوحدة التحكم.
تجاهل وقلة الاستخدام
دعونا نلقي نظرة على DualShock 4 كمشتبه به الرئيسي لدينا. يحتوي على شريط ضوئي جميل يمكن أن يغير اللون ليعكس ما يحدث في اللعبة ، مثل وميض أبيض إذا كنت تستخدم شعلة ، أو يتحول إلى اللون الأحمر إذا كانت صحتك منخفضة. كم عدد الألعاب التي تستخدمها بهذه الطريقة؟ الجواب: بالكاد أي.
بعد ذلك ، شريط اللمس DualShock 4. إذا احتجت في أي وقت إلى مثال أكثر واقعية عن اللامبالاة لدى المطور بشكل كامل ، فهو شريط اللمس الذي يستنزف البطارية. لقد رأينا Killzone: Shadowfall ، عنوان إطلاق PS4 ، يستخدم شريط اللمس ببعض الطرق المثيرة للاهتمام – كما فعل Infamous: Second Son. ولكن كم عدد الألعاب الأخرى التي يمكنك تسميتها والتي تحول التجربة بأي طريقة ذات معنى باستخدام هذه الميزة؟ ربما ليس أكثر من حفنة ، لأن كل لعبة تستخدمها فقط كزر خريطة كبير الحجم. متألق.
ماذا عن مقياس التسارع PS4؟ ميزة كانت موجودة منذ وحدة تحكم SixAxis ، والتي تم إطلاقها مع PlayStation 3. متى لعبت آخر لعبة فيديو استخدمت مقياس التسارع لشيء آخر غير الحيلة السخيفة؟ نعم ، لم أعتقد ذلك.
ميزات schmeatures
لكن انتظر. ربما لأن هذه الميزات كانت غير ضرورية إلى حد ما. أعني ، هيا ضوء وامض لا يمكنك حتى رؤيته معظم الوقت؟ من يهتم! أعضاء المحكمة ، هل لي أن أقدم لكم معرض B: HD Rumble on Nintendo Switch.
تحاول نينتندو ، التي تتولى التحكم في التقنيات الغريبة في أعناق اللاعبين ، إدخال بعض أنظمة الإدخال الجديدة الغريبة في وحدات التحكم الخاصة بها. مع Nintendo Switch لم يكن الأمر مختلفًا. لقد وعدنا بإحساس الشعور بمكعبات الثلج في وحدة تحكم – لأننا كنا بالطبع. على الرغم من التكنولوجيا المذهلة في ألعاب مثل 1-2-Switch، تم تجاهلها من قبل حتى نينتندو أنفسهم ، ولم تقترب من الوصول إلى الإمكانات التي وعدنا بها.
لا تزال في حالة إنكار؟ حسنًا ، لنختتم هذا بمثال آخر آسف. قد لا تعرف هذا ، لكن جهاز التحكم Xbox One لديه مشغلات دافعة. إنهم مرعبون ولا يعتادون أبداً.
قدم لنفسك خدمة ولعب أيًا من ألعاب Forza Motorsport على Xbox One وستختبر لحظة تعريف بأطراف الأصابع تجعل كل لعبة سباق أخرى تبدو حزينة قليلاً بالمقارنة. تندفع المشغلات وتستجيب وفقًا لموضع إطارات سيارتك على المسار الصحيح ، بحيث يمكنك الشعور جسديًا بإحساس قفل عجلة ، والتحرك فوق الحصى والاستجابة لعزم الدوران. إنه جيد جدًا ، ولكن من الواضح أنه ليس أولوية لأي مطور.
ميزة واحدة تناسب الجميع
فلماذا يحدث هذا الاتجاه المقلق باستمرار؟ يقال الحقيقة ، كل ذلك يعود إلى الوقت والمال. تعد ألعاب الفيديو مكلفة للغاية وتتطلب الكثير من الموارد للقيام بذلك. لا توجد فائدة مالية للمطورين الذين يقضون وقتًا إضافيًا في ترميز الميزات الخاصة بوحدة تحكم واحدة. من حين لآخر يمكن أن يحدث ، ولكنه شذوذ.
مكدسة الاحتمالات مقابل وحدة تحكم DualSense ، ثم. ليس هناك شك في أننا سنرى بعض اللحظات المذهلة حقًا من استوديوهات الطرف الأول من Sony (إطلاق القوس Aloy في Horizon: Zero Dawn 2 معطى للمحفزات التكيفية) ، لكن حاول ألا تشعر بخيبة أمل كبيرة إذا كان نصف الوقت تأتي هذه الميزات كمفاجأة سارة ، بدلاً من معيار جديد للمضي قدمًا.