الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يوم لعبة فيديو العالم

يوم لعبة فيديو العالم بدأ في عام 2008 بقرار من المجلات الإسبانية على ألعاب الفيديو من أكسل سبرينغر، ثالث أكبر شركة اتصالات في ألمانيا. وافق PlayManía و Hobby Consolas و PC Manía على بدء الاحتفال بهذا اليوم.

على الرغم من أن التاريخ لم يعلن رسميًا عن أهم الشركات في هذه الصناعة وأهم الدعاة لألعاب الفيديو استولوا عليها وبدأت تنتشر في جميع أنحاء العالم.

في ذكرى مرور 11 عامًا ، يوم Gamer ، يصل إلى "المطالبة بألعاب الفيديو كعمل ثقافي وترفيهي".

إنها الصناعة الأكثر ربحية على الإطلاق ، وهي حالة لم تستطع القضاء على وصمة العار التي تربطها بالعنف واستخدام الإدمان ، بل هي وسيلة للترفيه مثل السينما والرياضة ، إلخ.

الألعاب الإلكترونية

يطلق على ESports مسابقات ألعاب الفيديو التي تتضمن بطولات على المستويين المحلي والدولي. ضمن هذا الجزء ، تم تسليط الضوء على كأس العالم هذا العام. Fortniteحيث تم توزيع 30 مليون دولار أمريكي و The International ، مسابقة Dota 2 حيث تم تسليم أكثر من 34 مليون دولار أمريكي من بين الفائزين.

وتشير التقديرات إلى أنه بحلول نهاية عام 2019 ، سيكون عالم الرياضة الإلكترونية قد حقق مبيعات بقيمة 1.1 مليار دولار. هذه الأحداث ، بالإضافة إلى تمثيل فرصة عمل للاعبين والرعاة وشركات البث ، هي أيضًا عرض تقديري كبير من قبل الهواة والمهنيين.