AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU

يفاجئنا دائمًا عدد المرات التي نتلقى فيها طلبات للحصول على معايير Crossfire و SLI. على الرغم من إخبار القراءات الثابتة بعدم الاستثمار في أي من التقنيتين لسنوات حتى الآن ، لا يزال هناك الكثير من الاهتمام. إنه لأمر أكثر إثارة للدهشة بالنظر إلى AMD ، وعلى وجه الخصوص Nvidia ، لم تخف حقيقة أنها تسحب تقنية GPU المتعددة.

من جانبنا ، نحن عنيدون في ذلك ، وعلى مدار العام الماضي رفضنا بشكل أساسي التحقق من ذلك. ولكن في الآونة الأخيرة ، جاءت طريقتا RX 590 في طريقنا وفكرنا ، لماذا لا؟

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 1

في المرة الأخيرة التي أجرينا فيها مقارنة بين وحدات معالجة الرسوميات المتعددة في TechSpot ، عادت في عام 2015 عندما اختبرنا تكوين GeForce GTX 980 Ti SLI ضد Radeon R9 Fury X Crossfire. جاءت بطاقات Fury X في المقدمة بفارق ضئيل بنسبة 4 ٪ عبر 10 ألعاب تم اختبارها بدقة 4K. بعد ذلك وجدنا أسبابًا أقل لإجراء مقارنة وذهبنا في السعي لتحقيق معدلات إطارات قابلة للتشغيل بدقة 4K.

لذلك قمنا باختبار جهازي GTX 1080s في SLI ، وفي وقت لاحق في عام 2016 ، قمنا بإقران بطاقتين من Titan X ، والذي أطلقنا عليه اسم اختبار الرسومات المضحك لأن تكلفة بطاقات الرسومات وحدها كانت تزيد عن 2400 دولار. لم نكن نعلم أن أسعار GPU سادت بعد ذلك بوقت قصير.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 2

بالنسبة لاختبار اليوم ، لدينا اثنتي عشرة لعبة حديثة وسنرى مدى جودة مقارنة طائرتين من طراز RX 590s ببطاقات فردية بجودة 1080 بكسل و 1440 بكسل. للمقارنة لدينا تسعة بطاقات رسومات أخرى بما في ذلك الموديلات المتطورة مثل Vega 64 و RTX 2070. يتكون نظام الاختبار من Core i7-8700K المدمج داخل Corsair Crystal 570X الذي يحوي 16 جيجابايت من ذاكرة DDR4-3400.

المعايير

كان Battlefield V هو أول عنوان اختبرناه ولا نرى أي تبادل لإطلاق النار في هذا العنوان. لا يوجد أداء إضافي من البطاقة الثانية بدقة 1080 بكسل ، وينطبق الشيء نفسه على دقة 1440 بكسل.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 3

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 4

كان ذلك مفاجئًا حقًا حيث عملت Crossfire في Battlefield 1.

نرى هنا زيادة بنسبة 33٪ لمتوسط ​​معدل الإطارات عند 1080 بكسل. ليس رائعًا ولكن تحسنًا كبيرًا على لا شيء ، وتحسن القياس عند 1440 بكسل حيث عززت RX 590s في Crossfire الأداء بنسبة 46٪.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 5

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 6

أفضل مثال على قياس تبادل إطلاق النار الذي صادفناه في هذه المجموعة الجديدة من الألعاب شوهد في Strange Brigade. هنا عززت Crossfire RX 590s متوسط ​​معدل الإطارات بنسبة 90٪ تقريبًا … والأفضل من ذلك أن أداء وقت الإطار كان لا يزال جيدًا جدًا.

ثم عند 1440 بكسل ، نرى أكثر من 90٪ يصل إلى 94٪ لذا تعد هذه نتيجة استثنائية لـ Crossfired 590s.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 7

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 8

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 9

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 10

أداء Radeon GPUs ضعيف في Assassin's Creed Odyssey لذا فإن دعم Crossfire غير المدهش غير موجود في هذا العنوان. في حين أن 590s كانت أسرع من RTX 2070 في اللواء الغريب ، فهي هنا أبطأ بنسبة 44٪.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 11

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 12

بالانتقال إلى Hitman 2 ، فإن عنوانًا آخر يفتقر إلى دعم Crossfire وبالتالي يعمل مع التقنية الممكّنة يقلل من الأداء قليلاً. يمكن مشاهدة هذا أيضًا عند 1440 بكسل.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 13

