الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يعتقد الكثيرون أننا ننظر إلى تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5

ذهبت براءة اختراع Sony Interacrive Entertainment (الجناح المسؤول عن الألعاب وأجهزة التحكم) إلى مكتب براءات الاختراع البرازيلي والمنظمة العالمية للملكية الفكرية. هل ننظر فقط إلى PlayStation 5؟

تم الإبلاغ عن المشروع الغامض وتسجيله في مؤسستين تتعاملان مع حماية الملكية الفكرية: المكتب البرازيلي للبراءات والمنظمة العالمية للملكية الفكرية. مقدم طلب براءة الاختراع هو Sony Interactive Entertainment ، وهو جناح الشركة التي تتعامل في الألعاب وأجهزة الألعاب والترفيه بالوسائط المتعددة. مؤلف براءة الاختراع هو Yusuhiro Ootori الياباني.

يعتقد الكثيرون أننا ننظر إلى تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5

يعتقد الكثيرون أننا ننظر إلى تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5 1

أنا شخصياً ما زلت متشككًا للغاية وأجد صعوبة في تصديق أن هذه هي الطريقة التي ستبدو بها منصة Sony التالية. التصميم والمظهر عنصر مهم جدًا في كل وحدة تحكم. وفي المقابل ، فإن النموذج المقدم على براءة الاختراع يلائم عصر بلاي ستيشن الثالث أكثر من صالونات حديثة وعصرية وأنيقة. تصميم براءة اختراع من قبل سوني يبدو يتوهم جدا بالنسبة لي. الكتلة ليست متماسكة وأنيقة بما فيه الكفاية.

من ناحية أخرى ، يؤكد غلاف الجهاز على الشكل "V" بطريقة مثيرة للاهتمام إلى حد ما. ومن هنا قفزة بسيطة إلى الرقم الروماني الخامس – ما يعادل الخمسة العرب. بلاي ستيشن 5 يتبادر إلى الذهن. مع الجمع بين هذا وبين حقيقة أن صاحب البراءة هو SIE ، وليس أي جناح آخر من Sony ، فإننا نفكر على الفور في مصدر وحدة التحكم لمشروع Yusuhiro Ootori. هل هذا يعني أن PS5 سيكون عدوانيًا بصريًا كما في التصميم الحاصل على براءة اختراع؟ ليس بالضرورة.

إذا كان المشروع يمثل بالفعل PlayStation 5 ، فقد يكون إصدار تطوير الجهاز

يعتقد الكثيرون أننا ننظر إلى تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5 2 يعتقد الكثيرون أننا ننظر إلى تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5 3

المطور PS5 هو الذي يذهب إلى منتجي ألعاب الفيديو والناشرين. يتم إنشاء الألعاب الناشئة واختبارها على الجهاز ، وقدرات هذه الأجهزة أكبر بكثير من إمكانيات النسخ التي تصل إلى السوق الاستهلاكية. على سبيل المثال ، يسمح لك devkit PS4 بالتبديل بين تكوين PlayStation 4 و PlayStation 4 Pro أثناء التنقل.

نظرًا لأن وحدة التحكم في التطوير ستذهب أساسًا إلى الاستوديوهات التي تنشئ ألعابًا وتطبيقات ، فليس من الضروري أن تبدو جمالية للغاية. هذا هو السبب في أن مصممي SIE يمكن أن يتخيلوا بالانتقال إلى الشكل "V". من ناحية أخرى ، ما الهدف من إخضاع نظام المكونات لشكل معين ، بدلاً من الشكل الأصلي ، إذا كان عدد قليل من الشركات المصنعة المحددة هو الذي يراه؟ هذا الفكر لا يعطيني السلام. معظم الديفكتات التي رأيتها بأم عيني هي صناديق بسيطة بدون عناصر معبرة.