الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

Amazon يدفع إلى صنع ألعاب الفيديو ، وليس فقط تشغيل الألعاب

Amazon يندفع نحو صنع ألعاب الفيديو ، وليس فقط تشغيل الألعاب (الصورة: Pixabay)

فتح جبهة جديدة في الحملة للسيطرة على الترفيه الرقمي ، Amazon تستثمر مئات الملايين من الدولارات لتصبح من رواد تصميم وتوزيع ألعاب الفيديو.

قالت عملاقة الإنترنت أنها تعتزم إطلاق أول لعبة أصلية ذات ميزانية كبيرة ، وهي لعبة طموحة للخيال العلمي تدعى "Crucible" ، في مايو بعد عدة تأخيرات متعلقة بفيروسات التاجية. كما تعمل أيضًا على تطوير منصة ألعاب سحابية كاملة تحت الاسم الرمزي Project Tempo. وهي تعمل على ألعاب عرضية جديدة يبثها المذيعون على شعبيتها Twitch يمكن تشغيل خدمة البث جنبًا إلى جنب مع المشاهدين في الوقت الفعلي.

الدفعة Amazonالاستثمار الأكثر أهمية في الترفيه الأصلي منذ أن أصبح المنتج الرئيسي لسلسلة الأفلام والأفلام المتدفقة على مدى العقد الماضي. Amazon يستهدف أيضًا المنافسين الاستراتيجيين مثل Google و Microsoft ، الذين وسعوا عروض ألعاب الفيديو.

في مظاهرة Amazonالتزام الشركة بألعاب الفيديو ورمز مؤسسها ، جيف بيزوس ، منحت الشركة اسم Relentless Studios لعمليات تشغيلها الرائدة في سياتل. اعتبر بيزوس في الأصل تسمية شركته Relentless.com وسجل النطاق شخصيًا ، والذي لا يزال يشير إلى ذلك Amazon.

"إن الصورة الكبيرة تدور حول محاولة الاستفادة القصوى منها Amazon قالها مايك فرازيني ، Amazonنائب رئيس خدمات الألعاب والاستوديوهات ، الذي يوجه إلى حد كبير استراتيجية الألعاب. "لقد عملنا لفترة من الوقت ، ولكن صنع الألعاب يستغرق وقتًا طويلاً ، ونحن نجلب الكثير منها Amazon ممارسات لصنع الألعاب ".

الجائزة المحتملة: اجتذاب ملايين الأشخاص Amazonالنظام البيئي للخدمات. على مدى العقد الماضي ، ازدهرت ألعاب الفيديو لتصبح واحدة من أكثر أشكال الترفيه شعبية ومربحة في العالم.

من المتوقع أن تحقق الألعاب أكثر من 160 مليار دولار من الإيرادات في عام 2020 ، مما يجعل الأعمال أكثر من ضعف حجم صناعة الموسيقى المسجلة العالمية (حوالي 19 مليار دولار) وشباك التذاكر السينمائية في جميع أنحاء العالم (حوالي 43 مليار دولار) مجتمعة. الآن ، مع بقاء معظم دول العالم في هذا الوباء ، أصبحت ألعاب الفيديو أكثر شيوعًا.

الشهر القادم، Amazon تخطط لشحن ليس فقط "Crucible" ولكن أيضًا "New World" ، وهي لعبة "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" والتي يشغل فيها الآلاف من اللاعبين عالم الخيال الدائم القائم على القرن السابع عشر البديل. تم تطوير "Crucible" بواسطة Relentless في سياتل ، ولكن تم إنشاء "New World" من قبل منفصل Amazon استوديو الألعاب في إيرفين ، كاليفورنيا ، تم بناؤه بعد أن استحوذت الشركة على Double Helix Games في عام 2014.

يعمل استوديو Irvine أيضًا على تطوير لعبة متعددة اللاعبين تعتمد على امتياز "Lord of the Rings". وانضم جون سميدلي ، الرئيس السابق لشركة Sony Online Entertainment Amazon في عام 2017 لبدء داخلية ثالثة Amazon استوديو الألعاب في سان دييغو ، ولكن لم يتم الكشف عن مشروعه الجديد.

مع هذه الألعاب المتعمقة عبر الإنترنت ، Amazon تسعى وراء اللاعبين المتشددين ، الذين هم عادة الأكثر تطلبا في العالم.

إذا نجحت "البوتقة" و "العالم الجديد" ، Amazon لن يبني فقط نشاطًا تجاريًا لألعاب المستهلك بل سيظهر أيضًا إمكانات أدواته التكنولوجية. طورت الشركة محرك معالجة ألعاب يسمى Lumberyard وتأمل في تسخير قوة خدمات الحوسبة السحابية لتقديم تجارب مبتكرة عبر الإنترنت ، مثل المعارك الضخمة متعددة اللاعبين في "العالم الجديد".