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 14

يحصل Shadow of the Tomb Raider على زيادة في الأداء بنسبة 48٪ عند 1080p ، مما أدى إلى وضع RX 590s جنبًا إلى جنب مع GTX 1080 و Vega 64. تم تحسين القياس بشكل كبير عند 1440p ، والآن نشهد زيادة في الأداء بنسبة 61٪ ، وهذا ما وضع 590s على قدم المساواة مع RTX 2070. نتيجة قوية لهذه اللعبة.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 15

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 16

Forza Horizon 4 هو عنوان آخر حيث لا يتم دعم Crossfire وبالتالي لم نر أي مكاسب عند 1080p أو 1440p. في الواقع ، شهدنا انحدارًا طفيفًا في الأداء.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 17

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 18

بالنسبة إلى مفاجئتي ، دعمت Monster Hunter World Crossfire على الرغم من أن أداء وقت الإطار عند 1080p كان بسيطًا بعض الشيء. لقد شهدنا زيادة بنسبة 32٪ في متوسط ​​معدل الإطارات ، ولكن تحسنًا بنسبة 14٪ فقط في أداء وقت الإطار.

يساعد القفز حتى 1440 بكسل على تسوية هذه المشكلة ، ولكن حتى ذلك الحين يكون التدرج أقل من 40٪ وهو ضعيف نظرًا للاستثمار ، بالكاد يبرر بطاقة رسومات ثانية.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 19

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 20

هنا لدينا مثال على عنوان "يبدو جيدًا" عند التركيز على متوسط ​​معدل الإطارات ، لكن التجربة كانت مروعة بالفعل. على الرغم من متوسط ​​100 إطارًا في الثانية في Star Wars Battlefront II بدقة 1080 بكسل ، إلا أن أداء وقت الإطار كان صادمًا ، حيث انخفض إلى ما دون نتيجة 590. كانت اللعبة غير قابلة للتشغيل بشكل أساسي وأصبحت عربات التي تجرها الدواب مع تمكين Crossfire وفي هذه الحالات يوفر 30 إطارًا في الثانية المستمر تجربة اللعب أجمل.

استمرت مشكلة وقت الإطار عند 1440 بكسل. لم نذهب بعيدًا في البحث عن حل ، ولكن لا يعمل Crossfire خارج الصندوق ، وبالتالي فأنت أفضل حالًا باستخدام RX 590 واحد في هذا العنوان.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 21

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 22

كان أداء وقت الإطار أيضًا ضعيفًا بعض الشيء في Deus Ex Mankind Divided ، على الرغم من عدم وجود أي شيء سيئ مثل ما رأيناه في Battlefront II. كانت المشكلة ملحوظة أكثر قليلاً عند 1440 بكسل ، وعلى الرغم من تحسن متوسط ​​معدل الإطارات كثيرًا مع 590 ثانية ، لم تكن التجربة العامة وبسبب التفاوت بين المتوسط ​​والنتيجة المنخفضة 1٪ عند استخدام Crossfire ، فإننا نفضل العب هذا العنوان برقم 590.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 23

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 24

كان هناك أيضًا القليل من التلعثم المستمر في لعبة Far Cry 5 وكان هذا موجودًا في كل من 1080p و 1440p.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 25

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 26

كان Project Cars 2 عنوانًا آخر حيث شهدنا مكاسب في الأداء ، لكن أداء وقت الإطار لم يكن رائعًا وأسوأ بكثير من أداء بطاقات الجرافيكس الفردية الأعلى.

استهلاك الطاقة

تم اختبار جميع تكوينات بطاقة الرسومات باستثناء بطاقات Crossfire في لعبة Crysis 3 لقياس استهلاك الطاقة. ومع ذلك ، لا يعمل Crossfire في لعبة Crysis 3 ، لذلك استخدمنا F1 2018 لأنها كانت واحدة من أفضل الألعاب للتطوير. عادةً ما تبحث عن زيادة في إجمالي طاقة النظام تبلغ حوالي 60٪ عند استخدام RX 590 ثانية وهذا يؤدي إلى رقم استهلاك وحشي جدًا.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 27

هنا تم دفع نظام Crossfire 590 الإجمالي إلى 576 واط ولاحظت ما يزيد قليلاً عن 600 واط في لواء غريب. هذا أكثر قليلاً من مجرد بطاقة رسومات Vega 64 Liquid وما يقرب من ضعف بطاقة RTX 2070 واحدة ، وهي أشياء مروعة جدًا عندما يتعلق الأمر باستهلاك الطاقة.

ضع كل شيء معا

بالمقارنة مع RX 590 واحد ، رأينا زيادة بنسبة 37٪ في متوسط ​​معدلات الإطارات عند 1440 بكسل ، ولكن (وهذا كبير ولكن) هذا الرقم وحده مضلل. كان أداء وقت الإطار في Star Wars Battlefront II و Deus Ex Mankind Divided سيئًا للغاية لدرجة أنني فضلت اللعب ببطاقة واحدة. كان التلعثم أيضًا مشكلة في Far Cry 5 و Project Cars 2 و The Witcher 3.

