الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يضيف التصحيح PUBG الروبوتات ، nerfs الأكثر شعبية

يضيف التصحيح PUBG الروبوتات ، nerfs الأكثر شعبية 1

ساحة معركة PlayerUnknown"يتضمن التصحيح الأخير جميع أنواع التغييرات ، بما في ذلك وضع الترتيب الحقيقي الذي توقعه اللاعبون لسنوات. يضيف التصحيح أيضًا روبوتات لملء المباريات غير المصنفة ، وبعض تحديثات ميزان الأسلحة.

ببجيسيتيح الوضع المصنف الجديد للاعبين التنافس ضد المعارضين ذوي المهارات المماثلة ويسمح لهم بالحصول على تقدم لإظهار مدى روعتهم في اللعبة. سيصل الوضع على شكل وضع لعبة جديد تمامًا في قسم "التشغيل" في القائمة وسيتعين على المعجبين أن يتطابقوا معه على وجه التحديد. ستبلغ المباريات المصنفة 64 لاعبًا كحد أقصى ولن يكون لها روبوتات في الردهة على الإطلاق.

سيحتوي الوضع المصنف أيضًا على قاعدة جديدة منفصلة عن وضع اللعبة العادي. سيتم لعب جميع المباريات بشكل عشوائي على Erangel أو Miramar أو Sanhok. سيكون هناك المزيد من النهب العام ، مع التركيز بشكل أكبر على نهب أفضل مثل البنادق الهجومية. لا توجد أيضًا مناطق حمراء في اللعب المصنف ، وهو التغيير الذي يطالب به اللاعبون لمدة عامين تقريبًا ، وستتحرك المنطقة الزرقاء بشكل أسرع قليلاً لزيادة وتيرة الألعاب.

أما بالنسبة لكيفية عمل الروبوتات في بقية ببجي، يشرح هذا التصحيح أنها مصممة لمساعدة اللاعبين ذوي المهارات الأقل على تعلم اللعبة بسهولة أكبر. فبدلاً من أن يقابلهم الصخب المثير للاعبين ذوي المهارات العالية ، سيتم الآن وضع لاعبين جدد في ألعاب تمزج الروبوتات مع لاعبين عاديين من مستويات مماثلة. سترتفع نسبة الروبوتات بمهارة ، لذلك كلما حصلت على اللعبة بشكل أفضل ، كلما قل عدد الروبوتات التي ستواجهها.

التغيير الرئيسي الآخر الذي يأتي مع هذا التصحيح هو nerfs إلى بندقية هجومية M4A1. إن M4 هو السلاح الأكثر استخدامًا والأكثر فاعلية ببجي في الوقت الراهن و ببجي تود الشركة حتى في الملعب. يفقد السلاح بعض الضرر الأساسي ، وبعض سرعة الكمامة ، وسيتسبب الآن في ضرر أقل في نطاقات طويلة.

ببجي يتوفر التصحيح 7.2 الآن على PUBG Test Server وسيتم نشره على الكمبيوتر الشخصي في 20 مايو. ستبدأ إصدارات وحدة التحكم و Stadia من التصحيح في 26 مايو. لإلقاء نظرة كاملة على كل شيء في التصحيح ، ستجد ملاحظات التصحيح أدناه .


تحديث PUBG 7.2 ملاحظات التصحيح

الوضع المصنف

الانتقال من عنوان البقاء إلى التصنيف

  • تم إيقاف عنوان البقاء. سيحل النظام الجديد المصنف محلها الآن.
  • على عكس عنوان Survival Title ، سيتم احتساب المباريات التي تم لعبها في وضع التصنيف الجديد والمنفصل فقط في رتبتك.
  • سيزداد أو ينخفض ​​ترتيب اللاعب بعد كل مباراة بناءً على أدائه.
  • ستظل بيانات موسم Legacy Survival Title متاحة للعرض في علامة تبويب تنقل الموسم.

