الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

App Store 4 مارس 2021 مقابلة فانتازية: Final Fantasy Creator Sakaguchi تشيد بـ JRPG

أي شخص يمارس الألعاب منذ فترة ويحب أيضًا مغامرة جيدة ، ربما يكون قد لعب إحدى ألعاب Final Fantasy. كان هيرونوبو ساكاجوتشي هو من أحضر الجزء الأول من السلسلة. كان اليابانيون آنذاك الرجل الرائد في العديد من الجوانب ، قبل أن يغادر Square Enix ويبدأ عمله الخاص. على الرغم من أن Blue Dragon و Lost Odyssey كانا لعبتين مثيرتين للاهتمام ، إلا أنهما لم يصلا أبدًا إلى مستوى سلسلة Final Fantasy. وأنت لست مضطرًا لذلك. لقد جاء ساكاجوتشي بشكل أساسي ليتبع قلبه في صنع الألعاب ، مع كون فانتازيان أحدث مشاريعه.

عشية إطلاق سراح فانتازيان في Apple أركيد ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث إلى ساكاجوتشي حول لقبه الأخير. قبل أن نوجه إليه أي أسئلة ، أوضح أولاً ماهية لعبته الجديدة. إنها في الأساس لعبة JRPG ، حيث يتم تقديم قصة لطيفة لك وحيث يمكنك التحدث إلى شخصيات مختلفة في اللعبة. ولكن في نفس الوقت هناك العديد من الابتكارات المثيرة للاهتمام.

الفنتازيان فريد من نوعه

الأول هو الطريقة التي تُبنى بها العوالم. اختار ساكاجوتشي وفريقه بناء الأماكن المختلفة التي تزورها في اللعبة في الحياة الواقعية كنموذج أو ديوراما. ثم يتم تسجيل هذه الأجزاء بجميع أشكالها ودمجها في اللعبة. ونتيجة لذلك ، يصبح للبيئات شعور مختلف معهم. إنها حقًا فريدة من نوعها في الألعاب وتجعل اهتمامنا بالفانتازيان ينمو فقط.

App Store 4 مارس 2021 مقابلة فانتازية: Final Fantasy Creator Sakaguchi تشيد بـ JRPG 1

من الجيد أيضًا أن نرى أنه في الديوراما المختلفة توجد جميع التفاصيل الصغيرة التي يمكن العثور عليها في النهاية في اللعبة. عندما ترى نباتًا في Fantasian أو تجد شاشة في غرفة نوم يمكنك تغيير الملابس خلفها ، فهذا يعني أنه تم نسخها أولاً في الحياة الواقعية. لقد كان هناك الكثير من العمل اليدوي الذي دخل اللعبة.

يمكن العثور على جانب آخر مثير للاهتمام في Fantasian في نظام القتال. لم نلعب اللعبة بأنفسنا ، لكن في المظاهرة التي سبقت المقابلة ، أظهر ساكاجوتشي ما يسمى بنظام Dimengion. وهذا يبدو واعدًا. تمامًا مثل ألعاب JRPG الكلاسيكية ، تستخدم اللعبة مواجهات عشوائية. تجول ولديك الفرصة للدخول في قتال. لكن من خلال هذا النظام يمكن إرسال هذه الوحوش إلى بعد آخر. وعندما تجمع ما يكفي وتكون منفتحًا على ذلك ، تذهب إلى مثل هذه المعركة وتهزمهم جميعًا دفعة واحدة وتحرز زيادة كبيرة في EXP ، مما سيرفع مستواك. هذه الأنواع من العناصر تجعل اللعبة أكثر إثارة قليلاً من لعبة تقمص الأدوار اليابانية القياسية. بعد كل هذا تحدثنا إلى ساكاجوتشي.

خيال

OneMoreThing: بادئ ذي بدء ، نشكرك على تخصيص الوقت لهذه المقابلة. في الفترة التي تسبق إصدار Fantasian ، تقول مقاطع الفيديو أن هذه لعبة لا ينبغي أن تكون موجودة. هل هذا بسبب الجهد الكبير المبذول في الديوراما؟

ساكاجوتشي: أعتقد Apple ضع ذلك في الترجمة لجعل الأمر برمته أكثر دراماتيكية وملحمية. لكنها كانت بالتأكيد مهمة كبيرة. عندما أنظر إلى الديوراما ، أعتقد أنها تتناسب بشكل جيد مع الديوراما المختلفة Appleالمنصات التي يمكن تشغيلها عليها. يمكنك أيضًا تحريك الديوراما عن طريق تمرير أصابعك عليها مما يمنحك تجربة رائعة.

App Store 4 مارس 2021 مقابلة فانتازية: Final Fantasy Creator Sakaguchi تشيد بـ JRPG 2

OneMoreThing: كيف توصلت أنت وفريقك إلى فكرة العمل مع الديوراما في Fantasian؟

ساكاجوتشي: في مشروع أصغر كنت أقوم بالفعل بتجربة الديوراما. كلما عملت مع ذلك ، فكرت كم سيكون رائعًا أن أتجول في هذه العوالم المصنوعة يدويًا بنفسي.

OneMoreThing: بعد إنشاء الديوراما المختلفة ، ماذا حدث لها؟

ساكاجوتشي: إنها كبيرة جدًا. كان تخزينها جميعًا تحديًا ، لكننا في النهاية استأجرنا وحدة تخزين للاحتفاظ بها. هناك أيضًا أوقات نحتاج فيها إلى إعادة إطلاق النار عليهم ، لذا فهم لا يذهبون إلى أي مكان في الوقت الحالي.

App Store 4 مارس 2021 مقابلة فانتازية: Final Fantasy Creator Sakaguchi تشيد بـ JRPG 3

OneMoreThing: لماذا تختار الحصول على Fantasian حصريًا على Apple جلب الممرات؟

ساكاجوتشي: لدي بعض الأصدقاء والزملاء الموجودين معه Apple للعمل. في وقت من الأوقات ذهبنا لتناول الطعام وتحدثوا عن مدى إعجابهم بألعاب Final Fantasy المختلفة من الخلف في اليوم. كان ذلك في الوقت الذي كان فيه Apple إطلاق أركيد. تحدثنا عن فكرة طرح لعبة JRPG مثل Final Fantasy عليها.

في نفس الوقت تقريبًا ، لعبت لعبة Final Fantasy VI مع بعض الموظفين السابقين واستمتعت بالحنين إلى الماضي. جلب مغامرة جديدة رائعة كما لعبت على وحدات تحكم اللعبة ، ولكن على Apple أعطتني أركيد الدافع لجعل الفنتازيان.

خيال

OneMoreThing: مع نظام Dimengeon لديك القدرة على هزيمة كل الوحوش مرة واحدة. هل تحصل على مكافأة EXP عند القيام بذلك؟

ساكاغوتشي: لا يوجد شيء مثل مكافأة الخبرة عندما تهزم العديد من الوحوش في وقت واحد. لديك العديد من تعزيزات القوة والهواة عندما تكون في البعد الخاص ، مما يمنحك بعض المزايا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك مواجهة العديد من الأعداء في نفس الوقت ، مما يسهل عليك إكمالها بسرعة دفعة واحدة.

شكرًا على الوقت ونتطلع إلى رؤية ما تقدمه فانتازيان.

الرد على المقال:

مقابلة فنتازية: منشئ فاينل فانتسي ساكاجوتشي يكرّم لعبة JRPG