لا توجد حقيقة واحدة بسيطة لما يدركه الشخص. هذا هو الإلهام وراء المتوسط – لعبة رعب نفسي مبنية على فكرة مركزية: كيف يغير منظورك نظرتك.
كل العابنا من مراقب إلى طبقات من الخوف إلى ساحرة بلير، لديها موضوع مركزي يدفع تصميمها الإبداعي والتكنولوجي – وفي المتوسط نحن نركز على هذا. عندما تغير وجهة نظرك ، تكتشف حقائق جديدة تختلف كثيرًا عما كنت تتصوره في الأصل.
لإضفاء الحيوية على هذا الموضوع الإبداعي ، وضعنا اللاعبين في دور ماريان ، وهي وسط يحيط به الرؤى والعيش والتفاعل عبر عالمين: عالمنا وعالم الروح.
تقودها رؤيتها إلى فندق مهجور في كراكوف ، موقع مأساة رهيبة منذ سنوات عديدة ، يخفي لغزًا لا يمكن إلا للوسيط حله. من خلال الوصول إلى كلا العالمين ، سيكون للاعبين منظور أوسع واكتشاف أنه لا توجد حقيقة واحدة بسيطة.
غمر اللاعبين في هذين العالمين هو نتيجة ألحان أكيرا ياماوكا من التل الصامت الشهرة ، و Arkadiusz Reikowski من فريق Bloober ، يعملان جنبًا إلى جنب لخلق أجواء فريدة حقًا في جميع أنحاء العالم.
مما لا شك فيه، المتوسط هو مشروعنا الأكبر والأكثر طموحًا حتى الآن ، وهو المشروع الذي أردنا في Bloober Team إنشاؤه لبعض الوقت. إن القدرة على العمل مع أحدث الأجهزة في شكل Xbox Series X – مع دقة 4K وتقنية تتبع الأشعة ومحرك SSD للحصول على تجربة سينمائية مفردة وسلسة بدون شاشات تحميل – مكنتنا أخيرًا من تحقيق عدالة الرؤية هذه
لقد حصلنا أيضًا على بعض المفاجآت الأخرى في الأشهر المقبلة والتي توضح سبب كون اللعبة مثالية لسلسلة Xbox X التي لا يمكننا التحدث عنها بعد. لذا يرجى ترقبوا المزيد من المعلومات حول هذا.