التوفيق

  • تمت إضافة خيار تنقل فرعي جديد "مصنف" إلى قسم "تشغيل" من قائمة التنقل الأساسية.
  • تشمل خيارات اللعب المصنف أوضاع TPP أو FPP Squad.
  • تتوفر أيضًا 1/2/3 خيارات فرقة رجل.
  • ستشمل المباريات 64 لاعباً كحد أقصى.
  • المباريات المصنفة لن تحتوي على روبوتات.
  • هناك متطلبات إضافية لبدء مباراة في قائمة الانتظار المصنفة. يجب على جميع أعضاء الفريق تلبية هذه المتطلبات من أجل البدء في التوفيق.
  • لا يمكن للفرق دخول قائمة الانتظار إذا كان هناك لاعبان (أكملوا المواضع) بعيدان جدًا عن بعضهما البعض (10 أقسام كحد أقصى).
  • اعتمادًا على منصتهم ومنطقتهم ، قد يحتاج اللاعبون إلى الوصول إلى الحد الأدنى من Survival Mastery قبل التأهل للترتيب.
  • اعتمادًا على النظام الأساسي والمنطقة ، قد يحتاج اللاعبون إلى التحقق من حسابهم باستخدام الرسائل القصيرة SMS قبل التأهل للوضع المُصنّف ، وإذا تم حظر حساب تم التحقق منه عبر الرسائل القصيرة ، فسيتم أيضًا حظر الجهاز المتصل به بشكل دائم.
  • سيحتاج اللاعبون الذين حصلوا على عقوبات التوفيق المرتبة لأفعال مثل ألعاب "المراوغة" بشكل متكرر بعد التحميل على الجزيرة إلى انتظار مؤقت عقوبة التوفيق قبل أن يتمكنوا من اللعب مرة أخرى.
  • يمكن للاعبين إلغاء التوفيق المصنف في أي وقت دون أي عقوبة.
  • سيواجه اللاعبون الذين يجدون مباراة ويحملونها في ردهة pregame عقوبات مصنفة إذا اختاروا بعد ذلك التخلي عن المباراة.

تم تعيين قاعدة الوضع المُصنّف

  • سيتم لعب ألعاب الوضع المصنّف بشكل عشوائي على Erangel أو Miramar أو Sanhok.
  • سيعمل الوضع المُصنّف وفقًا لإعدادات اللعبة الخاصة به.
  • تتضمن الإعدادات الفريدة من نوعها للموسم السابع ما يلي:
  • الزيادة الإجمالية في تفرعات نهب العناصر
  • لا تفرخ القوس والنشاب
  • تمت إزالة المنطقة الحمراء
  • تمت إزالة طائرة شراعية المحرك
  • تم تعديل توقيت وسرعة المنطقة الزرقاء لزيادة وتيرة اللعب
  • تخضع الإعدادات الدقيقة للتعديل طوال الموسم وخاصة في بداية المواسم الجديدة.
  • سيتم نشر التغييرات في مجموعة قواعد الوضع المصنف عبر الإعلانات

المستويات والشعبة

  • يوجد ما مجموعه 6 طبقات في النظام المصنف (البرونزي ، الفضي ، الذهبي ، البلاتيني ، الماسي ، الرئيسي) مع 5 أقسام (V – I) داخل كل مستوى.
  • يتم تحديد الترتيب الحالي للاعب من خلال نقاط التصنيف الخاصة به (RP) في قائمة انتظار معينة.
  • في بداية الموسم المصنف ، سيتم اعتبار اللاعبين "غير مرتبين" في جميع قوائم الانتظار.
  • سيتم احتساب أول 5 مباريات يلعبونها في كل قائمة انتظار مرتبة كمباريات مواضع.
  • في نهاية مباراة تحديد المركز الخامس ، سيتم منح اللاعبين رتبة أولية للموسم.

