الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يبدو أن الاختلاط يخلط بين إطلاق النار من شخص آخر على طريقة Halo وتكتيكات Socom

تعد لعبة Multiplayer حلبة لا يرحم حيث يميل الناس إلى التمسك بمجموعتهم الصغيرة المألوفة من الألعاب عبر الإنترنت. ويحتاج القادمون الجدد إما إلى التمسك بأي لعبة أو أفضلها في دورة اللاعب ؛ كلاهما مقترحات صعبة. انها مثل رويال معركة مليئة الكثير من الملوك المعركة. في حين يبقى أن نرى إذا تفسخستتخطى الجودة أي شيء في دورتك عندما تطلق في عام 2020 ، فهي تحتوي على خطاف. واستنادا إلى طريقة لعبها لديها فرصة للحصول على هذه الجودة أيضا.

جزء من هذا ينبع من الحمض النووي وراء ذلك. V1 Interactive هو استوديو جديد مبني على المواهب الناشئة وكذلك الموظفين السابقين في Bungie و ex-Zipper Interactive. كان Marcus Lehto ، رئيس V1 والمدير الإبداعي للعبة ، مديرًا للفن الإبداعي في Bungie بينما شغل Mike Gutmann ، نائب رئيس V1 وكذلك CTO للعنوان ، "عدد من المناصب القيادية في الاستوديو في Zipper Interactive." في حالة هالو) تلك السلسلة المحترمة جيدًا ، ولكن تم احترامها لأسباب مختلفة: هالو بسبب عملياته العسكرية الأسرع نسبيًا وسوكوم بسبب تكتيكاته.

أيضًا: يناقش مدير إبداع التفكك ، ومدير فن Bungie السابق تأثيرات Halo والمتدربين على الراكون

يمزج التفكك كلا هذين الأسلوبين المتباينين. قد يبدو أنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ، ولكنها أيضًا لعبة تكتيكية وأنت تحوم حول الساحة في دورة الجاذبية أثناء تحريك الأوامر البسيطة إلى فريقك المختار. هذا يعني أنه يمكنك إطلاق النار على الآخرين أثناء التوجيه حول فريق صغير من الوحدات بتوجيهات بسيطة وحساسة للسياق. هاجم هذا العدو. خذ هذه النقطة. الاستيلاء على تلك القنبلة.

المجموعة هي لعبة أسرع من لعبة استراتيجية بينما تتضمن أيضًا مشاركة عن طريق اللمس في لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول. لقد حصل الكثير على ذلك لأن لديك قدرات مختلفة ، وفرق مع احصائيات مختلفة ، والأسلحة النارية التي تختلف اختلافًا كبيرًا بين مجموعة العنوان من الفصول الفريدة. إدارة كل شيء يفكر وهو المكان الذي تستمد منه اللعبة الإيقاع المنهجي (لكن ليس البطيء). هذا الإيقاع ينعش حيث أن كل شيء لا يزال يشعر بالسرور والاستجابة مثل لعبة تنافسية جيدة ، ولكن بثقل يعزز رأيك الأول ، والذي تعززه دورات الجاذبية كونها أكثر نعومة من اجتياز القدم. يطلق Lehto على هذا الشعور "الكتلة الذهبية" وشرح العملية التي اتخذها الفريق لضرب هذا الذهب.

واعترف قائلاً: "لم نلاحق ذيل جميع الرماة الجدد أو أي شيء من هذا القبيل". كنا نبحث عن شيء فريد من نوعه. لذلك أخذنا هذا العنصر من شخص مطلق النار الأول ، ووضعنا في مقعد دورة الجاذبية ، وأردنا إبطاء وتيرة قليلا لأن (الوحدات) هي مكون رئيسي لك. لذلك أنت تستخدمهم تكتيكياً في القتال. يتمتع اللاعب بمركز القدرة على طاقمه من الناحية التكتيكية وحتى الجناح ويقوم بمناورات رائعة في دورة الجاذبية. لذلك ، تتمتع أنت ككيان بحرية كبيرة في القيام بأشياء أنيقة مع بعضها البعض والتي لن تفعلها مطلقًا في لعبة إطلاق النار التقليدية من منظور شخص أول. "

معاينة التفكك فرقة تصل

مقابلة التفكك

تنبع بعض هذه الحرية من القدرة على التعويم على ارتفاعات مختلفة بينما يأتي بعضها من الطبقات. على الرغم من أن اللعبة سوف تحتوي على تسعة فصول عندما يتم شحنها ، إلا أنه تم عرض ستة فقط وتغيير قدراتك وكذلك فرقك التي تعمل أسفلك على الأرض. فئة Warhedz مخصصة للدبابات الموجودة هناك حيث يمكنها امتصاص المزيد من الأضرار وإطلاق قنبلة يدوية ثلاثية فضلاً عن قنبلة نووية لاصقة يمكنها إطلاق النار على اللاعبين الآخرين. من الصعب الهبوط ولكن مرضية بشكل لا يصدق. تعد Lost Ronin أسرع قليلاً ويمكنها إلقاء قنابل يدوية بينما يمكنك إطلاق صواريخ تسعى للحرارة. يبدو أن هناك صفوفًا كافية لكل نوع من أنواع playstyle ، لذلك نأمل أن تكون متوازنة بدرجة كافية لدعم اللعب الجماعي للفريق كما يبدو أنه يركز تمامًا على التواصل وملء الفراغات. في حين أن هذه الوحدات تبدو جزءًا لا يتجزأ من اللعبة الآن وتعمل كجزء من جاذبيتها ، إلا أنها في الواقع لها أصل مختلف يردد صدى Halo الأول بأكثر من طريقة.

