الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يوضح المحامي تغيير بليزارد لقواعد التعديل

يوضح المحامي تغيير بليزارد لقواعد التعديل 1

في وقت سابق من هذا العام ، إلى جانب إطلاق سراح علب 3 مجدد، قامت Blizzard بتغيير اللغة المستخدمة في سياسة الألعاب المخصصة لمجتمع الوسطاء الخاص بها ؛ أي الأشخاص الذين يستخدمون ألعاب الشركة لإنشاء ألعابهم الخاصة.

يشبه القانون القانوني للشركة حديثًا إلى حد كبير ما كان عليه منذ سنوات ، حيث يصر على أن الإصدارات المعدلة من ألعابها لا يمكن بيعها من قبل أطراف ثالثة ، ولكن يتم إصدارها مجانًا للجمهور فقط. لكن الشركة أضافت بعض القيود الجديدة المميزة ، مما منحها السيطرة الكاملة تقريبًا على الألعاب المخصصة.

لقد طلبنا من محامٍ لديه خبرة في قانون ألعاب الفيديو إلقاء نظرة على التغييرات والإضافات في شروط الخدمة ، وما قد تعنيه بالنسبة لمنسقي ألعاب الفيديو. كارولين وماك زميلة في موريسون روثمان ، وهي شركة محاماة مقرها لوس أنجلوس متخصصة في مجال الترفيه الرقمي والملكية الفكرية وحماية العلامة التجارية ، مع التركيز بشكل خاص على ألعاب الفيديو.

وهي متخصصة في قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية ، خاصة وأنه يؤثر على الاستخدام في ألعاب الفيديو ، بالإضافة إلى "تعقيدات صناعة ألعاب الفيديو … في الأمور المتعلقة بحقوق الطبع والنشر والعلامات التجارية وحماية العلامات التجارية والمزيد" ، وفقًا لها عبر الإنترنت السيرة الذاتية.

قال Womack في مقابلة بالبريد الإلكتروني: "تريد Blizzard التأكد من حصولها على أكبر قدر ممكن من حقوق المحتوى في الألعاب المخصصة".

عزم بليزارد على قفل حقوقه القانونية له جذوره التاريخية في اللعبة المعدلة المعروفة باسم دوتاأو دفاع الاولين، على بني علب 3محرر العالم وتم إصداره عام 2003.

أخذت مجموعة من المشرفين لعبة الإستراتيجية الأصلية في الوقت الفعلي ، وجردوا من آليات جمع الموارد وبناء الآليات ، تاركين لعبة قتالية مثيرة. ولدت نوعًا ، يسمى MOBA ، أو ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، والتي أصبحت الآن عنصرًا أساسيًا في الرياضات الإلكترونية ، مع ضربات مثل Riot دوري الأساطير وبليزارد أبطال العاصفة. مرت Blizzard على نوع MOBA من خلال تكرارات متعددة ، بدءًا من Blizzard DOTA لـ ستاركرافت 2. قبل أن يصبح بليزارد أول ستارز وفي نهاية المطاف أبطال العاصفة. قلصت Blizzard تطوير MOBA في عام 2018.

كجهاز مجاني ، دوتا تمتّع بنجاح هائل ، واجتذب مجتمعًا من المؤيدين الذين ساعدوا في الحفاظ على اللعبة ونشرها. وعلى الرغم من أن Blizzard لديها حقوق معينة على أصول اللعبة ، إلا أنها لم تكن تمتلك ملكية الاسم أو التصميم المركزي للعبة.

وهكذا ، انتزع منافسه Valve حقوق الاسم واستأجر أنشطته المعتدلة (المعروفة باسم IceFrog) وبدأ العمل على لعبة جديدة تسمى دي أو تي ايه 2، التي لم تستخدم أيًا من تقنيات Blizzard أو الشخصيات أو حقوق النشر الفكرية ، لكنها اتبعت نموذج اللعب الأساسي.

نشبت معركة قانونية بين Blizzard و Valve ، بناءً على الشركة التي تمتلك العلامة التجارية DOTA. جادل بليزارد بأن اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي تنص على أنها تمتلك أصول DOTA ، لكنها لم تقدم الحجة بأنها تمتلك مفهوم أو تصميم التعديل. قالت الشركة إن DOTA ارتبطت بشكل كبير بحقوق النشر ، بعد سنوات من الاستخدام العام. تم حل المسألة في نهاية المطاف ، مع احتفاظ Valve بحقوقها دي أو تي ايه 2 على الرغم من أنها ولدت من لعبة صنعها بليزارد. دي أو تي ايه 2صدر في عام 2013 ، وحقق نجاحًا ماليًا هائلاً.