كيف يعمل التسلق

  • بعد وفاة اللاعب ، سيتلقى تعديلًا على RP بناءً على أدائه. المقاييس التي تحدد الأداء هي
  • يقتل
  • يساعد
  • التنسيب الشخصي
  • عندما يخرج اللاعب من مباراة مصنفة ، سيتم تقديم احتفال مشروط جديد منبثق يظهر للاعب مقاييس أدائه بالإضافة إلى التغيير في RP الخاص به.
  • سيبدأ اللاعبون الحاصلون على رتبة ماسية أو أعلى في مواجهة "اضمحلال" RP إذا لم يلعبوا أي ألعاب مصنفة لمدة أسبوع أو أكثر على التوالي

مكافآت مرتبة

  • في نهاية الموسم ، سيحصل اللاعبون على مكافآت مصنفة بناءً على أعلى مستوياتهم في ذلك الموسم
  • المكافآت المصنفة فريدة ولا يمكن الحصول عليها إلا من خلال اللعب المصنفة خلال الموسم الذي يتم فيه منحها
  • سيحصل جميع اللاعبين على لوحة اسم وشعار يقرون بمستواهم
  • سيحصل اللاعبون الذين أنهوا الموسم في Gold أو أعلى على مجموعة من جلود المكافآت المصنفة

المتصدرين

تم إرجاع لوحات الصدارة وتم تحديثها للعمل مع الوضع المُصنّف

  • تسرد قوائم المتصدرين الآن أفضل 500 لاعب لكل خادم ، مرتبة حسب RP
  • لوحة الصدارة التي تراها مخصصة للمنطقة التي لعبت فيها أكثر المباريات مرتبة.
  • بمجرد دخول اللاعب إلى لوحة الصدارة ، سيتم إصلاح منطقته لبقية الموسم.
  • سيحصل اللاعبون الذين أنهوا الموسم على أفضل 500 لوحة متصدرين في أي قائمة انتظار على مكافأة إضافية صغيرة للتعرف على الإنجاز

معارضو البوت

كما يحدث مع العديد من المباريات ، فقد رأينا أن مستوى المهارات العامة للاعبين ينمو بشكل كبير على مدى السنوات الثلاث الماضية. بينما يواصل محاربو PUBG صقل مهاراتهم والتحسين ، فإننا نرى في كثير من الأحيان أن العديد من اللاعبين الجدد يتم التخلص منهم في وقت مبكر دون أي عمليات قتل – وفي كثير من الأحيان دون حدوث ضرر. لقد أخبرتنا منذ فترة أن فجوة المهارات الآخذة في الاتساع تخلق بيئة أكثر تحديًا لبعض اللاعبين لدينا ، ونحن الآن على استعداد للحديث عن خطتنا للمساعدة في ذلك.

ستظهر برامج التتبُّع فقط في الألعاب العادية وهي مصممة لتظهر بشكل أقل مع زيادة مهارتك ، ولكننا أيضًا على دراية بحالتهم الحالية وننظر في تعليقاتك. سنقوم بتعديل توازن وذكاء ووظائف الروبوتات مع مرور الوقت.

نسبة الروبوتات في كل مباراة ديناميكية.

  • ستتغير نسبة البوتات في كل مباراة وفقًا لمهارة اللاعب ومجموعة التوفيق في كل خادم.

يمكن للآلات الانضمام فقط إلى ألعاب التوفيق العادية

  • لن يتم وضع اللاعبين في فريق مع الروبوتات ولن تملأ الروبوتات الفراغات الفارغة في مجموعتك.

ستبدأ المباراة العادية مع الروبوتات جديدة مع MMR الجديد

إجراءات الروبوت محدودة.

  • يمكن للبوتات تنفيذ الإجراءات الأساسية مثل المشي / الركض / الانحناء / العرض / التصوير ، كما أنها قادرة على القيام بالباركور الأساسي المنخفض الارتفاع والسباحة والمظلات والنهب.
  • ستتم إضافة الميل ، والقفز ، والاستيلاء على الحافة ، واستخدام الرميات في وقت لاحق.

لا يزال من الممكن اكتساب الإنجازات والجوائز والمهام والإتقان.

