الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

5 أشياء في فاينل فانتسي الخامس عشر التي هي جديدة في السلسلة

5 أشياء في فاينل فانتسي الخامس عشر التي هي جديدة في السلسلة 1

في غضون بضعة أسابيع فقط ، الإصدار الذي طال انتظاره من فاينل فانتسي الخامس عشر سوف يكون علينا. لقد استغرقنا أكثر من عقد من الزمان للوصول إلى هذه النقطة ، وباستثناء الكارثة ، سنتجاوز جميعًا خط النهاية. سيقفز مشجعو السلسلة إلى واحدة من أكبر الألعاب الأكثر طموحًا التي طورتها Square Enix على الإطلاق. كما أنها واحدة من أكبر المغادرين في الجوائز والمواضيع العادية للمسلسل. للمهتمين ، إليك 5 من أكبر الاختلافات القادمة فاينل فانتسي الخامس عشر.

فاينل فانتسي الخامس عشر القتال ومكافحة لقطة

1. القتال لا يشبه أي شيء في السلسلة الرئيسية.

القتال في فاينل فانتسي غالبا ما يعتبر جوهرة التاج للألعاب. إنه محور كل مشاركة – معظمها لأنك ستقوم بالكثير منه ، ولكن أيضًا لأنه غالباً ما يكون بمثابة كبسولة زمنية لكيفية لعب آر بي جي في وقت إطلاق اللعبة. بدءًا من القتال التقليدي القائم على القتال وحتى المعركة الزمنية النشطة وحتى النقر والانتظار على نمط MMO ، ترى المعركة بنفس القدر من التغييرات في السلسلة مثل القصص والشخصيات نفسها. XV لا يختلف

ستلاحظ في لقطات القتال كيف يبدو كل شيء حي. هذا لأنه ، في معظم الأحيان ، أنت هي يتصرف في الوقت الحقيقي. أولئك الذين لعبت قلوب المملكة أو جوهر الأزمة يجب أن يكون لديك فكرة عن كيفية التحكم Noctis عندما القفازات تؤتي ثمارها. أثناء هزيم الوجوه باسم Noctis ، يمكنه التبديل بين أنواع الأسلحة أثناء الطيران التي تعطي لهجمات سمات مختلفة ، ويمكنه أيضًا التجول في مناطق المعارك باستخدام لعبة Warp Strike. يعمل باقي أفراد طاقمه بشكل مستقل ، على عكس ذلك فاينل فانتسي الثاني عشر، مما أدى إلى قيام اللاعبين بتصميم لوحات منطقية لو / ثم البيانات التي من شأنها أن تساعد منظمة العفو الدولية على تحديد كيفية تعاملهم مع كل معركة. الفرق الكبير بين ذلك و FFXV هو أنه لا يمكنك الآن التحكم في أي من حفلات Noctis مباشرة.

نظام السحر FFXV يضيف صياغة

2. يأخذ النظام السحري العظة من داخل وخارج السلسلة.

السحر كان دائما جزء كبير من فاينل فانتسي القتال ، ويستغرق أشكال مختلفة إلى حد كبير من لعبة إلى أخرى. في بعض الأحيان ، يمكن لشخصيات معينة فقط إلقاء تعاويذ. في أحيان أخرى ، يمكن للجميع ، طالما أنهم مستعدون بشكل صحيح للقيام بذلك. FFXV يميل نحو الأخير ، ويضيف قرصه الخاص إلى صيغة مجربة وحقيقية.

تُستخدم قدرات Noctis السحرية نوعًا من القنابل اليدوية في شخص مطلق النار معدات الحرب. هناك ثلاثة أنواع رئيسية من العناصر – النار والبرق والجليد – ولكن تعويذات يمكن زيادتها مع الصفات الثانوية من خلال صياغة السحر. ينطوي الصياغة على أخذ طاقة الإملائي من الأعداء (مثل نظام السحب في FFVIII) وخلطها مع بعضها البعض و / أو العناصر لإنشاء بعض الإملاء النهائي. هذا يمكن أن يعني صنع موجة حريق أقوى أو تعويذة جليدية تشفي … لسبب ما.