فرازيني ، Amazonرئيس قسم الألعاب ، تم نقله من قسم الكتب في الشركة إلى قطاع ألعاب التجزئة في عام 2009. وسرعان ما اكتشف فرصة Amazon لبدء تسويق خدمات الحوسبة السحابية لمطوري الألعاب وبدء الرحلة نحو صنع ألعاب متطورة خاصة بها. قال الإقناع Amazon لم يكن من الصعب الاعتماد على ألعاب الفيديو.

وقال: "كان من الواضح للجميع أن الناس والعملاء يحبون ألعاب الفيديو". "لقد كان من الواضح جدًا أنه من المهم للعملاء أن نحتاج إلى القيام بشيء ما."

"Crucible" ، لعبة قتالية قائمة على الفريق ، تستعير عناصر من ألعاب "ساحة المعركة" مثل "League of Legends" و "Dota 2" لمنح صيغة مطلق النار النموذجية مزيدًا من العمق الاستراتيجي. لويس كاسل ، مدير تنفيذي للألعاب منذ فترة طويلة استأجره Amazon لتشغيل Relentless ، قال "Crucible" أعيد تصميمه عدة مرات منذ إنشائه في عام 2014 ، حيث ركز على اللعب التنافسي عبر الإنترنت والبث المباشر على Twitch.

وقال كاسل "إن المشاركة النشطة لمئات ومئات الأشخاص على مدى فترات طويلة جدًا هي التي تصل إلى منتج رائع". Amazonجيوب عميقة للاكتتاب الصبر مع فريق "بوتقة". "لحسن الحظ ، نحن مع شركة لديها الموارد التي تسمح لهذا الفريق الجديد بالتألق بشكل كامل والحصول على تعبير رائع هناك."

كان من المقرر الكشف عن "بوتقة" في أوائل الشهر الماضي وإطلاق سراحه في 31 مارس. بعد أن تداخلت قيود سفر فيروسات التاجي مع خطط التسويق ، تم دفع تاريخ البدء إلى 14 أبريل. في 23 مارس ، عقد Frazzini و Castle ومسؤولون تنفيذيون آخرون مؤتمرًا بالفيديو من منازلهم على Amazonنظام المؤتمرات الداخلي لـ Chime وقررت تأجيل Crucible مرة أخرى ، إلى شهر مايو.

قال كاسل: "نحن فقط لا نعرف أين سيكون العالم في غضون أسبوعين". وقال إن المديرين التنفيذيين قرروا تأجيل المباراة ، "بدلاً من ممارسة الكثير من الضغط والعبء على فريق عمل بجد لسنوات عديدة من حياتهم عندما يمرون ببعض الأوقات الصعبة مع أنفسهم أو مع أحبائهم. "

بعد إصدار "Crucible" و "New World" في مايو ، Amazon تخطط لتقديم ألعاب تفاعلية على Twitch خلال الصيف. يشاهد الملايين من المشاهدين أشخاصًا آخرين يمارسون ألعاب الفيديو Twitch الآن ولكن Amazon يهدف إلى كسر هذا الجدار الافتراضي.

"نحن نحب هذه الفكرة التي لديك لاعب ، غاسل ومشاهد تشارك جميعًا في هذه البيئة التفاعلية المتزامنة Twitchقال "Frazzini.

حتى أبعد مدى Amazonجهود الألعاب السحابية المخفية ، Project Tempo. عادة ، يتم إجراء الحسابات المطلوبة لتشغيل لعبة فيديو على وحدة تحكم أو كمبيوتر أو جهاز محمول يمتلكه اللاعب. ولكن مع الخدمة السحابية ، تتم هذه المعالجة في مزرعة بيانات الشركة. يمكن أن يسمح هذا للمستخدمين بتشغيل الألعاب على أجهزة أرخص بدون تنزيلات.

كشفت Google النقاب عن أول خدمة ألعاب سحابية كبرى ، Stadia ، العام الماضي. قدمت Nvidia ، عملاق شرائح الرسومات ، منصة ألعاب سحابية ، GeForce Now ، في فبراير. تقوم Microsoft بتطوير Project xCloud ، نسختها الخاصة من التقنية.

وقد شكك المسؤولون التنفيذيون والمحللون في اللعبة في ذلك Amazon كان يعمل على خدمة الألعاب السحابية الخاصة به ؛ قال أشخاص مقربون من Project Tempo أن الشركة كانت تأمل في تقديم إصدار مبكر هذا العام ، ولكن يمكن أن تنزلق إلى عام 2021 وسط اضطرابات فيروسات التاجية.

📣 إن Indian Express الآن على Telegram. انقر هنا للانضمام إلى قناتنا (indianexpress) والبقاء على اطلاع بأحدث العناوين

لجميع أحدث أخبار التكنولوجيا ، قم بتنزيل تطبيق Indian Express.