  • يتم احتساب الإجراءات ضد الروبوتات تجاه المهام ، واتقان البقاء والأسلحة ، بالإضافة إلى إنجازات المنصات والجوائز.

بوت بوت وكام الموت.

  • ستكون كاميرات الموت من منظور الروبوتات متاحة ، لكنها قد تبدو غريبة بعض الشيء حتى نقوم بإجراء التحسينات المخطط لها.
  • عندما يُقتل لاعب أثناء المباراة ، يُعطى المتفرج الأولوية للاعبين الباقين. ومع ذلك ، إذا تم القضاء على جميع اللاعبين ، يمكن للاعبين مشاهدة الروبوتات.

لمزيد من المعلومات حول برامج التتبُّع ، يُرجى قراءة رسالة Dev من وحدة التحكم هنا.

اللعب

توازن الأسلحة والدروع

بندقية:

مع تقديم الوضع المُصنَّف ، أردنا الحصول على بعض تعديلات التوازن التي كنا نخطط لها. الهدف من تعديل التوازن هذا هو تعزيز خصائص كل نوع من أنواع الأسلحة ، بحيث تتغير التكتيكات اعتمادًا على الأسلحة النارية التي تختارها وللمساعدة في التأكد من أن سلاحًا معينًا لا يُنظر إليه على أنه مقوى.

لطالما كان M416 أقوى AR وواحد من أفضل المدافع في اللعبة ككل ، لذلك قمنا بتعديلها وقمنا بتخفيف بعض ARs الأخرى لمنح اللاعبين خيارات بديلة.

لقد قمنا أيضًا بتعديل البنادق ، التي كانت تعتبر عديمة الفائدة تقريبًا ما لم تكن على مسافة قريبة للغاية.

زيادة أوقات إعادة التحميل لـ M416 و M16A4 و SCAR-L

  • لقد قمنا بتعديل وقت إعادة تحميل بعض هذه الأسلحة متوسطة المدى لجعلها أقل فعالية لفعاليتها في جميع المواقف. يجب أن يؤثر هذا التغيير بشكل خاص على ارتباطات الأحياء القريبة ، حيث سيكون لديك نافذة أطول للاندفاع مع الخصوم الذين يعيدون تحميل الواقع المعزز.

M416

أثناء تجهيزه بالكامل ، كان M416 مميتًا حتى في المسافات البعيدة مع استقراره المتفوق.

كانت قوة البخاخات السريعة والدقيقة قادرة على استبدال مواقع DMR في نطاقات تزيد عن 30 م. لا نعتقد أن مسدسًا واحدًا يجب أن يكون دائمًا الخيار الأمثل في جميع الظروف ، ولكن بدلاً من ذلك يمنح اللاعبين خيارات اعتمادًا على احتياجاتهم في الوضع الحالي. بالطبع ، سنراقب البيانات باستمرار من أجل التعديلات المستقبلية.

  • تقليل تلف القاعدة بمقدار 1 (41 → 40)
  • انخفاض سرعة الكمامة من 880 م / ث إلى 780 م / ث
  • مسافات منحنى الضرر المتغير من 60 م – 450 م إلى 50 م – 350 م

M16A4 ، MK47 Mutant

لا يدعم هذان السلاحان وضع إطلاق تلقائي بالكامل ، مما أدى بالفعل إلى التقاطهما بشكل أقل. أضف إلى مشكلات الاستقرار هذه أو معدلات الإطلاق المنخفضة ، ومن السهل معرفة سبب عدم التقاطها كثيرًا. لقد أجرينا بعض التعديلات لمنحهم المزيد من الحياة في ساحة المعركة.

  • انخفاض الارتداد عند إطلاق النار بتتابع سريع في وضع شبه تلقائي ووضع رشقات نارية.
  • تمت إضافة المتتبعات (مطلق النار فقط).

البريل M762

استنادًا إلى نتيجة التحليل على ضرر السلاح لكل جولة لكل التقاط ، يبدو أن أداء Beryl M762 أقل إلى حد ما مما كان متوقعًا مقارنة بالبنادق الهجومية الأخرى.