عادةً ما أختبر أيضًا مع DiRT 4 ، لكن هذا العنوان عانى من أعطال رسومية خطيرة مع تمكين Crossfire لذا اضطررت إلى إسقاطه من مجموعة الألعاب التي تم اختبارها.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 28

لذا هل من الأفضل لك شراء بطاقة رسومات GPU واحدة أسرع أو بطاقتي رسومات أرخص؟

إذا لم تكن قد عملت على ذلك حتى الآن ، فإليك إجابتك: يكلف جهاز RTX 2070 500 دولارًا أمريكيًا ، بينما سيكون طائرتان RX 590s أكثر بقليل من ذلك عند 280 دولارًا لكل منهما. حتى لو قارنت وحدة معالجة الرسوميات RTX بزوج 200 RX 580s ، فستكون النتيجة هي نفسها. احصل على بطاقة رسومات أعلى تكلفة وأكثر تكلفة.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 29

عندما يكون كل شيء يسير على ما يرام بالنسبة لخطة GPU المتعددة ، قتلها RX 590 ، متغلبًا على RTX 2070 بهامش ضخم بنسبة 25٪. ولكن من أصل 20 مباراة تم اختبارها ، رأينا هذا النوع من الهامش مرة واحدة فقط. كان ثاني أفضل فوز هو 14 ٪ في F1 2018 ، و 9 ٪ في Prey ، و 5 ٪ في Project Cars 2 ولكن أداء وقت الإطار كان ضعيفًا ، كما كان في Deux Ex و The Witcher 3.

ملاحظات ختامية

بعد ثلاث سنوات ، وجدنا مرة أخرى أن تقنية وحدة معالجة الرسوميات المتعددة تبدو فكرة جيدة على الورق ، ولكنها في الواقع عملية فاشلة. في رأينا ، فإن SLI / Crossfire منطقي فقط لأولئك الذين لديهم المال ليحرقوه. على سبيل المثال ، في الوقت الحالي ، تتعلق بطاقات الرسومات RTX 2080 Ti SLI بالتكوين الوحيد لوحدة معالجة الرسومات المتعددة التي تبدو منطقية. إذا كنت في نهاية الطريق ولا يوجد شيء أسرع ، ولكنك تريد المزيد ويمكنك إنفاق الأموال الكبيرة ، يمكنك الحصول على RTX 2080 Ti ثاني.

ولكن من غير المنطقي تشغيل بطاقات RTX 2080 SLI ، على سبيل المثال. احصل على RTX 2080 Ti واحد وستحصل على أداء أكثر سلاسة في الغالبية العظمى من العناوين.

أما بالنسبة إلى RX 590s في Crossfire ، فسنفضل أن يكون لدينا بطاقة رسوميات Vega 64 واحدة. من النادر جدًا أن توفر طائرتان 590s معدلات إطار أعلى من Vega 64 واحدة ، بينما تقدم أيضًا ألعابًا خالية من التلعثم.

AMD Radeon RX 590 Crossfire وحالة تقنية Multi-GPU 30

إذا كنت ستلعب فقط لعبة مثل F1 2018 تدعم Crossfire بشكل جيد ، فإن الحصول على طائرتين RX 570 مقابل 300 دولار سيكون من الصعب التغلب عليه. ولكن من الذي يشتري بطاقة رسومات للعب مباراة واحدة أو مباراتين فقط؟

تشمل العيوب الأخرى التي تعد أيضًا جزءًا من هذه المحادثة الحرارة واستهلاك الطاقة. كان هذان الجهازان RX 590s يلقان الكثير من الحرارة في علبة Corsair Crystal 570X بحيث يمكنك تبرير إنفاق المزيد من المال في حالة المعجبين ، وحتى ذلك الحين ستظل تعمل أكثر سخونة بسبب طريقة تكديس البطاقات. ستفقد أيضًا مصدر الطاقة. يعمل الجهاز RTX 2070 بدون مشكلة مع وحدة بقوة 500 واط ، وستكون 600 واط أكثر من كافية. سيحتاج جهاز Crossfire 590s إلى وحدة 800 واط ، وسيكون 750 واط هو الأدنى.

في نهاية المطاف ، فإن دعم البرامج الضعيف هو الذي يقتل إعدادات وحدات معالجة الجرافيكس المتعددة وهذا هو سبب شعورنا بأنه لا ينبغي لأحد أن يثقل نفسه بـ SLI أو Crossfire اليوم.

اختصارات التسوق:

مقالات ذات صلة

Back to top button