الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

A Total War Saga: سوف تلمح Troy إلى ما يخطط لك منافس نهاية اللعبة لديك

تميزت معظم ألعاب Total War بتأخر في الحملة يفرض انتباهك على نوع من تحدي نهاية اللعبة – عادة ما لم تتعامل معه من قبل. لكن لعبة Total War Saga: Troy ستقدم شيئًا مختلفًا بعض الشيء ، لأن خصمك في نهاية اللعبة سيرتقي من الفصائل الموجودة بالفعل على الخريطة.

يخبرنا مصمم اللعبة تودور نيكولوف: "إننا ننفذ تصعيدًا في نهاية اللعبة حيث تعيّن اللعبة خصمًا مناسبًا للعمل كرئيس في لعبة النهاية". سوف يتغير هذا الخصم اعتمادًا على "ما إذا كان اللاعب يتبع تدفقًا طبيعيًا ، مثل اليونان إلى تروي ، أو ما إذا كان قد خيانة حلفاءهم ويواجهونهم. لذا ، فإن اختيار العدو الأنسب لك هو العمل كقائد نهائي لك. "

ستحصل على فصيل محدد ، ولكن الأهم من ذلك أننا نجعل سلوكهم الذكوري أكثر قليلاً. من المفترض أن تتفاعل مع ما تفعله إلى حد ما ، وأن تضع خططًا خاصة بها ". تخطط Creative Assembly لاستخدام" واجهة مخصصة "للإشارة إلى ما سيفعله منافسك.

"على سبيل المثال: أنت أخيل ، وهيكتور هو خصمك في نهاية اللعبة ، خصمك. يمكنك الحصول على هذه الشاشة حيث يمكنك رؤية ما يخطط له تقريبًا ، وما هي الإجراءات التالية التي سيتخذها ، وعليك التكيف معها. عليك أن تتفاعل بشكل مناسب. على الأرجح ، سوف ترغب في إثارة نوع معين من السلوك من الذكاء الاصطناعي ".

يقول نيكولوف "من الواضح أننا كنا نريد تحديًا في نهاية اللعبة يحافظ على اهتمام اللعبة بدلاً من أن تصبح لعبة طحن ، وقد ألقينا نظرة على كل الحلول في Total War حتى الآن ، بما في ذلك غزو الخريطة في Warhammer والانقسام في Shogun 2." يشبه نظام Troy "نوعًا من الانقسام في عالم" ، باستثناء أن النقطة المحورية لمعارضتك ستكون شخصية واحدة.

"لقد قررنا أن نجعل سلوك الذكاء الاصطناعي غير متوقع إلى حد ما ، وأكثر تنوعًا ، لذا لن ترى مساوئ لا نهاية لها تتصادم ضد مدنك ، لكنني أتمنى ذلك" ، كما أتمنى ، بعض الأشياء الأكثر دهاءًا.

تحقق من مقابلة A Total War Saga: Troy الكاملة لمعرفة المزيد حول ما يمكن توقعه من أحدث إصدار للمسلسل.

INFO