الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يمتلك أقل من 2٪ من مستخدمي Steam سماعات VR ، على الرغم من الارتفاع الذي أعقب Half-Life: Alyx

إميلي جيرا
الأحد 3 مايو 2020 ، الساعة 21:35 بتوقيت جرينتش

يمتلك 1.9 في المائة فقط من مستخدمي Steam سماعات الواقع الافتراضي.

تم الكشف عن هذه الإحصائية من قبل Valve بعد إجراء مسح حديث للأجهزة (عبر Road to VR) – وهو أول مسح من هذا النوع منذ إصدار مارس من عنوان VR الرائد Half-Life: Alyx.

يمثل هذا الإحصاء عدد سماعات الرأس المتصلة بـ Steam خلال شهر معين – مما يعني أنه في حين أنه الأقرب إلى البيانات المتعلقة بمستخدمي VR النشطين ، فإنه لا يراعي سماعات الرأس التي تم توصيلها ولكن لم يتم استخدامها بنشاط.

ومع ذلك ، فإن الأرقام رائعة. شهد شهر أبريل 2020 زيادة في عدد مستخدمي VR ، ما يقرب من ثلاثة أضعاف الرقم القياسي السابق الذي تم الوصول إليه في شتاء عام 2019. بناءً على تقديراتها الخاصة ، أفادت Road to VR أن 950،000 سماعة رأس VR إضافية متصلة خلال هذه الفترة ، بإجمالي يقدر بنحو 2.7 مليون سماعة.

كما ذكرنا في يناير ، تم بيع سماعة Index VR بالفعل في المتاجر وعلى الإنترنت. في حين أن Index ليس سماعة الرأس VR الوحيدة التي يمكنك استخدامها للعب Half-Life: Alyx – صممت Valve اللعبة للعمل مع مجموعة كبيرة من سماعات الرأس – كان الطلب المتزايد مدفوعًا على الأرجح بشكل مباشر من خلال اللعبة.

Half-Life: كان Alyx ضربة حاسمة عندما تم إطلاقه قبل شهرين ، حيث حصل على 5 من أصل 5 مراجعة من VG247. كتب كيرك عن الامتياز. "تم تحسين الأفكار الأساسية للمسلسل وتحسينها ، ولم تعد الفيزياء القابلة للتصديق جديدة في ألعاب الفيديو. أين تبقى لـ Half-Life للابتكار؟ اتضح أن Valve يحتاج فقط إلى تقنية جديدة. كان بحاجة فقط إلى الواقع الافتراضي. "

في بعض الأحيان نقوم بتضمين روابط لمتاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت. إذا نقرت على واحدة وقمت بالشراء فقد نتلقى عمولة صغيرة. لمزيد من المعلومات، انتقل هنا.

شاهد YouTube') ؛
jQuery (yt_video_wrapper) .remove () ،
} ؛
}) ؛
}}
}}
}) ؛
}}