"لقد بدأت اللعبة بأكملها في الواقع كلعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي" ، قال ليتو. كنا في البداية ندير الأطقم الصغيرة على الأرض وعملوا بشكل مشابه لتلك التي لدينا الآن. ولكن عندما قررنا أننا نطور شيئًا ما كان سيواجه منافسة حادة بين الكثير من الألعاب الأخرى التي يتم بناؤها من قبل استوديوهات عملاقة هناك ، شعرنا أننا كإستوديو صغير بحاجة إلى الاستفادة من إبداعنا وفعل شيء مختلف ليس " ر يجري القيام به هناك. وقد اتخذنا المخاطرة وقمنا بتحويل تلك الكاميرا في السماء إلى سيارة جعلتك مشاركًا نشطًا في القتال. "

على الرغم من أن التفكك له أساسيات واعدة مع بعض العمق ، إلا أن العديد من الألعاب متعددة اللاعبين تعيش وتموت كيف يتم دعمها بعد الإصدار. ستتلقى اللعبة محتوى ما بعد الإطلاق بدون صناديق نهب ولكن خريطة الطريق المحددة غير واضحة. لكن هذا لا يعني عدم وجود خطة. تحدث Lehto عن جدول تطوير المائع V1 وكيف يعتمد على ما يتحدث عنه اللاعبون ويريدون رؤيته.

وقال: "إذن ما نريد القيام به ، وهذا هو أحد الأشياء العظيمة في اللعبة لأنها عامل شكل أصغر ، هو الاستماع إلى ما يتصل بقاعدة المعجبين". "ويمكننا التحول والمحور قليلاً هنا وهناك. لذا ، فهو يتيح لنا حقًا المرونة في التركيز على هذا النوع من الأشياء بالإضافة إلى نوع الطواقم التي يلتحق بها الأشخاص وما هي الفراغات الموجودة. هذا هو هدفنا هناك: ألا ندعه يتعثر. "

معاينة التفكك ليس فقط للجمهور التنافسي

مقابلة التفكك

على الرغم من أن كل شيء حتى الآن عن اللعبة كان يدور حول اللعبة متعددة اللاعبين ، إلا أنها ستطلق أيضًا بحملة لاعب واحد. بينما لا يزال يكتنفها السرية ، فإنه سيسمح للاعبين باستكشاف ساحات القتال بشكل أكثر كثافة للبحث عن النجاة لتحديث أطقمهم. بالنظر إلى كيفية عدم ظهورها ، يبقى أن نرى كيف سينتهي هذا الأمر. ولكن ، مرة أخرى ، هناك نسب لاعب واحد وراء ذلك ، ويهرو Lehto أن قيادة فريقه ستساعد على إشباع الجوع للرماة المنفردون.

وقال ليتو "هناك فراغ كبير حيث يريد الكثير من الناس حملة لاعب واحد". "نحن ملء هذا الفراغ لأننا نحب ذلك. نحن نحب القصة. وأنا شخصياً ، أي لعبة جيدة ذات تقاليد عميقة وقصة قصة عميقة وراءها تخلق شرارة من الخيال. وهي تساعد حقًا في زيادة الصلة والأساس ليس فقط لما نقوم به مع اللاعب الفردي ولكن أيضًا في اللعب المتعدد وما بعده ".

على الرغم من أنها ستتضمن حملة ، فمن المحتمل أن تغرق أو تسبح وفقًا لمزاياها التنافسية. يمكن أن تكون التجارب المتميزة متعددة اللاعبين في الامتيازات الجديدة عملية صعبة ، لكن يبدو أن Disintegration يعتمد على مزيج من الأنواع للتغلب على تلك الحدود القصوى وجذب اللاعبين الباحثين عن شيء جديد. لقد حصلت على إمكانات في ميكانيكاها السلس وفئاتها المتنوعة ، كما أن سرعة ظهورها لا تشبه إلى حد بعيد أي شخص مطلق النار في السوق الواسعة. سيحدد الوقت ما إذا كانت تلك الميكانيكا تعمل حقًا في بيئة حية حيث سيتم وضعها جميعًا في خطواتها وكذلك ما إذا كان اللاعبون حريصون على لعب شيء بوتيرة أكثر تكتيكية في حذاء مطلق النار من أول شخص. ولكن يبدو أن لديها ما يكفي من القطع التي يحتاجها اللاعبون وعادة ما يتضورون جوعا للحصول على تجارب جديدة. نأمل ألا يتفكك التحرير والسرد الواعد قبل إطلاق اللعبة أو بعدها بفترة قصيرة.