الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يشرح Inti لماذا لم تلتصق حوله لإنهاء ملطخة بالدماء: طقوس الليل

متى ملطخة بالدماء: طقوس الليل حطم هدفها كيك ستارتر قبل بضع سنوات ، السابق عبة Castlevania كان المنتج كوجي إيجاراشي سريعًا في الحصول على مساعدة من المخضرم في الصناعة إينتي كريتس ، وهو استوديو شهير بألقابها ثنائية الأبعاد. Inti Creates – التي شاركت أيضًا في تطويرها عزيز رقم 9، لعبة يابانية رفيعة المستوى بتمويل من الحشود – تعاونت مع شركة ArtPlay التابعة لشركة Igarashi لإنتاج اللعبة ، إلى حد معين.

في عام 2017 ، أعلن أن Inti Creates قد توقفت عن العمل على Bloodstained ولكنها ستواصل عملها لعنة القمر، بريكويل قائمة بذاتها. صدر بيان رسمي لتوضيح هذا الموقف:

لا يشارك Inti Creates في التطوير الرئيسي للعبة Bloodstained ، لكنهم يشاركون في لعبة prequel المصغرة. جزء من الغموض هو تجنب الاهتمام غير الضروري والمضاربة السلبية. نعم ، إنهم متورطون ولكن ليس في اللعبة الرئيسية منذ العام الماضي E3. DICO اختار التطوير من حيث توقفوا بموجب اتفاق متبادل.

هناك الكثير من الأطراف المشاركة ، لذا فقد يكون الأمر محيرًا للغاية. ArtPlay هو المطور الرئيسي ، في حين أننا نوظف DICO كمطور خارجي. لقد أنشأنا تصميم اللعبة ، والقصة ، والاتجاه ، والحيل ، والإنتاج الكلي للعبة ، بينما تقوم DICO بإنشاء أصول فنية ، ومستويات تصميم ، وملء القوى العاملة ArtPlay بشكل أساسي. في المستقبل ، من المرجح أن تشاهد 505 Games و ArtPlay قيدت على مقاطع الفيديو والمقالات الدعائية.

نظرًا لأن Inti Creates أكملت لعنة القمر الممتازة نوعًا ما بعد فترة ليست طويلة ، فقد افترض في ذلك الوقت أنها قد انفصلت عن شركة ArtPlay وفريق Bloodstained بشروط جيدة. لقد تحدثنا مؤخرًا إلى رئيس Inti Creates ، Takuya Aizu ، الذي لم يؤكد هذا الافتراض فحسب ، بل قدم أيضًا المزيد من التفاصيل حول سبب خروج الاستوديو عن المشروع:

أول ما خططنا له هو العمل على ألفا مع Igarashi ، وبالتأكيد كنا نعتزم العمل عليه حتى هذه النقطة. بعد أن وصلت إلى مرحلة ألفا ، نظرنا في الميزانية التي شعرنا أننا سنحتاج إليها ، ونظر إيجاراشي في الميزانية التي شعر أنها ضرورية لإكمال المشروع. بعد مناقشة هذا الأمر معًا ، شعرنا أنه على الرغم من أن Inti Creates فعالة جدًا في صنع ألعاب الحركة ، إلا أن هناك حاجة لتحسين الأصول الرسومية وتنظيفها ، وخلصنا إلى أن ذلك سيكلفنا المال من جانبنا. مع وضع ذلك في الاعتبار ، كان من الأفضل أن تكون مشاركتنا قد انتهت بعد الانتهاء من ألفا ، مع تولي شركة أخرى مسؤولية تنظيف المشروع.

بدأت لعبة Bloodstained منذ فترة قصيرة ، وكانت تعاني من مشاكل تقنية ، أبرزها Switch. قدمنا ​​اللعبة 7/10 ، قائلين "على الرغم من حقيقة أن هذه هي لعبة فيديو رائعة للغاية ، فلا مفر من حقيقة أن Switch نسخة لديها بعض القضايا الخطيرة. الأصول أضعف بشكل ملحوظ مما هي عليه في الإصدارات الأخرى ، ومعدل الإطار هو النصف ، وأوقات التحميل مطولة بشكل مثير للجنون عند نقاط. لكن من المغري التفكير في الأمر.

يمكنك التحقق من المقابلة الكاملة مع Inti Creates هنا.