الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يجلب تصحيح Red Dead Redemption 2 للكمبيوتر الشخصي قوامًا أكثر حدة دون أي إصابة في الإطارات

بقلم شريف سعيد
الثلاثاء 12 مايو 2020 15:35 GMT

يقدم آخر تحديث لـ Red Dead Redemption 2 على جهاز الكمبيوتر بعض التحسينات الترحيبية.

أصدر Rockstar أخيراً ملاحظات التصحيح الأسبوع الماضي Red Dead Redemption 2 التصحيح الكمبيوتر. تم إصدار التحديث يوم الإثنين 4 مايو ، حيث تم تسجيله عند 925 ميجابايت.

كما هو متوقع ، لا يضيف أي محتوى جديد إلى اللعبة الأساسية أو Red Dead Online. ومع ذلك ، فإن ما يحتويه في البستوني هو إصلاحات كبيرة وترقيات مختلفة. تعمل إحدى هذه الميزات على تحسين عرض النسيج. يقول Rockstar أن اللاعبين الذين قاموا بتعيين مواد إلى متوسطة أو عالية يجب أن يروا أنسجة أكثر حدة دون فقدان أي إطارات.

يتم أيضًا توسيع إعداد Red Dead Redemption TAA Sharpening للسماح للاعبين بدفعه أكثر للحصول على صورة أكثر وضوحًا. يجب أن يحل هذا محل الحلول خارج اللعبة التي استخدمها البعض لجعل اللعبة أقل ضبابية.

خارج ذلك ، الباقي مجرد إصلاحات للأخطاء. اقرأ أدناه للحصول على مجموعة كاملة من ملاحظات التصحيح.

  • تحسين عرض النسيج في إعدادات الجودة المتوسطة والعالية ، لذا ستعرض اللعبة الآن مستوى أعلى من تفاصيل النسيج دون التأثير على معدل الإطار أو تتطلب المزيد من موارد النظام.
  • زيادة النطاق الأقصى لإعداد رسومات TAA Sharpening ، مما يسمح للاعبين بجعل اللعبة تبدو أقل ضبابية ومطابقة الجودة المتوفرة مع حلول برامج التشغيل الخارجية.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في قيام بعض تكوينات النظام بإبلاغ خطأ عن مقدار ذاكرة الفيديو المتوفرة للعبة لاستخدامها.
  • تم إصلاح مشكلات التخزين المؤقت التي تسببت في مشكلات رسومية وفقدان واجهة المستخدم التي حدثت بعد ترقية بطاقة رسومات النظام.
  • تم إصلاح مشكلة العرض مع القوام المتلألئ / المتلألئ بالقرب من حرائق المخيم عندما تم تعيين Parallax Occlusion Mapping على جودة فائقة.
  • تم إصلاح مشكلة الإضاءة التي تسببت في وجود ظل ظلال ممتلئ حول المشغل يمكن أن يحدث في بعض الأنظمة بينما تم تعيين Parallax Occlusion Mapping على جودة فائقة.
  • تم إصلاح المشكلة التي حالت دون ظهور شاشات الانتقال السحابي عند الوفاة / الاستعادة عندما يكون النظام منخفضًا في ذاكرة الفيديو.
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بفحوصات الإطباق التي يمكن أن تحدث عند التشغيل باستخدام DirectX 12 ، مما حال دون التقدم في بعض مهام نمط القصة.
  • تم إصلاح مشكلة الإضاءة التي تسببت في ظهور التحف الرسومية حول الأشجار البعيدة في بعض تكوينات النظام أثناء تنشيط MSAA.
  • تم إصلاح مشكلة الإضاءة التي تسببت في تأثيرات جزيئات الثلج المتلألئة على بعض تكوينات النظام مع بطاقات رسومات متعددة.
  • تم إصلاح مشكلة عرض المياه التي تسببت في حدوث وميض عند التشغيل باستخدام DirectX 12 وتعيين مستويات انعكاس الماء / جودة الانكسار على Low.
  • تم إصلاح مشكلة عرض المياه التي تسببت في محاكاة موجة غير صحيحة في بعض تكوينات النظام باستخدام بطاقات رسومات متعددة.
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بالكشف التلقائي عن الأجهزة والتي تسببت في أن تكون بعض تكوينات النظام افتراضيًا بشكل غير صحيح على الإعدادات الرسومية منخفضة الجودة عند التمهيد الأول.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في حدوث خطأ غير صحيح في "الحد الأدنى من متطلبات الأجهزة التي لم يتم الوفاء بها" عند بدء التشغيل مع بعض تكوينات النظام القديمة التي تلبي المواصفات المطلوبة.
  • تم إصلاح العديد من الأعطال التي قد تحدث عند تشغيل اللعبة على تكوينات أجهزة معينة.
  • تم إصلاح عطل حدث أثناء اللعب عند نفاد ذاكرة النظام ، مما أدى إلى خطأ ERR_GFX_STATE.
  • تم إصلاح العديد من الأعطال التي يمكن أن تحدث عند التبديل بين واجهات برمجة التطبيقات للرسومات وأوضاع العرض في بعض تكوينات النظام.
  • تم إصلاح العطل الذي يمكن أن يحدث عند زيادة إعدادات الرسومات بشكل كبير ، مما يتسبب في نفاد ذاكرة الفيديو من النظام.
  • تم إصلاح العديد من الأعطال ومشكلات الأداء عند استخدام أنظمة Intel NUC أو عند استخدام أجهزة رسومات مدمجة.
  • تم إصلاح العديد من الأعطال العشوائية التي حدثت أثناء اللعب في Story Mode و Red Dead Online.

في بعض الأحيان نقوم بتضمين روابط لمتاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت. إذا نقرت على واحدة وقمت بالشراء فقد نتلقى عمولة صغيرة. لمزيد من المعلومات، انتقل هنا.

شاهد YouTube') ؛
jQuery (yt_video_wrapper) .remove () ،
} ؛
}) ؛
}}
}}
}) ؛
}}