يحتوي الإصدار الأخير من المنشور الياباني Weekly Famitsu على مقابلة وافرة مع الفريق وراء سلسلة Kirby المحبوبة. وهذا يشمل مبرمج العمل الرئيسي كاتسويوشي سوميتومو ، والمدير العام شينيا كومازاكي ، ومدير التصميم ريكي فورمان. في حديثه إلى الفريق في Weekly Famitsu ، قال السيد فورمان إنه يود أن يجعل لعبة Kirby النهائية غير الحاسمة في نهاية المطاف ، وذكر أيضًا أن الفريق لديه مجموعة واسعة من ألعاب Kirby القادمة في المستقبل.
سوميتومو: أريد حقًا أن يُطلق على الشيء التالي الذي نبتكره ذروة ألعاب Kirby. أنا متأكد من أن سلسلة Kirby يمكن أن تصبح أكثر متعة!
فورمان: بالنسبة لي ، شخصيًا ، أرغب حقًا في إنشاء لعبة عرضية غير متحركة لـ Kirby. … سوف نعرض مجموعة متنوعة من Kirby في المستقبل.
كوماموتو: لكل إدخال في السلسلة مزاياه ، لكني أريد أن أصنع شيئًا يتجاوز الألعاب السابقة.
مصدر
مثله:
مثل التحميل …