FFXV تجلب وضعًا عصريًا إلى سلسلة الخيال النهائي

3. العالم مستوحى من العصر الحديث.

في أكثر الأحيان، فاينل فانتسي يتم تعيين الألعاب في عوالم لا تشبه إلى حد كبير لنا. لقد غمسوا أصابعهم في الحداثة من حين لآخر ، كما في فاينل فانتسي السابع و VIII، ولكن يبدو أن اللعبة لم تشبه حياتنا الحقيقية على الأرض أكثر من FFXV.

يرتبط الكثير من ذلك بالعلامة التجارية التي تنبثق في اللعبة. إن السيارة التي يستخدمها حزبكم للانتقال من مكان إلى آخر ، Regalia ، تشبه إلى حد كبير سيارة حديثة اليوم يمكنك القيام بها شراء نسخة طبق الأصل من العالم الحقيقي منه. أثناء التخييم في البرية ، تستخدم مجموعتك لوازم التخييم Coleman. Noctis حتى لا يترك المنزل دون بلده بطاقة أمريكان إكسبريس. تعتبر القفزات التي تمت لربط هذا العالم بعالم نعترف به أكبر من أي وقت مضى.

فاينل فانتسي العالم المفتوح في FFXV

4. FFXV لديه اتجاهات العالم المفتوح.

استكشاف العالم والبحث عن أسرار وعجائب خفية كانت دائما سمة مميزة لل فاينل فانتسي سلسلة. سابقا ، كان هذا يعني عادة أن تكون في المكان المناسب على نوع من overmap. FFXV يبذل قصارى جهده Skyrim الانطباع من خلال كونه عالم مفتوح بالكامل في الحواس الحديثة. أثناء رحلتك ، يمكنك تتبع عبر كهف ذو مظهر مشبوه على بعد أو التجول في غابة قريبة خارج المسار المطروق. هذه هي المرة الأولى التي تحتضن فيها هذه السلسلة حقًا هذا النوع من استكشاف العالم المفتوح ، وستكون متاحة بمجرد اتخاذ خطواتك الأولى في العالم.

وضع FFXV Mujltiplayer

5. وسوف يكون لها وضع على الانترنت.

مع نجاح MMO الخيال النهائي الرابع عشر، لا يبدو غريباً أن نرغب في وضع ميزات تعاونية في اللعبة التالية ، لكن هذه مشكلة كبيرة لـ Square Enix. فاينل فانتسي الخامس عشر سيمثل المرة الأولى التي يتم فيها تقديم ميزات التعاونية التقليدية في إدخال يركز عليه لاعب واحد. أنا أقول التقليدية ، لأنها في الواقع ليست المرة الأولى فاينل فانتسي تتميز الألعاب بنوع من اللعب المتعدد.

فاينل فانتسي الرابع والخامس والسادسو IX ظهرت جميعها وظائف مخفية متعددة اللاعبين ، حيث إذا قمت بتوصيل وحدة تحكم ثانية ، يمكن للاعب الثاني تعيين أوامر إلى نصف الحفلة في المعركة. يمكننا أن نتخيل ذلك وFFXV ستكون لعبة DLC متعددة اللاعبين أكثر عمقًا من ذلك ، لكن لا توجد تفاصيل واضحة عما يستلزمه الأمر بالفعل حتى الآن.

في التاسع والعشرين من نوفمبر ، سنتعرف جميعًا على هذا الفصل الجديد الملهم والطموح في الامتياز الطويل. تعلم المزيد عن فاينل فانتسي الخامس عشرزيارة FFXV ويكي.

قبل النظام فاينل فانتسي الخامس عشر

5 أشياء في فاينل فانتسي الخامس عشر التي هي جديدة في السلسلة 2

جاريت جرين

5 أشياء في فاينل فانتسي الخامس عشر التي هي جديدة في السلسلة 3 jarrettjawn

يشارك جاريت حبه لألعاب الفيديو وثقافة المهوس من خلال مقالات مميزة على Gamepedia. إنه يفخر بجاذبيته العميقة لمواهبه اليابانية ومواهبه الشبيهة بالإله بوشيدو بليد.