  • زيادة سرعة الكمامة من 680 م / ث إلى 740 م / ث.
  • انخفاض الارتداد.

البنادق:

نظرًا لاستقرار مسدس التعريف في اللعبة ، تُركت البنادق بسرعة في الغبار حيث لم يكن لها استخدام كبير في معظم المواقف المتأخرة من اللعبة. مع هذا التحديث ، قمنا بتعديل مجموعة البندقية بحيث يمكن استخدامها بشكل أكثر موثوقية طوال المباراة.

  • تغيرات مضاعفة تلف الجسم
  • زيادة مضاعف الأطراف من 0.9 إلى 1.05.
  • زيادة مضاعف الرأس من 1.25 إلى 1.5.
  • زيادة دقة الورك.
  • تخفيض دقة الدقة أثناء الحركة.
  • انخفاض انخفاض الضرر على مسافة لجميع البنادق.

Saiga S12K

  • الموسعة والامتدادات. المجلات Quickdraw تعقد الآن 10 جولات.
  • يضيف المكثف انخفاض طفيف في انتشار الحبيبات (2/3 من مكافأة الاختناق).

S1897

  • زيادة سرعة عمل المضخة

منشور

درع

  • لم توفر السترات دروعًا فحسب ، بل وفرت أيضًا مساحة جرد إضافية. ومع ذلك ، شعرت بالسوء لفقدان هذه المساحة على الفور عندما تم تدمير سترتك في القتال. كما انخفضت قابليتك للبقاء بشكل كبير بمجرد تدمير صدرك. مما يجعلك عرضة للخطر حتى تجد واحدة جديدة. مع هذا التغيير ، لن تختفي السترات "المدمرة" ، ولن تختفي مساحة المخزون الخاصة بك.
  • بالإضافة إلى ذلك ، ستستمر السترات في توفير حماية بنسبة 20٪ وتقليل طفيف لكمة الهدف بمجرد تدميرها. مستوى الحماية الأساسي للسترة المدمرة هو نفسه بغض النظر عن نوع السترة التي ترتديها. يجب أن يعني هذا ارتباطات أكثر تنافسية ، حتى إذا كان الوضع لا يسمح بنهب سترة جديدة.

تحسينات علبة الغاز

مع آخر تحديث لعلبة الغاز ، صنعناها حتى تنفجر علب الغاز عند إطلاق النار عليها. نحن نضيف المزيد من الخيارات مع هذا التحديث ، والذي يجب أن يمنح اللاعبين بعض الطرق الأكثر ابتكارًا لتعيين الفخاخ وإسقاط الخصوم.

  • يمكنك تجهيز علبة الغاز في فتحة سلاح المشاجرة.
  • اضغط على "الهجوم" لصب الغاز على الأرض. يستغرق حوالي 7 ثوان لتفريغ العلبة.
  • يمكن إشعال النار في الوقود المسكوب من خلال طلقات البنادق والرشاشات والانفجارات اليدوية. تتسبب النار في نفس الضرر مثل مولوتوف ، لكنها تحترق لفترة أطول (~ 20 ثانية).
  • يتبخر الوقود المسكوب في حوالي 3.5 دقيقة.
  • يمكنك أيضًا إلقاء قنينة الغاز بنفس طريقة أسلحة المشاجرة (الهدف ، ثم الهجوم الصحفي) ، مما يجعلها تطلق بعض الوقود عند الهبوط ، مما يسهل إشعالها وانفجارها.
  • لا يمكن التقاط أو إعادة استخدام علب الغاز بعد إلقاءها ، ولكن لا يزال من الممكن انفجارها.

التغييرات في انفجارات الغاز يمكن:

  • يتعامل مع الضرر الأولي أقل. الحد الأقصى 40 دج ، والذي يتقلص مع المسافة من الانفجار.
  • الآن يضع المنطقة المجاورة على النار مثل مولوتوف ، مما يسبب الضرر بمرور الوقت.

