الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يحتوي Final Fantasy 7 Remake على "الوضع الكلاسيكي" القائم على الدوران لمحبي النسخة الأصلية

سيكون لدى Final Fantasy 7 Remake القادمة وضع كلاسيكي لأولئك الذين يفضلون القتال القائم على إصدار 1997 الأصلي.

تم تأكيد الخبر على خشبة المسرح في معرض طوكيو للألعاب من قبل المنتج يوشينور كيتاسي ومسؤول اللعبة Twitter نشر الحساب ملخصًا مترجمًا للعرض التقديمي وما يمكن أن يتوقعه المشجعون من الوضع الكلاسيكي مقارنةً بالوضع القياسي للعبة.

خيارات القتال

في أوضاع قياسية من طبعة جديدة ، سوف تملأ ATB Gauge عن طريق مهاجمة الأعداء مرارا وتكرارا في العمل في الوقت الحقيقي بحيث يمكن إيقاف العمل مؤقتا لتحديد التحركات الخاصة أو عناصر مثل آر بي جي العمل القياسية.

ومع ذلك ، في الوضع الكلاسيكي ، مثل Final Fantasy 7 الأصلي ، سيتم ملء ATB Gauge من تلقاء نفسه بينما تهاجم الشخصية تلقائيًا حتى يحتاج اللاعب ببساطة للسماح لشخصيته بالقتال قبل اختيار الخطوة التالية ، بدلاً من القلق بشأن أي نوع من القتال في الوقت الحقيقي.

هذا يعني أن أولئك الذين يلعبون في الوضع الكلاسيكي لن "يضطروا للقلق بشأن جانب الحركة في نظام القتال ، ويمكنهم بدلاً من ذلك التركيز على اختيار الأوامر" مما يعني أنهم سيكونون قادرين على لعب اللعبة "كما لو كانت قائمة كلاسيكية القائم على آر بي جي ". من المحتمل أن تكون هذه أخبارًا مرحبًا بها لعشاق اللعبة الأصلية التي تبحث عن مظهر محدّث بدلاً من نظام تشغيل مُنتَج بالكامل.

سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين الوضع الكلاسيكي والوضع القياسي عند إطلاق Final Fantasy 7 Remake في 3 مارس 2020.