الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

وول مارت يُزعم أنه قام بإزالة لافتات ألعاب الفيديو العنيفة عقب إطلاق النار

وول مارت يُزعم أنه قام بإزالة لافتات ألعاب الفيديو العنيفة عقب إطلاق النار 1

بعد بضع عمليات إطلاق نار جماعية في الولايات المتحدة ، تحولت نظر الجمهور إلى ألعاب الفيديو العنيفة كمساهم محتمل. على ما يبدو رداً على ذلك ، أفادت التقارير أن عملاق البيع بالتجزئة Walmart بدأ في إزالة اللافتات التي تروج لألعاب الفيديو العنيفة من متاجرها.

نائب تشير إلى أنه تم توزيع مذكرة شركة بعنوان "الإجراء الفوري: إزالة التوقيع وعرض العنف المرجعي" على متاجر وول مارت. يطلب الإشعار من مديري المتاجر العثور على أي شاشات عرض "تحتوي على صور عنيفة أو سلوك عدواني" وإزالتها من طابق المبيعات. يذكر بالتحديد عروض الألعاب العنيفة على PlayStation أو Xbox ، و "ألعاب القتال أو ألعاب إطلاق النار للشخص الثالث" ، والأفلام العنيفة ، ومقاطع الفيديو الخاصة بالصيد في قسم السلع الرياضية. لا يبدو أن السياسة تقيد بيع الألعاب العنيفة أو غيرها من وسائل الإعلام ، بل مجرد الترويج لها.

يعتبر Walmart موقعًا رمزيًا بشكل خاص لهذا. وقعت إحدى عمليتي إطلاق النار الجماعيتين في نهاية الأسبوع ، في إل باسو ، تكساس ، داخل متجر وول مارت. بالإضافة إلى ذلك ، كما أشار النقاد ، فإن Walmart نفسها تبيع أسلحة حقيقية في متاجرها ، وعلى الرغم من ضغوط ناشطي مكافحة الأسلحة ، لم تعلن الشركة عن أي تغيير في سياستها.

في أعقاب المأساتين في إل باسو في 3 أغسطس ودايتون ، أوهايو في 4 أغسطس ، ألقى الرئيس دونالد ترامب خطابًا موجزًا ​​اقترح فيه ، جزئيًا ، أن ألعاب الفيديو العنيفة تساهم في ثقافة العنف.

وقال ترامب "يجب أن نوقف تمجيد العنف في مجتمعنا". "يشمل ذلك ألعاب الفيديو المروعة والمميتة الشائعة الآن. من السهل للغاية اليوم على الشباب المضطرب أن يحيطوا أنفسهم بثقافة تحتفل بالعنف. يجب أن نتوقف عن هذا الأمر أو نخفضه إلى حد كبير ، ويجب أن نبدأ على الفور".

وبحسب ما ورد أشار أحد الرماة إلى سلسلة Call of Duty في بيانه ، والتي تركزت إلى حد كبير على استهداف اللاتينيين. يقول النقاد إن الرئيس وغيره يحاولون تحويل المحادثة نحو ألعاب الفيديو والابتعاد عن السيطرة على الأسلحة ، والتي جددت المكالمات من مختلف الأطياف السياسية بعد إطلاق النار.

رداً على بيان الرئيس ، أخبرت وكالة الفضاء الأوروبية وكالة GameSpot: "لقد أثبتت العديد من الدراسات العلمية أنه لا توجد علاقة سببية بين ألعاب الفيديو والعنف. أكثر من 165 مليون أمريكي يستمتعون بألعاب الفيديو ، ومليارات الأشخاص يلعبون ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم. المجتمعات ، حيث يتم لعب ألعاب الفيديو بالشغف ، لا تتعامل مع المستويات المأساوية للعنف التي تحدث في الولايات المتحدة. "