UI / UX

تحديث شريط التنقل في القائمة الرئيسية

مع إضافة الوضع الجديد المصنف ، تم تحديث شريط التنقل في القائمة الرئيسية.

  • التغييرات
  • تمت إضافة خيار "تم تصنيفه" الجديد ضمن قائمة "تشغيل"
  • تمت إعادة تسمية "المباراة العامة" إلى "عادي"
  • تم نقل قوائم "الإتقان" و "إعادة التشغيل" إلى علامة التبويب "المسار الوظيفي"

تحسينات واجهة المستخدم

  • تم تحسين رمز / لون واجهة مستخدم إطار المركبة لتقديم معلومات أكثر سهولة عن حالة الإطار
  • 100٪ – رمادي
  • عند تلف الإطار – أبيض
  • عندما يكون للإطار متانة أقل من 50٪ – وميض برتقالي
  • عندما يصل الإطار إلى متانة 0٪ (مدمرة) – أحمر

تحسين واجهة مستخدم المقعد

  • تم تحسين لون واجهة المستخدم لمقعد السيارة لتوفير معلومات أكثر سهولة
  • يتغير لون واجهة مستخدم مقعد السيارة العام
  • شخصية اللاعب: أبيض → أصفر
  • الزملاء: أخضر → أبيض
  • لاعبو العدو: أصفر → أحمر
  • المقاعد الفارغة: رمادي (كما في السابق)
  • تغير لون واجهة مستخدم مقعد بدء الطائرة
  • اللاعبين على متن الطائرة: أصفر → أبيض
  • المقاعد الفارغة: رمادي (كما في السابق)

تحسينات معاينة المشهد

  • سيتم عرض جسم الشخصية بالكامل بدلاً من الجذع فقط عند الدخول إلى أقسام خزانة الملابس والأسلحة والمعدات.
  • في معاينات العناصر ، لم تعد العناصر تعود إلى حالتها السابقة عندما ينقر اللاعبون فوق زر الماوس

تحسين واجهة مستخدم زر اللعبة

  • يتم تحديث الأزرار المربعة والمستديرة المستخدمة في اللعبة الآن للحصول على مزيد من الاتساق
  • تم توسيع المنطقة القابلة للتحديد لـ "زر تحديد وضع اللعبة" بالكامل

قتل رمز الأعلاف ورسالة النظام لقتل القطار

  • تمت إضافة رمز killfeed جديد ورسالة نظام لعمليات قتل القطارات.

تحسين وصف العنصر

  • تمت إضافة وصف إضافي لجلود العنصر التي تحتوي على بعض العناصر المستهدفة غير الواضحة (Crowbar ، Machette)

صوت

تعديل منحنى انتشار نافذة كسر الصوت

  • في الوقت الحالي ، يعد تحريك صوت كسر النافذة الصوتي حساسًا جدًا. لقد قمنا بتعديل حساسيته لمزيد من الاستريو الطبيعي

صوت طنين Bluezone

  • سيتم تشغيل صوت طنين Bluezone فقط عندما يتحرك الجدار

ممر الناجي: جبهة باردة

تم فتح المسار الثاني من مهام موسم Survivor Pass ،

يرجى ملاحظة أنه سيتم إلغاء قفل المهام الجديدة بعد التحديث المباشر للخادم!

العالمية

Erangel: تحديث قاعة المشاهير

  • نقشت أسماء لاعبي الفريق واللاعبين الفائزين في جميع الأوقات في قاعة الشهرة
  • تمت إضافة لوحات أسماء جديدة إلى الكؤوس والحالات الموحدة
  • فيكندي: تمت إضافة مجموعات منزل صغيرة جديدة
  • من أجل تعزيز المسروقات في المواقع خارج المعالم الرئيسية ، تمت إضافة بعض مجموعات المنازل الصغيرة مع تفرعات العناصر المحسنة.
  • تفرخ العناصر المكملة في بعض المباني في Dinoland التي كانت أقل من المتوسط.

