يتم إطلاق إصدارات Remedy’s Control غدًا ومنذ أن قامت 505 Games برفع الحظر المفروض على اللعبة ، يمكننا أخيرًا التحدث عن أداء جهاز الكمبيوتر. كما أبلغنا بالفعل ، فإن Control تستفيد من تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي وتدعم DLSS من NVIDIA. ويسعدنا الإبلاغ عن أن DLSS تبدو رائعة في هذا العنوان.
قبل المتابعة ، أقترح بشدة فتح الصور في علامات تبويب جديدة حتى تتمكن من رؤية الاختلافات المرئية بسهولة أكبر.
بالنسبة للمبتدئين ، يتعذر على NVIDIA GeForce RTX2080Ti تشغيل اللعبة على إعدادات Max مع 60 إطارًا في الثانية ثابتًا بسرعة 1080 بكسل أو 1440 بكسل. اللعبة قابلة للعب بالكامل في تلك القرارات ، ومع ذلك فهناك انخفاضات أقل من 50 إطارًا في الثانية حتى على 1080 بكسل. على هذا النحو ، تعد DLSS مهمة جدًا وضرورية لأولئك الذين يرغبون في الاستمتاع بتأثيرات تتبع أشعة اللعبة.
على سبيل المثال ، في 1080p على إعدادات Max مع High Ray Tracing ، تمكنت NVIDIA GeForce RTX2080Ti من تشغيل المشهد القياسي لدينا بمعدل 50 إطارًا في الثانية كحد أدنى و 59 إطارًا في الثانية في المتوسط. في 2560 × 1440 باستخدام High Ray Tracing ، حصلنا على 38 إطارًا في الثانية على الأقل وبمتوسط 43 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، وبمجرد قيامنا بتمكين DLSS ، تمكنت RTX2080Ti من دفع 60 إطارًا في الثانية ثابتة عند 1440 بكسل.
ليس ذلك فحسب ، ولكن جودة الصورة (بين 1080p و 1440p) تبدو متشابهة. هناك بعض التغييرات الطفيفة للغاية ، لكن معظمكم لن يتمكنوا من ملاحظتها أثناء لعبهم اللعبة. على سبيل المثال ، فيما يلي مقارنة بين 1080 بكسل (يسار) و 1440 بكسل DLSS (وسط) و 1440 بكسل أصلي (يمين).
في الواقع ، يعد تنفيذ DLSS جيدًا إلى درجة أنه يصعب أيضًا تحديد الاختلافات المرئية بين 1440 بكسل DLSS و 1440 بكسل الأصلي أثناء اللعب. أدناه يمكنك العثور على بعض المقارنة (DLSS على اليسار بينما الدقة الأصلية على اليمين). كما سترى ، فإن الطريقة الوحيدة لملاحظة الاختلافات البصرية هي فحص الصور عن كثب.
في بعض الحالات ، يلغي DLSS التعرج أفضل من MSAA. يمكنك العثور أدناه على مقارنة أخرى ، وكما نرى ، فإن DLSS تعمل على سلاسة عدد أكبر من أجهزة MSAA 4X. 1080p مع MSAA 4X على اليسار ، 1440p مع DLSS في المنتصف ، و 1440p الأصلي مع MSAA 4X على اليمين.
يمكنك أيضًا العثور أدناه على بعض لقطات المقارنة بين DLSS 2560 × 1440 و 4K DLSS. في هذه المقارنة ، قمنا بتعطيل Ray Tracing ، وهو أمر قد يثير اهتمام بعض قرائنا. كما نرى ، هناك عدد أقل من jaggies في لقطات الشاشة 4K DLSS. يمكنك بسهولة اكتشاف صور 4K من حجم تراكب MSI الأصغر.
سيبدأ تحليل الأداء الكامل للكمبيوتر في وقت لاحق اليوم أو غدًا. في هذه المقالة ، سنتحدث أيضًا عن تأثيرات Ray Tracing للعبة. بطبيعة الحال ، سنحصل أيضًا على نتائج من وحدات معالجة الرسومات (GPUs) حول أكثر القرارات شيوعًا.
استمتع بمقاطع الفيديو التالية وتنبه أكثر!