الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يوصي نواب المملكة المتحدة الناشرين الألعاب تبادل بيانات اللاعب مع الباحثين

أصدرت لجنة الثقافة والثقافة والإعلام والرياضة التابعة لبرلمان المملكة المتحدة تقريرًا موسعًا حول ألعاب الفيديو و "ألعاب المشاكل" ، ومن بين توصياتها الاقتراح بأن تساعد صناعة الألعاب في تسهيل إجراء البحوث في مجال الألعاب غير المنضبطة من خلال مشاركة بيانات الملكية حول سلوك اللاعب.

من بين توصياته ، يتهم تقرير لجنة إدارة الألعاب الرياضية (DCMS) صناعة الألعاب بعدم الأمانة ، ويقول إنه حتى لو لم تكن الصناديق المسروقة مؤهلة تقنياً باعتبارها مقامرة بموجب التعريف الصارم للقانون ، فإن المكافآت التي تحتويها لها قيمة ثابتة للاعبين بغض النظر عما إذا كان هناك قيمة السحب. وتقول اللجنة إنه من المنطقي أن تكون هناك قواعد تحكم استخدامها في الألعاب ، وخاصة الألعاب التي تحظى بشعبية لدى القصر.

تعاملت اللجنة مع ألعاب الفيديو مع الأخذ في الاعتبار التصنيف الرسمي لمنظمة الصحة العالمية لـ "اضطراب الألعاب" باعتباره اضطرابًا للصحة العقلية في وقت سابق من هذا العام. يصف تعريف منظمة الصحة العالمية اضطراب الألعاب بأنه "ضعف السيطرة على الألعاب" ويستمر في إعطاء الأولوية للألعاب على المسؤوليات الأساسية ، على الرغم من النتائج السلبية ، لمدة سنة واحدة على الأقل.

يتوسع تقرير لجنة DCMS حول هذا التعريف إلى حد ما ، لكنه يشير إلى أنه من الصعب حاليًا اتخاذ قرارات سياسية جيدة عندما يتعلق الأمر بالألعاب لأنه لم يتم إجراء سوى القليل من الدراسة العلمية حول هذه الظاهرة.

"(T) لم يقبل صناعة الألعاب مسؤولية كافية عن فهم أو منع هذا الضرر" ، كما يشير التقرير (كما لاحظت RPS). "علاوة على ذلك ، فإن كل من وضع السياسات والتدخلات المحتملة في الصناعة يعوقها الافتقار إلى أدلة قوية ، والتي تنبع جزئياً من عدم رغبة الشركات في مشاركة البيانات حول أنماط اللعب".

هذه نقطة قوية: صحيح أننا نفتقد الدراسات العلمية حول سلوكيات الألعاب ، لكن الصناعة لديها بالفعل غالبية البيانات التي سيحتاجها الباحثون – إنها كلها ملكية خاصة ، والناشرون يبغضونها لجعلها متاحة لـ عامة الناس خوفًا من فقدان بعض ميزات التسويق التي فصلوها عن بيانات البيانات التي يجمعونها عن عادات اللاعبين. ستكون هذه المعلومات دفعة هائلة للباحثين الذين يبحثون في سلوكيات الألعاب المضطربة.

يوصي التقرير بضرورة مطالبة شركات الألعاب بمشاركة بيانات اللاعب الخاصة بها ، والمساهمة في فرض ضريبة من أجل تمويل البحث العلمي المناسب حول تأثيرات الألعاب على اللاعبين.

التقرير الكامل متاح بنسق PDF من الموقع الرسمي للبرلمان.

INFO