نظام إعادة التشغيل

  • تم تحديث نظام إعادة التشغيل. ملفات إعادة التشغيل من التحديثات السابقة غير متاحة للاستخدام الآن.

اصلاحات الشوائب

اللعب

  • تم إصلاح المشكلة حيث يمكن أن تنزلق الشخصية بشكل غير طبيعي عند المرور بخطوات محددة
  • تم إصلاح المشكلة التي يمكن أن تتعرض فيها الشخصية أحيانًا للانزلاق إلى الأمام
  • تم إصلاح المشكلة مع علب الغاز في بعض الأحيان لا تنفجر حتى بعد الوصول إلى 0 HP
  • – تم إصلاح مشكلة حيث لم تسمح الروابط الفردية لـ Aim و ADS بتبديل وظيفة Hold / Toggle
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في كتم صوت زملاء الفريق عند تغيير وضع الإدخال الصوتي إلى "معطل"
  • تم إصلاح المشكلات الرسومية البسيطة في مظهر المشاهد عند إرفاقها بـ Tommy Gun
  • تم إصلاح المشكلة مع الأحرف المعرضة في القطارات التي تتحرك قليلاً عندما ينحني القطار
  • تم إصلاح مشكلة عدم عرض المشاعل بشكل صحيح عند عرضها من تحت الماء

العالمية

  • الملمس المفقود الثابت في Castle ، Vikendi
  • تم إصلاح بعض الأجسام العائمة في Goroka ، Vikendi
  • تم إصلاح مشكلة حظر الحركة عند مدخل المبنى في ياسنايا بوليانا ، Erangel
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في القدرة على الرؤية من خلال جسم طائرة معين في قاعدة سوسنوفكا العسكرية ، Erangel
  • تم إصلاح المشكلة بأبواب متعددة مكدسة فوق بعضها البعض في مباني معينة في Vikendi

UI / UX

  • تم إصلاح رسالة قتل غير صحيحة على كاراكين "قتلت بقنبلة إشارة BZ"
  • تم إصلاح إصدار يتسبب في عرض شريط الصحة بشكل غير صحيح عند استخدام عناصر الشفاء
  • تم إصلاح إعداد Lean Forward Motorcycle Air من العرض على أنه غير منضم
  • تم إصلاح منطقة الخادم التي يتم عرضها كـ KOREA / JAPAN مع إعداد اللغة الألمانية
  • تم إصلاح المشكلة المتعلقة بواجهة مستخدم حالة المشاهدة في الخريطة المصغرة التي لا تتغير على الفور
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن عرض رمز زيادة السرعة على HUD باللون الرمادي قبل انتهاء صلاحية التعزيز

صوت

  • تم إصلاح تعديل مستوى الصوت لأعضاء الفريق الذين لا يعملون بشكل صحيح

الجلد والبند

  • تم إصلاح مشكلة القص باستخدام Jockey Boots
  • تم إصلاح المشكلة عند ارتداء معطف وحمل Panzerfaust في منطقة خصر الشخصية تهتز بشكل مفرط
  • تم إصلاح مشكلة لقطة عند تجهيز حزام اليد PGI وسترة Ogre في نفس الوقت
  • تم إصلاح التأثير الوامض غير الطبيعي لخوذات المستوى 1 على الأرض
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم إمكانية استبدال جلد AKM المحدد لـ BP
  • تم إصلاح الملمس على عدسة النطاق 6x

إعادة

  • تم إصلاح خطأ قائمة اللاعبين في عرض عدد خاطئ من اللاعبين أثناء إعادة التشغيل.
  • تم إصلاح مشكلة عدم التوافق بين اللاعبين المترابطين في موقع Deathcam وإعادة التشغيل.

Vox Media لديها شراكات تابعة. لا تؤثر هذه على المحتوى التحريري ، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات التي تم شراؤها عبر الروابط التابعة. لمزيد من المعلومات ، راجع موقعنا سياسة الأخلاق.