"ربما أجرت Blizzard العديد من هذه التغييرات (على اتفاقية المستخدم) في ضوء ما حدث مع دوتا، "يقول Womack.

الاختلاف الرئيسي بين اتفاقية المستخدم القديمة والاتفاقية الجديدة ، هو فقرة في بداية الوثيقة:

الألعاب المخصصة هي وستظل الملكية الوحيدة والحصرية لبليزارد. دون تقييد ما سبق ، تقوم بموجب هذه الاتفاقية بتعيين Blizzard جميع حقوقك وحقوقك واهتماماتك في جميع الألعاب المخصصة ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر ، أي حقوق طبع ونشر في محتوى أي ألعاب مخصصة.

قال Womack: "توضح Blizzard بشكل إضافي أن ملكيتها للألعاب المخصصة تتضمن ملكية جميع العناصر الإبداعية المحمية بحقوق الطبع والنشر المضمنة في تلك الألعاب المخصصة". "من الناحية الافتراضية ، يمكن أن تتمتع Blizzard بالقدرة على اتخاذ إجراء قانوني ضد الألعاب المستقلة المستوحاة بشكل كبير من الألعاب المخصصة أو المشتقة منها على أساس أن هذه الألعاب المستقلة تنتهك حقوق الطبع والنشر لـ Blizzard".

هذا يعني أنه إذا قام أحد المعتدلين بعمل لعبة يتم استخدامها لاحقًا كقالب بواسطة شركة ألعاب منافسة ، كما كان الحال مع دي أو تي ايه 2، ستكون بليزارد في وضع أقوى لإطلاق العنان لمحاميها. إنها إضافة مذهلة ، لأنها تجادل بأن أي لعبة تجارية تبدو أو تلعب مثل تعديل مشتق من Blizzard يمكن استهدافها. في عالم غير مؤكد من حماية حقوق الطبع والنشر لألعاب الفيديو ، كل القليل من الدروع القانونية مفيد.

يقول Womack: "قد يكون تحديد مدى حماية حقوق الطبع والنشر الممنوحة لألعاب الفيديو أمرًا صعبًا إلى حد ما". "واجهت المحاكم تاريخًا صعوبة في تصنيف العناصر الأصلية والمبتكرة للألعاب ، مثل الشخصيات ، من جوانب أخرى تميل إلى أن تكون أكثر وظيفية ، مثل بعض آليات اللعب."

يتبع قسم آخر في اتفاقية المستخدم ، نصه مثل لوحة مرجعية قانونية ، ولكنه لم يكن جزءًا من المستند السابق.

إلى الحد الذي يحظر عليك نقل أو التنازل عن حقوقك المعنوية إلى Blizzard بموجب القوانين المعمول بها ، إلى أقصى حد يسمح به القانون ، أنت تتنازل عن أي حقوق معنوية أو حقوق مماثلة قد تكون لديك في جميع هذه الألعاب المخصصة ، دون أي مكافأة.

الحقوق المعنوية تتعلق أكثر باحترام نزاهة المؤلف وشخصيته أكثر من تحديد الملكية. وهي تشمل الحق في أن ينسب إليه الفضل وكذلك الحق في حماية العمل من تغيير الآخرين له.

يقول Womack: "هذا الحكم يعني بشكل أساسي أنك تتنازل عن الحقوق المعنوية". "إنه يمكّن Blizzard من أخذ محتوى مبتكر وأصلي من الألعاب المخصصة وتغييره كيفما تشاء دون أن يُنسب إلى صانع الألعاب المخصص. بشكل عام ، يعمل هذا الحكم على إعادة توجيه هدف Blizzard الواضح: ليس فقط أن Blizzard تمتلك المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر المضمّن في لعبتك المخصصة ، ولكن يمكنها أيضًا تعديله واستخدامه واستغلاله بدون منحك أي حساب بأي شكل. "

بعبارة أخرى ، إذا وضعت قلبك وروحك في إنشاء تعديل ، وإذا تبين أنه ناجح ، فيمكن لـ Blizzard أن تأخذها ، وتبيعها ، ولا تذكر اسمك أبدًا. لقد أكد محامو الشركة أن DOTA أخرى لن تحدث مرة أخرى أبدًا.

يبدو من المؤكد أن البيئة التي أنتجت DOTA ، وبالتالي إطلاق أحد أشهر أنواع الألعاب ، قد ولت إلى الأبد. وفقًا لـ Womack ، من المرجح أن تصبح شروط الخدمة الأكثر صرامة نموذجًا عبر الألعاب. وقالت: "من شبه المؤكد أننا سنستمر في رؤية شروط أكثر صرامة يفرضها المطوّرون الذين تعتمد ألعابهم على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون مع تزايد انتشار هذه الألعاب".