الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يقول Valve إن الألعاب لا تزال تجني المزيد من الأموال بينما تغمر Steam بالإصدارات الجديدة

افتتح Valve Steam لموجة مد من إصدارات الألعاب الجديدة قبل عدة سنوات ، وجادل منتقدو هذه الخطوة بأن نقص التنظيم في النظام الأساسي أدى إلى اختناق العناوين الفردية من دائرة الضوء. لكن Valve يقول أن الأمر ليس كذلك ، وقد أنتج تفصيلًا كبيرًا لعدد الألعاب التي حققت نجاحًا منذ فتح البوابات.

المقياس الأساسي للنجاح هنا هو ما إذا كانت اللعبة قد كسبت 10000 دولار أمريكي في أول أسبوعين من الإصدار أم لا. تضاعف عدد الألعاب التي حققت هذا الحد ثلاث مرات في عام 2019 مقارنةً بعام 2013 ، قبل أن تبدأ الإصدارات الجديدة بالفعل Steam. حيث كسبت حوالي 300 لعبة 10 آلاف دولار في عام 2013 ، حصل ما يقرب من 1200 لعبة على الكثير في عام 2019.

تشير البيانات إلى أن قصص نجاح أكبر آخذة في الازدياد أيضًا – فقد تضاعف أيضًا عدد الألعاب التي تكسب 250 ألف دولار على الأقل في الأسبوعين الأولين من 2013 إلى 2019. وكانت النتائج مماثلة لمدة 30 يومًا و 60 يومًا أيضًا. يقول فالف: "بغض النظر عن الكيفية التي حددنا بها النجاح" خلال هذا البحث ، "وجدنا أن عددًا متزايدًا من الألعاب يحقق ذلك".

يجادل Valve بأن العديد من هذه العناوين الناجحة ما كانت لتظهر على Steam على الإطلاق إذا كان المتجر لا يزال منظمًا يدويًا ، حيث يمر بخط الاتجاه الخاص بعدد الإصدارات التي تم السماح بها على المنصة قبل 2014.

تغطي هذه الأرقام الألعاب المدفوعة حصريًا – لذلك لا يتم تضمين ألعاب Steam المجانية ولا تطبيقات أو أفلام. ساهمت DLC في أرقام كل لعبة ، على الرغم فقط إذا تم بيعها خلال الأسبوعين الأولين من الإصدار.

تحقق الأرباح قفزات كبيرة على المدى القصير أيضًا ، كما تقول Valve "كسبت اللعبة المتوسطة التي تم إصدارها في عام 2019 زيادة بنسبة 24٪ خلال أول أسبوعين من المبيعات مقارنة بالإصدار المتوسط ​​في عام 2018". تنطبق المزايا في الغالب على 65 ٪ من الألعاب – الألعاب التي تقل عن النسبة المئوية الخامسة والثلاثين بشكل عام تكسب أقل في عام 2019 مما كانت عليه في عام 2018.

يمكنك الحصول على التفاصيل الكاملة على المدونة الرسمية. تتعارض هذه البيانات مع عدد من التقديرات الحاسمة ، بما في ذلك تصنيف واحد لإيرادات Steam التي تشير إلى أن متوسط ​​لعبة Steam كان يحقق أرباحًا أقل بنسبة 47٪ في عام 2019 مقارنة بعام 2018. وبطبيعة الحال ، تتمتع Valve نفسها بإمكانية الوصول إلى بيانات أكثر موثوقية على Steam ككل ، وفي كلتا الحالتين ، تكون النتيجة للمستخدمين هي نفسها – لا يزال هناك الكثير من الألعاب الجديدة على المنصة طوال الوقت.